FF14 高难副本基础攻略:各个位置的职能

时间:2024-03-09 17:11 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

欢迎来到《最终幻想14》高难副本指南!如果您是一位充满冒险精神的玩家,也许已经迫不及待地想要挑战游戏中最具挑战性的副本了。在这里,我们将介绍一些最终幻想14中最难的副本,为您提供详细的攻略和技巧,帮助您在游戏中取得胜利!无论您是一位新手还是经验丰富的老手,我们相信您都能从这篇指南中受益良多。让我们一起来探索《最终幻想14》高难副本的神秘世界吧!

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在ff14游戏中,一个完整的团队由八名玩家组成。标准阵容中,这八人分为两个坦克职业、两个治疗职业以及四个输出职业。在组队时,玩家需要根据自己的角色和能力来分配位置和职责。

一般而言,团队中会有两个坦克,分别称为MT和ST;两个治疗者,分别称为H1和H2;还会有四个输出职业,分别用D1、D2、D3、D4表示。接下来我会从团队构成、机制安排以及减伤安排三个方面来讲解目前标准阵容的分位原理(仅代表我的个人理解)。

7.1双T

在高难度本副本中,队伍通常会有两名坦克玩家,分别扮演MT和ST的角色。MT指的是“主坦克”,通常由战士或暗黑骑士扮演。MT的主要任务是承受Boss的攻击,同时负责处理其他团队成员的死刑。此外,MT还需要确保Boss面向正确的方向。

这个游戏中的坦克职业拥有“无敌”类技能,但是这些技能都有冷却时间。战士的“死斗”和暗黑骑士的“行尸走肉”都是短CD(分别为4分钟和5分钟),属于虚假的无敌类技能。因此在整个游戏时间中,坦克职业可以通过多次使用这些技能来减轻减伤压力。

例如,BOSS在副本进度达到2分钟、4分钟、6分钟时,会对当前第一仇恨单位释放高伤害死刑。在这种情况下,坦克有两种选择。第一种是使用多个减伤技能来承受伤害,第二种是使用无敌技能来达到省去减伤技能的效果。如果MT是战士,战士的死斗技能是四个坦克职业中冷却时间最短的,只需要4分钟的冷却时间。因此,战士可以在不换T的情况下使用无敌技能来承受2分钟和6分钟的死刑,从而省下减伤技能并用于其他机制,减轻治疗师的压力。

战士和暗黑骑士的自我回复和护盾技能具有较低的成本,可以更有效地应对Boss的普通攻击。(比如使用原初的血气和至黑之夜等技能)

骑士和绝枪战士通常是队伍中的ST,即“次要坦克”,主要职责是在需要切换仇恨处理机制时,接替或交替仇恨,成为当前的主要坦克来处理机制。此外,他们还要提供MT减伤支持,给团队提供群体减伤等支援职责。

比如说,Boss有一个死刑技能,会对当前的第一仇恨目标造成高伤害,并且附带3秒的受伤加重debuff,然后再对当前的第一仇恨目标造成高伤害,并且也附带3秒的受伤加重debuff。如果坦克在不开无敌的情况下吃了第一段伤害,身上就会有一个受伤加重的debuff,这个debuff会让Boss三秒后的下一个技能直接秒杀坦克。正确的处理方式是,在两次死刑中间间隔的三秒内,两个坦克通过使用“挑衅”和“退避”类的技能进行一仇的转换,这样可以让副坦克接下第二次死刑伤害,然后再通过使用“挑衅”和“退避”技能将一仇转回主坦克,以防止副坦在3秒的受伤加重期间受到Boss的普攻伤害。

其次,坦克职业通常具有可以给队友释放的“支援减伤”类技能,包括战士的“原初的勇猛”、骑士的“干预”、暗黑骑士的“至黑之夜”和“献奉”、绝枪战士的“刚玉之心”。其中,“原初的勇猛”和“干预”释放给队友时会超过释放给自己的效果。在双T需要处理死刑的情况下,通常会互相支援减伤,以达到最大利用效率。如果需要换减操作,请在开打前提前与搭档商量。此外,由于ST通常不承担Boss的普通攻击,当技能冷却完毕且不需要处理伤害机制时,可以将支援减伤给MT,以减轻减伤和治疗压力。

总的来说,双T战斗模式分为MT和ST,MT负责吸收Boss的伤害,ST则随时准备协助MT,并处理需要交换仇恨的情况。这篇文章不对坦克减伤轴的安排和坦克职业的具体玩法进行深入探讨,也不深入探讨MT和ST职业上的区别,只是提供一个常规的解释。

作为坦克职业的玩家,除了输出以外,最基本的要求是要能合理地安排减伤技能的时间,避免减伤技能浪费,提高减伤技能的利用效率,将高减伤技能用于高伤害机制中,以确保自己的血量安全,降低治疗职业的压力。并且注意正确地拉取Boss的面向和位置,避免影响近战输出玩家。

各位玩家在实际游戏中遇到了攻略中未提及的情况,例如由绝枪战士担任MT而不是战士,也请不要过于怀疑。现在的游戏环境中,任何职业都可以扮演MT或ST的角色。非传统的打法不会影响常规过关,只是对玩家的要求会更高,这并不是一种“错误的”打法。

7.2奶妈

在高级本副本中,奶妈职业通常被分为H1和H2。我们认为H1是指“纯治疗”职业,也就是常见的“白魔法师”和“占星术士”。而H2则指“护盾治疗”职业,即“学者”和“贤者”。

和坦克不同,通常高难阵容的治疗和护盾职业都是分别占据一个位置的,虽然站位可能会互换,但职能上是不会互换的。这是因为奶妈职业本身的特性所决定的。有少数情况下可能存在用双盾奶即“贤学”组合,或者单奶的打法,但这不是我们要讨论的范围。

来一遍: 先来讲一下“纯粹治疗”职业,也就是H1。这个名字的含义是指他们拥有的技能大多是直接治疗,也就是俗称的“抬血”。因此,H1的主要任务是在团队受到伤害后能够迅速将队友的血量提高到安全线,为下一次的伤害做好准备。

来说,H2是一种称为“护盾治疗”的角色,其职责是提前为团队布置好护盾和减伤技能,在机制伤害到来之前提供减伤和护盾等团队资源,以防止团队因为单次伤害过高而被秒杀,或让H1难以回复血量。虽然H2本身的技能回复血量并不高,但是他们可以为团队提供重要的减伤和护盾效果。

我们可以得出如下结论:奶妈的工作方式是,在受到攻击前,H2提供护盾和减伤,减少伤害,同时在受到攻击后,H1提供主要的血量回复,而H2提供一定程度的血量回复,以确保团队成员的生命值得到保障。

在游戏副本中,奶妈需要根据自己的资源来安排治疗,以提高资源利用效率。她们需要正确地节省资源,并避免过量治疗,甚至需要实现无损(GCD)治疗,这是判断一个奶妈能力强弱的标准。不过,在任何阶段都不需要过分追求无损治疗,应根据团队情况进行适宜的治疗量安排。

如果想要玩好奶妈,首先需要了解副本结构和自己的技能。只有知道伤害的分布位置和每个技能的血量恢复量,才能更好地安排技能使用。其次,奶妈玩家需要具备一定的应变能力,因为副本攻略中可能会出现各种突发情况,例如坦克忘记使用减伤技能,输出职业出现失误等,这需要奶妈玩家进行适当的救援,以降低全团灭亡的风险。

本文只介绍奶妈的基本职能和区别,不涉及具体玩法和奶轴应用。

所以说,如果某个群体攻击让队友瞬间死亡,就不要责怪治疗师没有及时恢复他们的血量了,因为这可能是无法预测和应对的情况。

PS. 如果你发现治疗角色没有及时补齐团队成员损失的血量,你可以通过辅助工具检查本次或前几次伤害时是否存在团队减伤措施。不要一味责怪治疗角色,治疗角色职业非常辛苦。我们感谢高难度玩家的理解和支持。

7.3DPS

在标准的职业阵容中,输出职业被称为“DPS”或者“D”,而剩下的四个位置被称为D1/D2/D3/D4。通常情况下,D1和D2由近战输出职业(如忍者、武僧、钐镰客、武士和龙骑士)来承担,而D3则由远程输出职业(如吟游诗人、舞者和机工士)来承担,最后的D4则由法系输出职业(如黑魔法师、赤魔法师和召唤师)来负责。

职业在团队中的主要责任是攻击Boss造成伤害,并且通过使用减伤技能为团队提供减伤效果,以减轻奶妈玩家的负担。这一点非常重要。

作为一名职业输出玩家,首先需要了解自身职业,尽可能地发挥输出能力。如果想要输出更高,作为玩家可以提高的方面包括:

1.关于职业循环的理解,掌握本职业的标准循环就可以达到一定的输出水平。但是每个职业都有其“最优循环”,这需要投入时间去熟悉和掌握。例如,钐镰客需要掌握团辅期双团契循环,而黑魔法师需要了解星灵循环等。

2. 装备提升。优选装备并选择更适合的魔晶石镶嵌方案是提高输出的重要步骤。

根据不同的副本机制来调整自己的技能思路,可以提高伤害表现。一些副本会有特殊机制,例如Boss会进入无敌状态或召唤小怪等。因此,在副本中需要根据具体情况进行循环调整,以提高输出。

团队协作是非常重要的,要能够理解团队协作的意义,而且要尽量在协作期间发挥出自己的最大输出。团队提供了很多重要的资源,包括增伤buff等,利用这些资源释放高伤害技能能够带来更大的收益。

……

总之,现在我们不再深入讨论如何提高DPS的方法,而是来探讨为什么要根据现有的方案来划分位置。

首先,游戏中有不同职能的组队加成设置,包括防护、治疗、近战、物理远程和魔法远程五种。如果小队中存在这五种职能中的任意一种,所有队员就会获得1%主属性加成。因此,在四个DPS职业中,必须同时出现近战、物理远程和魔法远程三种职能,才能保证获得加成。

其次,每个角色类型(近战、远程、法系)都有自己独特的减伤技能——“牵制”、“昏乱”和“地面减伤”。而如果小队中有相同类型的角色,则他们的减伤技能会相互冲突,同时释放两个相同的减伤技能只会生效一个。因此,为了同时生效最多的减伤技能,小队中需要有不同类型的角色。

通常情况下,近战职业的输出比其他职业更高,因此为了提高整个团队的输出,我们将两个DPS位置分配给近战职业(D1/D2),而剩下的两个位置则分别分配给远程物理输出(D3)和远程魔法输出(D4)。

这种位置分配方式可以提高队伍的输出水平,同时也使得减伤技能更加全面,从而提高了团队的减伤上限,有效地提升了战斗能力。但是,对于一些非传统的队伍(如以远程输出职业为主),团队的多样性和上限可能会降低,导致团队的容错率也会有所下降。

游戏中组建队伍的最终目的都是通过关卡。当团队的输出和生存能力都有重叠时,可以对队伍的组成做适当调整。本节主要讨论常规情况下DPS分配。非常规玩法会对玩家技能要求更高,团队的容错率相对较低,但并不是错误的。

以上是关于高难副本中三种职能玩家的本职工作。在进行高难度内容的时候,希望大家首先做好自己的本职工作,然后再考虑根据自己的能力去帮助团队进行其他工作。

以上是《FF14 高难副本基础攻略:各个位置的职能》这篇文章,希望能帮助到大家,更多内容请关注17173最终幻想14专区。

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