忍者入门50级输出手法及技能科普
新闻导语
忍者,主职业双剑士(Rogue),副职业格斗家(Pugilist)。不同于其他两种近战职业(龙骑士/武僧),忍者对站位要求是最低的。忍者的输出循环与结印(Mudras)息息相关,正确地选用忍术和正确的结印是从下忍到影的唯一道路!忍者的主属性是灵巧,与武僧共享2.4以前的旧装备,通用技能来自枪术师(Lancer)和格斗家(Pugilist)。
一. 职业介绍:
忍者,主职业双剑士(Rogue),副职业格斗家(Pugilist)。不同于其他两种近战职业(龙骑士/武僧),忍者对站位要求是最低的。忍者的输出循环与结印(Mudras)息息相关,正确地选用忍术和正确的结印是从下忍到影的唯一道路!忍者的主属性是灵巧,与武僧共享2.4以前的旧装备,通用技能来自枪术师(Lancer)和格斗家(Pugilist)。
二. 技能:
2.1 基础技能:
Spinning Edge(双刃旋):造成威力150威力的伤害。
Gust Slash(风断):造成威力100威力的伤害。连击:双刃旋,200威力。
Mutilate(无双旋):造成威力60威力的伤害,并留下威力30的DOT,持续30秒。
Assassinate(终结):造成200威力的伤害,只能对生命值低于20%的目标使用。
Throwing Dagger(投刃):对远程目标造成120威力的伤害。
Mug(行凶):造成140威力的伤害。追加效果:被该技能命中的目标在死亡时有概率掉落更多的物品。(武器涂抹蛇毒时追加效果变更:回复伤害值一半的生命)
Sneak Attack(伏击):仅可在潜行状态使用,造成威力300的伤害(正面攻击500威力),与技能背刺共享冷却时间。
Dancing Edge(旋风刃):对目标造成100威力的伤害。连击:风断,320威力。
Death Blossom(喉斩):对目标造成80威力的伤害,沉默1秒。(武器涂抹蜂毒时追加效果变更:昏迷2秒)
Aeoilian Edge(舞踏刃):对目标造成100威力的伤害。连击:风断,260威力。连击追加效果:目标斩抗性降低10%,治疗降低20%,持续20秒,无法与战士降低斩耐性DEBUFF叠加。
Jugulate(血花五月雨):对自身周围目标造成100威力的AOE伤害。
Shadow Fang(影牙):对目标造成100威力的伤害。连击:双刃旋,200威力。连击追加效果:威力40的DOT,持续18秒。
Trick Attack(背刺):仅可在潜行状态使用,造成威力240的伤害(背面攻击400威力),背面追加技能效果:增加目标受到伤害10%,持续10秒。与技能伏击共享冷却时间。
2.2 结印:
Ten (MUDRA):天,结印持续5秒,与结印“地”和“人”共享公共CD;
Chi (MUDRA):地,结印持续5秒,与结印“天”和“人”共享公共CD;
Jin (MUDRA):人,结印持续5秒,与结印“天”和“地”共享公共CD;
2.3 忍术:
Ninjutsu:完成结印后使用该技能即可释放对应的忍术,释放忍术后,该技能与结印同时进入20秒CD
Kassatsu:重置忍术CD,下一次忍术一定暴击
Katon:[地 -> 天] 或 [人 -> 天]对目标和附近的敌人造成180威力的AOE火焰伤害
Raiton:[天 -> 地] 或 [人 -> 地]对目标造成360威力的闪电伤害
Hyoton:[天 -> 人] 或 [地 -> 人]对目标造成140威力的冰冻伤害,并定身15秒(PVP中12秒)
Huton:[地 -> 人 -> 天] 或 [人 -> 地 -> 天]增加攻击速度15%,持续70秒
Doton:[天 -> 人 -> 地] 或 [人 -> 天 -> 地]对一片区域造成持续24秒的土系伤害,每次伤害威力30,会造成减速效果
Suiton:[天 -> 地 -> 人] 或 [地 -> 天 -> 人]对目标造成180威力的水系伤害,延缓施法速度,持续10秒
Fuma Shuriken(手里剑):任意结印后可以使用该技能,对远程单体目标造成240威力的伤害
Rabbit Medium:失败的结印会释放为这个无用的忍术
2.4 辅助技能:
Hide(隐身):隐身形态,移动速度下降50%,会被比自己高10级的怪物
Perfect Dodge(残影):躲闪下一次目标为自己的物理攻击,持续5秒。
Shukuchi(影遁):快速移动到指定位置,无法在定身时使用。
Goad(叱咤):回复一名小队成员TP。
2.5 毒:
Kiss of the Wasp(蜂毒):提高自身伤害20%,更改喉斩技能追加效果,持续时间永久,与蛇毒不可同时使用。
Kiss of the Viper(蛇毒):提高自身伤害20%,更改行凶技能追加效果,持续时间永久,与蜂毒不可同时使用。
三. 输出:
1. 保持毒药开启状态(根据情况选择毒药)
2. [双刃旋 - 风断 - 旋风刃] 是伤害填充连击
3. 没有战士的情况下保持降低抗性DEBUFF:[双刃旋 - 风断 - 舞踏刃]
4. 保持DOT:[双刃旋 - 影牙];[无双旋]
5. 保持15%攻速的忍术,其他忍术使用雷填充(AOE时用火)
四. 循环:
[双刃旋 - 风断 - 旋风刃]:6秒
[双刃旋 - 风断 - 舞踏刃]:6秒,DEBUFF持续20秒
[双刃旋 - 影牙]:4秒,DOT持续18秒
[无双旋]:2秒,DOT持续30秒
忍术:CD20秒,结印约2秒
模拟循环:起手忍术:15%攻速,[双刃旋 - 风断 - 舞踏刃],[双刃旋 - 影牙],[无双旋],[双刃旋 - 风断 - 旋风刃],[空余2秒],[忍术:雷],[重置忍术],[忍术:雷],[双刃旋 - 风断 - 旋风刃],[双刃旋 - 影牙]......
总体来看忍者有3套连击,输出循环与武僧类似,但是由于[双刃旋 - 影牙]只有2个技能而非武僧的3个,所以无法达到18秒完美循环,故而忍者应当最小化技能速度,达到18秒8个技能的技能速度(GCD:2.25秒)。2秒填充技能也许可以使用枪兵的Feint代替,具体等我忍者满级了研究……
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