最终幻想14 战士攻略:循环 输出部分

2024-05-04 15:08:13 神评论

17173 新闻导语

最终幻想14(FF14)中,战士是一个擅长使用双手武器的近战职业,可在战场上承担坦克角色。在游戏中,战士具有高耐久度和损害输出能力。本文将为您详细介绍FF14战士职业的特点和优势,以及如何在游戏中成为一名卓越的战士。

最终幻想14(FF14)中,战士是一个擅长使用双手武器的近战职业,可在战场上承担坦克角色。在游戏中,战士具有高耐久度和损害输出能力。本文将为您详细介绍FF14战士职业的特点和优势,以及如何在游戏中成为一名卓越的战士。

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有些进阶的输出技巧在执行时会面临暂时的损失,即使当前看起来不起眼的操作也可能为之后带来更大的收益。这与我们通常的常识相悖。

红绿斩抉择:

6.0版本中战士等级在50以下时,兽魂为0时没有威力。在一局游戏中,最多可以溢出60个兽魂,溢出指的是游戏结束时剩余的兽魂加上超过100个的兽魂。需要注意的是,过度使用红斩会导致兽魂溢出过多,因此不建议过度使用红斩。

为什么会有60兽魂呢?在战斗中,当剩余兽魂达到40的时候,打倒绿色敌人并结束战斗,此时剩余兽魂数量为60.由于战斗结束,这60点兽魂并没有威力,全部溢出了。在战斗中,你可以通过调整循环对齐团辅,并使用红斩让FC延后去对齐团辅。

上述情况出现的可能性非常小,只有顶尖队伍和玩家才能达到如此精确的程度,才能确保在最后一个GCD时使用兽魂。在实际游戏中,可以溢出的兽魂数量通常在0到40之间。举例来说,如果你目前有90点兽魂,双连打到2.并且准备使用红斩技能,持续时间为35秒。下一个技能是FC、绿斩、红斩,接下来的解放技能将在3个GCD后准备就绪,120秒的团队辅助将在下一个GCD全部施放。那么在这种情况下,应该怎样操作才能最优化地打法呢?

按照一般的做法,应该会先把能量值转移到绿色通道,然后释放技能并进行猛烈爆发。

现在的战斗策略是先使用红进100兽魂,然后使用FC技能,最后使用狂魂进入解放状态。这个策略不仅能够减少红斩技能的使用时间,把17秒减少到了15秒;而且还可为全团提供一个额外的辅助FC技能。如果战斗在红斩技能使用的17秒内结束,会有10个兽魂的损失。但只要在战斗结束时兽魂数量不超过50个,那么这个战斗策略的使用就是有益的。

在战斗结束时,如果在最后几次行动中没有使用威力为60的红斩技能来清除兽魂,则剩余的兽魂数将会小于60.并且不会被累加到下一场战斗中。这些剩余的兽魂会被视为溢出并加到本场战斗中未使用的兽魂总数中。

假设boss会在50秒内进行上天技能,而在上天前还有6个全局冷却时间(GCD)的时间,此时红斩技能还剩余10秒的持续时间。面对这种情况,很多玩家会选择在这6个GCD时间内使用两次红斩技能,使用超过10个兽魂来确保在红斩技能结束后能够再次使用。这样可以保证红斩技能的持续输出。

请注意,如果结尾应该是打完绿色关卡、50个兽魂并且最终打一个FC,那么这个游戏还是有利可图的吗?或者如果结尾应该是完成2.50兽魂后打一个FC,那么这种情况下是否有利可图?请对此再进行分析。

这两种打法的效果一个亏损,一个赚取。打法1可以获得红色斩击提供的约80点威力,但损失了与FC之间的威力差。打法2可以获得红色斩击提供的约80点威力,但损失了FC和绿色斩击之间60点威力的差距。

如果连击次数离3越远,那么就更不应该在攻击中断红斩了。除非特殊情况,可以使用AOE攻击来获取兽魂。

2.位移:

猛攻进阶到3层是一种等级特效,意味着战士在开局时可获得更多的输出。每个层数的技能CD时间不变。除此之外,这也能略微提升战士在团队辅助方面的作用,同时保证战士的灵活性。由于90级大招的存在,战士还多了一种位移技能,但这种位移技能可以说并不常用。

假设你是一个战士,BOSS经常远离,你已经非常努力地攻击,没有浪费任何时间。但现在BOSS又要远离一段时间,你手头只剩下一个猛攻,如果你不使用它,你会浪费半个时间周期,即1.5秒。但在5秒后,你们将会进行全团辅助。这个时候,你应该放弃时间周期还是放弃团队辅助呢?

记住一个原则,任何一个GCD的收益,都要大于任何一个技能提供的全团辅助效果。但是半个GCD并没有多大的威力。只有当你缺半个GCD,导致你的输出少了一个GCD时,你才会亏。但是如果你在攻击结尾时已经打出一个完整的GCD,又转了半个GCD,那么此时你的损失就是0.所以这个问题需要分类讨论。如果你多转了半个GCD,那么你可以加强团队辅助效果,即便是稍微慢一点点贴近BOSS,或者是调整技能速度。技能速度比较复杂,是战士在6.0版本为数不多可以展现个性化的技巧之一,所以所有和技能速度有关的部分会在后面的内容中详细说明。

3.连击截断:

连击截断是指主动打断连击技能,从而拖延一个全局冷却时间。通常情况下,按照1123的顺序会被认为是错误的,但实际上1123和1231在技能数量上没有区别。假设在这4个连击技能的前提下,第2个技能完成后会有团队增益,持续2个全局冷却时间。在这种情况下,使用1123比1231更划算。1123将23技能放在增益之内,而1231将31技能放在增益之内,这就是连击截断的基本策略,通过调整技能顺序将技能延迟到更有利的时机释放。

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【编辑:17173】
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