6.x赤mo解析:正式篇 瞬发窗口与能力技
新闻导语
赤mo起手的能力技很多但是窗口严重不足,因此会产生很多种的起手打法,但是起手中最重要只有鼓励的位置,鼓励是我们的团辅也是爆发技能,这个技能在后续的战斗中一般是不允许延后的
正式篇
适用副本:歼殛战,幻巧战,零式大型任务,绝境战
主要目标:不断*CD,能力技不空转,合理安排循环与爆发
理论内容:
瞬发窗口与能力技
−点击显示隐藏的内容 ...
赤mo的大部分*CD都是由短-长读条填充的,而在短-长读条的2*CD时间内,短读条占据的*CD插入能力技会带来亏损,所以在大部分时间里,赤mo的能力技插入窗口是2*CD(5S)一次。而恰好,赤mo的所有能力技CD都是5的倍数。如果我们在一个能力技使用后只使用短-长读条填充*CD的话,每次能力技CD转好,我们都应当处在瞬发长读条的窗口中,可以直接使用转好的能力技。
但是,魔六连占据的时间为5*CD(12.7S),即刻(促进)会带来1*CD的瞬发,这些都是奇数个*CD。如果我们在一个能力技使用后只使用了一次魔六连,没有使用即刻(促进),其余用短-长读条填充,那么这个能力技再一次转好时,我们会处在短读条的读条中,此时不能插入能力技,只能在1*CD后的瞬发长读条窗口中进行插入,这样一来,我们转好的能力技就被延后了1*CD使用,造成了一定亏损。
在本文中,如果两个瞬发窗口间隔的*CD正好为偶数个,将称之为“同位”的窗口,奇数个则称之为“错位”的窗口。基于上述理论,我们应当保证我们的能力技使用在同位的窗口中,并维护窗口不错位,这样就不会出现能力技转好而我们正在读条的尴尬情况,避免能力技CD空转。而维护的方法也很简单,如果我们使用了魔六连/即刻(促进)导致了窗口错位,那么在下一个能力技转好之前再使用一个以上的技能,窗口就会变回之前的样子,就是在两个能力技的间隔中使用偶数次的魔六连/即刻(促进)。
“规整”循环的构建
−点击显示隐藏的内容 ...
赤mo循环的主轴其实只需要考虑三件事情——魔元、鼓励、倍增,因为所有的*CD技能都围绕魔元展开,其余的输出向能力技要么是单纯的伤害技能,而且不受鼓励加成,好了就用即可(如飞刺),要么是即刻(促进),瞬发意义大于伤害意义,对于魔元的影响很小,所以在下面的分析中,这些因素会被轻微地忽略掉。由于鼓励的CD是2分钟,倍增110S也约等于2分钟,这就注定了赤mo的爆发期是2分钟一次,我们也会以2分钟为基数来构建循环。
魔元
这部分直接放结论,相关的计算就省略掉了(知道大家不喜欢看这个)。2分钟内使用1倍增、3魔六连、1即刻(调整3魔六连带来的窗口问题),获取的魔元为350-363点,而这是足够使用3.5次魔六连的量,进行两次就会多出额外的一套魔六连,所以2分钟不是循环周期;4分钟内使用2倍增、7魔六连、1即刻(调整7魔六连带来的窗口问题),获取的魔元为702-725点,基本为7套魔六连的量,超出的部分若想构成额外一套魔六连至少需要20分钟,这样长的周期是不需要我们考虑的,所以暂时将魔元的循环考虑为4分钟。
鼓励
由于魔元的浓缩以及倍增的改动,我们可以很轻易地配合倍增连续使用两套魔六连,我们应当预留魔元和倍增来做到这一点。
鼓励的使用位置有两种,如下图
覆盖至第二个焦热,共5010威力
覆盖至第二个决断,共5000威力
两种在鼓励的加成下仅相差0.5威力,不需要刻意追求第一种,根据鼓励和常规窗口的关系,在鼓励剩余CD5S内开始魔六连,鼓励好了就开即可(错位下为第一种,同位下为第二种)
倍增
虽然倍增的CD是110s,但是为了保证鼓励爆发期质量,建议绑定鼓励使用,仅当战斗持续22分钟时这样才会相比于110S好了就用缺少一次,而这种情况基本是不可能发生的。
绑定鼓励的位置有三种——(1)第一套魔六连前(2)第一套魔六连中段(第三连后插入鼓励不会打断连击)(3)两套魔六连之间,其中收益最高的是第一套魔六连中段,这样可以保证倍增的BUFF和鼓励以及队友的团辅最好的对齐。
如果第一套魔六连前魔元不足50/50,但是达到31/42,可以将倍增提前至第一套魔六连前,这样第一套魔六连提供的魔元使我们可以直接进行第二套。
如果第一套魔六连中段有两个其他能力技需要插入,优先改变倍增位置保证其他能力技不延后,因为倍增相比于鼓励有10S的容错空间,改变至两套魔六连之间使用亏损较小,但是如果下一次需要在第一套魔六连前使用倍增,会导致CD转不好,此时应当改变至第一套魔六连之前。
总结、
根据上面的结论,可以得到一套4分钟下的循环,使用2次鼓励,7次魔六连,其中4次魔六连使用在鼓励爆发期中,鼓励之间的两次填充期分别填充1+2或2+1次魔六连,其余使用短-长读条填充。
从实战的角度出发,常规情况下,0-2分钟之间的填充期只能只用1次魔六连,不然会导致2分钟爆发期内魔元不足,2-4分钟之间的填充期就可以使用2次。但是上文中也提到,4分钟内获取的魔元是大于700的,也就是说7套魔六连下会有少量溢出,这使得我们可以在4-6分钟之间的填充期使用2次魔六连,将开场4分钟内1+2魔六连的填充格式变为2+1,这样能够避免魔元溢出,在部分特定的战斗时间下可以多出一套魔六连。
起手爆发
−点击显示隐藏的内容 ...
赤mo起手的能力技很多但是窗口严重不足,因此会产生很多种的起手打法,但是起手中最重要只有鼓励的位置,鼓励是我们的团辅也是爆发技能,这个技能在后续的战斗中一般是不允许延后的,否则就会和队友的团辅错位,造成团伤损失,所以我们要在第一次释放时就调整为适合队友的位置,倍增由于其110S的CD,对齐鼓励使用有10S的调整空间,在起手中更重要的意义是为其他能力技提供瞬发窗口,而其他能力技则可以根据BOSS的上天或者死亡时间进行调整,保证不少次数即可。
所以,我们在起手爆发的确定中,要做的就是一下几件事:确定鼓励位置、确定倍增位置获得窗口,使用即刻(促进)调整窗口,保证鼓励覆盖8*CD,爆发药覆盖12*CD。起手爆发中可能会出现能力技窗口不统一的情况,只需要后续第一次使用时将错位的能力技延后1*CD到同位的窗口中,后续按照该窗口进行维护即可,通常我们会以起手爆发结束的窗口位置为准,即瞬发长读条在奇数*CD后。
下面给出三种起手推荐,无明显优劣,需要根据实战分析,其中震荡与冲击分别代表短读条与长读条,需要根据触发与魔元进行选择(不是真的要打这两个技能),第一个长读条为-5S预读,图片中最后一个技能打完爆发药结束
一、3*CD鼓励2*CD倍增
即刻前鼓励结束,飞刺在2*CD的窗口中,六分反击在3*CD的窗口中,短兵相接与交剑在4*CD的窗口中
二、2*CD鼓励2*CD倍增
即刻冲击后鼓励结束,飞刺与六分反击在3*CD的窗口中,短兵相接与交剑在4*CD的窗口中
三、2*CD鼓励3*CD倍增
第二个飞刺后鼓励结束,飞刺在1*CD的窗口中,六分反击与交剑在4*CD的窗口中,短兵相接在5*CD的窗口中
开荒与毕业配装
−点击显示隐藏的内容 ...
配装思路:暴击拉满,尽量规避唱速(2.5*CD),直击-信念趋近236,根据阈值尽量避免属性浪费
可以根据个人喜好和副本需要,可以选择带唱速的首饰替换一件未强化点数装(首选)或不带暴击的装备(次选)来达到2.48*CD,但是不建议更快(虽然赤mo的*CD占输出大头,理论收益不差,但是过快的*CD会使能力技位置偏移,并因为赤mo的瞬发窗口情况会导致大量延后,产生理论威力外的亏损)
三绝配装中同步装尽量选用了580/600,方便6.0入坑的新人选择,其中同步装等要求为巴哈470+,神兵500+,绝亚600+,只要满足装等选择副属性词条相同的就行,不追求完美配装也可以忽略暴直和暴信的区别,巴哈义武可以和神兵选择一样的副属性,多出的一些唱速不能缩短*CD,没有收益
相关阅读:最终幻想14,交流,攻略
- (2024-04-17) FF14 个人蓝职扎杜诺尔高原单挑:二层
- (2024-04-17) FF14 个人蓝职扎杜诺尔高原单挑:一层
- (2024-04-17) 如何使用血怒:开启血怒后是否立刻突进?
- (2024-04-16) 最终幻想14 血怒的机制:血怒时间轴
- (2024-04-16) 青魔单刷四人本:巨炮要塞帝国白山堡
精彩截图欣赏
专区更新推荐
- 04-17FF14 个人蓝职扎杜诺尔高原单挑:二层
- 04-17FF14 个人蓝职扎杜诺尔高原单挑:一层
- 04-17如何使用血怒:开启血怒后是否立刻突进…
- 04-16最终幻想14 血怒的机制:血怒时间轴
- 04-16青魔单刷四人本:巨炮要塞帝国白山堡
- 04-16青魔单刷四人本:漂流海域妖歌海
- 04-15如何在跑分软件中导入角色并使用非默认…
- 04-152024妖怪手表联动第四次开放攻略预习
- 04-15最终幻想14:锁定DLSS渲染比例的方法
- 04-14最终幻想14 如何使用血怒:血怒的机制
近期热点推荐
- 04-17FF14 个人蓝职扎杜诺尔高原单挑:二层
- 04-17FF14 个人蓝职扎杜诺尔高原单挑:一层
- 04-17如何使用血怒:开启血怒后是否立刻突进…
- 04-16最终幻想14 血怒的机制:血怒时间轴
- 04-16青魔单刷四人本:巨炮要塞帝国白山堡
- 04-16青魔单刷四人本:漂流海域妖歌海
- 04-15如何在跑分软件中导入角色并使用非默认…
- 04-152024妖怪手表联动第四次开放攻略预习
- 04-15最终幻想14:锁定DLSS渲染比例的方法
- 04-14最终幻想14 如何使用血怒:血怒的机制