6.4-6.5绝枪战士5v5攻略:通用战术和地图相性

时间:2024-01-23 22:44 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

在《最终幻想14》中,绝枪战士是一位能够使用机械枪械的高技能战斗职业。作为游戏中的新职业,绝枪战士受到了广泛关注和喜爱。本文将为您介绍绝枪战士的能力、技能、装备,让您更好地了解这个职业,并为自己的游戏经验做好准备。

在《最终幻想14》中,绝枪战士是一位能够使用机械枪械的高技能战斗职业。作为游戏中的新职业,绝枪战士受到了广泛关注和喜爱。本文将为您介绍绝枪战士的能力、技能、装备,让您更好地了解这个职业,并为自己的游戏经验做好准备。

3.通用战术和地图相性

在开始游戏后,首先需要看双方QQ秀的阵容构成,确定自己在本局中的主要角色和大致战术。具体来说,需要注意己方有多少个坦克和近战单位。这样才能更好地制定适合自己的策略。

− 1t4远程 ...

阴间时间在风图中,遇到的敌人一般都会对枪刃造成攻击,因为枪刃有很强的吸收能力。同时,敌人很可能会集火攻击枪刃,因此枪刃要提高自身的自主防守效率。这种情况下,不能莽进,也不需要倒数,只要枪刃顶住远程自由集火,就能提高阵容的效率。此外,枪刃还可以使用连续剑来保护自己。但是,如果枪刃被击败了,队友的士气也会受到影响,很容易导致失败。因此,特别是在最后的优势局中,压车门时不能掉以轻心,需要注意及时回头补血。否则,很容易因为不慎死亡而导致翻盘。

− 单t带近战 ...

标准的阵容下,可以带队友直接进攻。如果敌人集中攻击我方近战角色,可以让远程角色瞄准敌方火力点来迫使敌方防守或者转换进攻策略。如果敌人试图冲击我方后排,根据情况可以回防或者与我方近战一起抵挡敌人。如果敌方也是以远程角色为主的阵容,可以选择狡猾地出门,给敌方造成威胁,迫使他们攻击自己,从而为我方近战角色提供更多的进攻机会。

− 2t或者3+近战 ...

这种情况下,我们不必特别考虑后排的情况,因为敌人很难突破我们的前排防线。远程职业也应该找到一个合适的位置,并找好其他队友协助防守。另一个T职业拆火的效率也比枪刃高。作为自嗨职业,我们需要注意敌方的转火意图,避免在技能还没有发出来就被秒掉。当另一个T需要离场时(例如,护卫其他后排或者撤退治疗等)我们需要代替他承受敌方的攻击,同时施加压力,打乱敌方的进攻节奏。

− 拉锯战和爆发节奏 ...

在比赛中,车在第30秒解锁后,到第一轮lb之前会进行一段比较平稳的换技能拉锯战时间。如果没有被碾压,这段时间车会在比赛的中间地带徘徊。此时,应该利用短lb的优势,提前撤离并打满状态,准备通过lb打一波进攻,掌控比赛的节奏。如果可以,最好先击杀对方的90slb职业,这样在复活时,对方的lb进度会暂停,敌方会延迟反击。或者可以逼迫对方的部分职业提前交lb,导致对手无法形成统一的进攻。如果顺利地减员了,就可以尝试把车推进到检查点。

如果处在劣势局或者没有打出预期的优势,下一轮使用90秒的技能爆发时,需要注意对手可能会有反应,因此需要避免被对手反击。如果队友中有比较弱的成员或有其他60级职业,可以在聊天栏中报出使用必杀技的进度,提醒队友稍微延迟进攻。

− 50%抢点与反抢点 ...

进入检查点后,车辆的进度增长速率取决于点内人数的差异。因此,不要在没有控制局势的情况下追击对手,特别是枪刃角色。无论是进攻点还是防守点,枪刃都应该保持不动,确保自身生存并规避对手的致命攻击。枪刃可以利用星云和连续剑技能来在点内进行拉锯战,适当使用防御技能,即使对手在点外远程攻击也难以占到便宜。此外,枪刃可以逼迫对手肉搏进入点内,这也是最希望看到的情况之一。

− 加时赛 ...

枪刃是顶车的最佳选择,无论在优势局还是劣势局,都能发挥其技能优势并避免短板。在避免被一波爆发直接带走的同时,应积极顶车而非毫无意义的追击。但要注意在优势局团灭敌方后,放弃车辆回到中点有助于增加复活后对方的支援距离,这也是一个基本策略。

− 学校 ...

这是一种硬实力的比拼方式,没有什么特别的机制。在这种情况下,具有高数值和强大拳头的人是有优势的,如果自信实力强大,可以多在学校里练习。需要注意的是,传送带加速比无情要快,也比倍攻前摇快,而且传送带两边都有血包,因为枪刃自身控制能力较弱,不要单独追击逃跑的敌人,更好多从正面攻击,学校放学时也别忘了留意。

− 火山 ...

地图资源非常丰富,传送带覆盖了重要位置,因此在战线前面扎根非常重要。通过火球和血包可以迅速获取物资,如果队友有像占星这样强力的奶,就可以配合其他人一起攻坚拆火,加上火山远程困难,枪刃带占星可以一路保护车队到达南天门。同时,地图弯角众多,适合近战战斗,最坚韧的近战武器自然也可以充分发挥其优势,可以借助拐角卡位使用连续剑来打晕对手,让其无法及时开启防御。

短CD和高爆发的LB技能与地图机制相配合,可以打出非常好的配合效果。如果玩家的脑筋够好,可以提前半分钟留意对方的防御技能CD,或者在对方下一波攻击之前先集火,逼出对方的防御技能,在火山喷发时利用连续剑技能逼迫对方受到地图机制伤害,或者利用LB技能打出高爆发伤害。此外,还可以观察哪个敌人使用了防御技能来抵御火山喷发,然后立刻捡取火球跟上去,打出一波伤害,轻松减少敌人的人数。

− 风图 ...

作为公认的远程优势图,场地开阔,但由于缺乏掩体,枪战表现受到限制。作为蓝队唯一的优势是能够承受最大的伤害,但是在这张地图上血包都在没有掩体的位置,如果遇到四个远程输出的队伍,很容易被队友抛弃。同时,和地图机制也没有太多紧密结合的策略,地图机制随机性过大,难以发挥出有效的配合效果。除非你非常渴望上分并且非常自信实力强大,否则不建议在这张风图上打游戏。

− 机关 ...

不同服务器有不同的横穿或竖穿习惯。在第一波中间开团的位置,离掩体和血包比较远,因此在吃伤害时需要注意撤退时机。枪刃职业没有控制和免控能力,因此建议不要走板子,而是走大马路吃拐角的钱比较好。短lb职业吃钱收益很高,因此连续剑不需要省。这个图的关键点是两个机制(钢铁和眼睛)都不能通过普通减伤技能来抵御,因此需要注意进攻时机和撤退路线。总的来说,这是一张均势图,节奏快、好玩,能够提高上分效率。此外,在这张图上,近战和远程都有发挥的空间,需要具备较强的大局观和应变能力。

− 沙漠 ...

最近推出的国际服6.51实施了新的比赛赛季和新的地图,尽管地形简单,但传送带的构造相当奇怪,容易迷路,并且目前还没有完全开发出的战术。其公认的特点是节奏极慢,队伍可以通过强制进行快速攻击来打赌对手是否能承受住,而野队则会在这里度过几个下午。即使你取得了团队的胜利,也会被中场机制拖住节奏,并让对手安心享受温泉。这种慢节奏的环境以及场景中自带的回血特点非常适合蓝枪发挥,只有在热浪期和踩地图机制时才会危险。此外,你的高爆发能力可以在热浪期轻松创造击杀。不过,慢节奏也严重影响了上分效率,特别是在中低分段中遇到不了解地图机制的新手时非常难以带崩。所以,如果想要上分或段位不高的话,建议少打该地图。在赛季初,筆者以白银-黄金的排位遭遇沙漠的诱惑,浪费了至少30次战斗。

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