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最终幻想14战场技能加点详解
各个职业的推荐pvp技能点法优先级 技能点法优先级这里的优先级也是仅供参考,我认为自己慢慢把对战等级托到50级的朋友都有一套自己的点法,这些加点有些是我自己理解瞎逼逼的,有些是我正在用的,有些是问来的,以提供思路为主。老司...[详细]
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最终幻想14战场技能加点详解
各个职业的推荐pvp技能点法优先级 技能点法优先级这里的优先级也是仅供参考,我认为自己慢慢把对战等级托到50级的朋友都有一套自己的点法,这些加点有些是我自己理解瞎逼逼的,有些是我正在用的,有些是问来的,以提供思路为主。老司...[详细]
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最终幻想14A4S忍者心得(二)
P2转P3一样给了背刺割喉,挂了dot同时甩掉梦幻三段+掠夺之后,立刻,立刻,立刻,LB,同时同时同时注意档线,意思是你要背刺上满dot甩了能力,如果是你被连线集火就进柱子LB,如果不是,马上站定一个拉线的点然后LB没有...[详细]
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最终幻想14A4S忍者心得(二)
P2转P3一样给了背刺割喉,挂了dot同时甩掉梦幻三段+掠夺之后,立刻,立刻,立刻,LB,同时同时同时注意档线,意思是你要背刺上满dot甩了能力,如果是你被连线集火就进柱子LB,如果不是,马上站定一个**的点然后LB没有...[详细]
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最终幻想14A4S忍者心得(一)
P1右后,P2右前,P3左前,P4左后 P4第二只大人偶击杀,送死顺序是忍者战士黑魔,忍者战士白魔,战士黑魔白魔(唔,第三次大概是这样?)[详细]
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最终幻想14A4S忍者心得(一)
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忍者DPS最优化的细节性处理 -新手忍者必看
? 忍者的输出不同于武僧和龙骑两个近战有着完整的“循环” 龙骑核心就是 重刺-樱花4-二段突-直刺4 武僧核心则是 双龙-双掌-破碎-连击-正拳-崩拳 交错保持 buff 以及秘孔拳和破碎 忍者的连击体制以及dot持续时间使得循环并不“规...[详细]
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? 忍者的输出不同于武僧和龙骑两个近战有着完整的“循环” 龙骑核心就是 重刺-樱花4-二段突-直刺4 武僧核心则是 双龙-双掌-破碎-连击-正拳-崩拳 交错保持 buff 以及秘孔拳和破碎 忍者的连击体制以及dot持续时间使得循环并不“规...[详细]
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忍者不弱,写给苦练忍者的各位
众所周知,在目前的版本里,同装备条件同样水平的手法循环,忍者的单体DPS是在三个近战职业里面最低的 在国际服现在我的忍者装等207,三无木桩3分钟可以稳定达到1350。同样是装备着装等205极骑[详细]
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忍者不弱,写给苦练忍者的各位
众所周知,在目前的版本里,同装备条件同样水平的手法循环,忍者的单体DPS是在三个近战职业里面最低的 在国际服现在我的忍者装等207,三无木桩3分钟可以稳定达到1350。同样是装备着装等205极骑[详细]
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忍者入门50级输出手法及技能科普
忍者,主职业双剑士(Rogue),副职业格斗家(Pugilist)。不同于其他两种近战职业(龙骑士/武僧),忍者对站位要求是最低的。忍者的输出循环与结印(Mudras)息息相关,正确地选用忍术和正确的结印是从下忍到影的唯...[详细]
2016-07-25 16:28:30 -
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2016-07-25 16:28:30 -
《最终幻想14》2.4新增职业忍者技能粗略翻译
《最终幻想14》2.4新增职业忍者技能粗略翻译[详细]
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《最终幻想14》2.4新增职业忍者技能粗略翻译
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