亚历山大绝境战 セパレ式P2阶段攻略 机制介绍
新闻导语
这是一个非常令人头疼的事情。尽管大家的打法都叫sep改,但在不少机制的解法上都存在着变种。每进一个队都要确认一次打法还是小事,部分解法相互是不兼容的,这都在无形中增加了野队在P2的难度。
攻略写作背景
在我写下这篇攻略的时候,如果你想要去招募板子上进个+1的野队,大概率会遇到类似下面这种对话:
"我们p2什么打法来着打法?”
“野队一套”
“三雷水弱?疫苗找毒?”
“场中还是冰块?
…
这是一个非常令人头疼的事情。尽管大家的打法都叫sep改,但在不少机制的解法上都存在着变种。每进一个队都要确认一次打法还是小事,部分解法相互是不兼容的,这都在无形中增加了野队在P2的难度。
在又一次打半天都没过终审的晚上,我有了写下这篇图解攻略的动力。一方面,我希望能将野队的打法整合起来,(能像神兵那样)真正实现“野队一套”的p2打法。另一方面,正所谓前人种树,后人乘凉,我们队伍在P2开荒上花费了很多的时间和精力,通过观看Separa队录像等,总结了一些原セパレ式攻略没明确写出来的细节,我个人也希望能分享给后续开荒的队伍。
要如果说我没有私心的话肯定是假的。这么多解法变种,各有各的优秀之处,而我做图解攻略的话,就不得不从其中选择一种。优秀的标准有很多,我选择了以团队容错率作为标准。所选择的解法,目的都在于增强全团的容错率,减少失误发生的概率,减轻发生失误时的严重程度。
解法总体上是以日服MANA区SEPARATIONS队的解法(日语为セパレ式)为基础,解法思路与场地分区不做调整,只在一些小的站位细节上做出改动,一来对原攻略进行细节补充,二来这些调整也会更符合国服的站位习惯。
图解攻略分为三部分。第一部分,“是什么”,包含了机制的介绍与时间轴展示,我个人认为打绝本重在理解机制,基础不牢地动山摇。第二部分,“怎么做”,是具体的站位图解介绍,含有大量的图片,图内的标点也是当前国服野队常用的标点。第三部分,“为什么”,主要是我对站位的解释,为什么(在这么多变种中)我要这么选,我的逻辑和目的是什么。
最后,既然想要做“野队一套”,那么攻略自然不是我说了算。非常欢迎各位玩家(无论是过本还是开荒的)在本贴中提出自己的意见与看法,如果讨论认为其他的解法能带来更高的团队容错率,我也会非常高兴地修订这份攻略。
在攻略正式开始前还有一件事情。虽然麻将严格来说也算P2,但还是请你们自己跑,这份攻略从麻将之后的正义飞踢开始。
机制介绍
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以下伤害数值是从FFLogs数据倒推回来的无减伤裸吃伤害,会存在一定的伤害浮动,不同职业的魔抗也会影响具体伤害数值,仅供参考。(当然了,如果你们的奶妈真的就只给这点奶量,队友暴毙的话请你们的绿色职业反思,不要找我。NGA版头倒是有一份不错的奶妈攻略。)
正义飞踢
麻将阶段结束后的经典开场全屏AoE。伤害较高,裸吃约8w的魔法伤害。不吃任何目标类减伤,因为目标不可选取。
龙卷风
由巡航驱逐者(下称飞机)释放的中等全屏AoE伤害,裸吃约6w魔法伤害。
非最终审判/毒
与后半部分的最终审判结合起来,是绝亚P2解谜的一大组成部分,绝亚历山大的审判机制。
非最终审判会给TN组或者DPS组四人随机分配最终判决debuff(阿尔法α
、贝塔β
、德尔塔δ
和伽马γ
,按顺序为蓝橙绿紫,最后解谜要用到这个顺序*),下称毒。持有毒的玩家会受到一个小量的持续DoT伤害(约2400),一直到毒消失为止(时长为36秒)。*备注:如果按照希腊字母顺序,应该是αβγδ才对。不管啦
拥有毒的玩家,可以通过接触(贴贴)无毒的玩家来传毒,并且刷新毒的持续时长;如果一名玩家同时持有两种不一样的毒时,会立即触发死刑判决,原地去世。
通过解谜要求玩家在P2完成四次毒的传递,并在终审闭庭时,持有与终审判决(疫苗)对应的最终判决(毒)。具体解谜方式会在第二部分介绍,这是变种较多的地方之一。玩家死亡时会失去持有的毒。
系统连接/水雷+齿轮
绝亚P2解谜的另一大重要组成部分,成为水雷机制。
系统连接会给随机奶妈附加水属性压缩状态 、给随机DPS附加雷属性压缩状态 。这两个状态会持续30秒,并在状态消失的时候爆炸,产生不同的效果。玩家非正常死亡、同一名玩家同时持有两种状态会立即引爆,导致团灭。
水属性压缩倒计时结束时,会产生一个需要多人分摊的AoE伤害(无减伤共29w魔法伤害),并将水点名随机传给一位参与水分摊的队友。原本持有水点名的玩家会获得水属性耐性大幅降低
状态(水弱),无法参加下一次的水分摊。除此之外,水点名还会在该玩家脚下生成一个水龙卷,任何人一接近水龙卷就会被吹飞,且受到大幅伤害,大半情况下死定了。水龙卷存在时间过长会狂暴,直接团灭,只能通过后面的大火炎放射来消除水龙卷,或是通过大地导弹来冻成冰柱。
最低减伤要求:四人满血分摊,三人分摊10%团减+群盾
雷属性压缩倒计时结束时,会产生一个需要两人分摊的AoE伤害(双人分摊,每人约7w7魔法伤害),并将雷点名传给另一名玩家。如果参与分摊的人数超过两人,伤害会大幅增加,并且随机选取一人传递雷点名。原本持有雷点名的玩家会获得雷属性耐性大幅降低
状态(雷弱),无法参加下一次的雷分摊。
水雷点名会在终审闭庭时消失,为了坚持活到终审闭庭,全队需要完成三次水雷的传递,具体的传递顺序与位置将于攻略的第二部分介绍,这是另一个大变种所在之处。
在水雷点名出现后,场地的正点或斜点会随机对称生成一对蒸汽战轮,每个“激光战轮”读条结束时随机选取一位玩家的位置,并在几秒钟之后往该位置飞去。范围全程不可见,因此需要玩家引导后躲避。
制导
飞机在“制导”读条结束时,会记录下八名玩家所在的位置,几秒后对该位置释放圆形AoE“鹰式破坏炮”。需要玩家引导后躲避。
光子炮/电梯血
光子炮机制有两次,第一次会将全队人的血量降为1,第二次只对双T生效。
回旋碎踢
来自飞机的范围不可见的扇形顺劈,需要引导并躲避。
导弹齐发
残暴正义号(下称胖子)会读条导弹齐发,并开始一系列机制。
首先选取两名最远的玩家使用大地导弹,大地导弹会目标所在地留下火圈,随后会对两名最远的玩家使用隐形地雷散布,这两名玩家埋下的地雷(两颗)需要防护职业开减伤吃下,否则地雷爆炸会导致团灭。每颗地雷无减伤裸吃会造成约11-12万的魔法伤害。
与此同时,胖子会随机选取一名T玩家,使用寒冰导弹。寒冰导弹类似龙爹的冰圈,在释放后会接着扩散一次,并冻住任何接触到的水龙卷。为了通过最后的螺旋桨强风,这一步是关键。
在这期间,胖子还会随机选取两名DPS玩家(有可能是前面引导大地导弹的玩家),使用计数。每个计数圈内需要不多不少3位玩家,数字对不上的话,圈内的人会暴毙。
看起来机制很多,但时间上是错开的,大致顺序为大地导弹x2 -> 寒冰导弹+隐形地雷散布 -> 计数。具体解法见第二部分,计数方面存在小的变种。
终审开庭/疫苗
胖子会使用终审开庭,给全队玩家随机赋予终审:判决debuff(同样分为阿尔法α
、贝塔β
、德尔塔δ
和伽马γ
,蓝橙绿紫)。并且TN组/DPS组的四人一定拥有不同的疫苗。在终审闭庭时,玩家必须持有与疫苗相同的毒,不然会直接团灭。
这与前面的非最终审判结合在一起,成了P2解谜的关键点。玩家死亡后会继续持有疫苗,如果没有团灭的话可以拉起来继续打(前提是该玩家并不持有毒,毒是会消失的)。疫苗不能也不会传递,一直在身上。
限制器减档
上一个限制器减档出现在麻将阶段,但这次有所不同。飞机会进入无敌状态,并生成一个等离子护盾。等离子护盾只能从正前方击破,若在6秒内未打破的话(12w血量),飞机会获得伤害增加buff,下一个龙卷风技能的伤害巨高,基本是团灭。
大火炎放射
读条结束后,胖子会朝着最近的玩家,释放巨大扇形AoE,并造成高额魔法伤害。这个机制可以消灭水属性压缩debuff产生的水龙卷。
螺旋桨强风
飞机会吹晕受影响的玩家,需要全员站在冰块后躲避(因为马上就是终审闭庭,这里俗称排队),冰块由水龙卷+寒冰导弹产生。
终审闭庭
亚历山大将在此时做出审判。凡是有人持有错误的疫苗+毒组合,会宣判死刑,立即执行并将剩余队友送往水基佬。
双重火箭飞拳
可由双T分摊的巨额物理死刑,裸吃累计物理伤害为30w。
超级跳跃/苏帕酱噗
胖子会跳往最远的一名玩家,并击退该玩家周围的其他玩家。
末世宣言
出现在超级跳跃之后,胖子会朝着最远的一名玩家使用末世宣言,是一个巨大范围的锥形AoE,凡是没走出伤害范围的玩家会直接死亡。
死刑判决/黑暗命运
读条结束后会进入P1阶段。(狂暴读条)
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