关于6.0新召唤一些常见问题的Q&A(一)

时间:2022-09-22 18:41 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

基本起手:(倒数2)预读R3---R3-新灵护---巴哈---R3-爆发药---R3-死亡轮回-死星核爆---R3 ........ ---R3 (共计6个巴哈GCD)--- 泰坦---土-续剑(*4) 其中吸收可以放在有预读R3后,也可以放在巴哈第二个R3后,并且把两个溃烂都打在新灵护的30s内就行了。

以Q&A的形式来做一些关于6.x召唤的常见问题。会折叠,点开自己想知道的就是。

只有Q&A除了前述时间问题外,还有原因是6.x的召唤实在过于的简单明了,只要你读完了技能说明,那就基本不需要一篇像样的攻略了。所以只有些实际的细节需要说明。

注意里面可能有很多奇怪的说法,源于从4.x到现在发展过程中的一些叫法。

比如巴哈/鸟替换技能我还是会写R3。

x神的技能我就会写 x ——特指消耗x神以太的单体技能。

风大招-风圈,火大招突进2连,土86称之为续剑。

如果不能理解你回帖问可能会有人告诉你。

−零、我的召唤兽太大了 ...

聊天框输入:/petsize all small

当然你也可以用命令单独把某个召唤兽给变小。

例如 /petsize titan small 具体完整的命令可以查阅用户宏设置界面的文本命令一览

在其中找到 /petsize 参照使用

此外,三神放大招的时候会有特别严重的技能光效,这会影响分辨BOSS的技能的颜色。

(对说的就是89讨伐对应蛮神。 本身土 水 冰就不是很好看到,配上三神召唤的技能光效直接瞎了)

这个解决办法只有关自己的技能动画特效,在角色设置中。但是关掉之后自己R3R4啊之类的特效都会消失,反正我是玩不习惯。

(有点类似于黑魔自己开全特效火4,技能光效会影响技能BOSS分辨一样)

−一、咏速和基本循环 ...

咏唱要求:巴哈/鸟内能打6个*CD,本人国际服实测2.48可以,可能根据延迟等各种问题有关,可以自己试一下。

基本起手:(倒数2)预读R3---R3-新灵护---巴哈---R3-爆发药---R3-死亡轮回-死星核爆---R3 ........ ---R3 (共计6个巴哈*CD)--- 泰坦---土-续剑(*4)

其中吸收可以放在有预读R3后,也可以放在巴哈第二个R3后,并且把两个溃烂都打在新灵护的30s内就行了。

2min循环框架:灵护-巴哈-土- 火/风- 风/火---鸟 --- 土/火/风--- 土/火/风--- 土/火/风--灵护-巴哈

巴哈后固定接土是因为要把三神中威力最高的土阶段打进灵护、包括其他团辅。

其实鸟之后最好也是接土。 但是实际副本中还是要考虑到瞬发需求来做相应的调整。

每轮循环内容:包括 巴哈/鸟+三神+R4+(1-2个取决于打法和)R3

常规咏唱下的一般木桩循环中,三神皆打完所有以太并且用掉对应的86技能。最后填充R3到下一次巴哈/鸟转好。

−二、BB系数 ...

1.巴哈/鸟的 死亡轮回/天启 以及 ww/sf 具有BB的系数。三神的700也是吃系数的。也就是 这些伤害要打一个折扣。

具体满级下大致目前可以理解为0.8。(目前575下进本凑齐职能BUFF约为0.78+,随着装备提升会逐渐提高)

bb系数怎么算的目前还在研究中,相比于5.x不仅是改了系数,大概还改了公式…

其余技能均为召唤本体使用,无bb系数

−三、速泄蛮神与各模块的PPS ...

使用奥秘后,需要再打5秒的技能才可以使用其他属性奥秘召唤 或是 叫巴哈和鸟。计入召唤技能用的*CD,需要7.5秒。因此速泄奥秘时每个奥秘的技能选择如下:(这里BB系数取0.8)

土奥秘用 土召唤--(土-续剑)*2 pps 202

火奥秘用 火召唤-- 突进二连 pps 189.3

风奥秘用 风召唤-- 风圈--风 pps 186.67

作为对比:

鸟 PPS 272

巴哈PPS 266.285

不计入以太&灵护的120秒循环 PPS 202.66 (共打4R3,计120.2秒,假设了2.5下巴哈鸟都可以6发)

常规土 PPS 198.4

土-续剑 PPS 192 (你不可能单独使用土-续剑的循环,这里只是告诉你 土-续剑 的PPS高于速泄风火和R4,换句话说你应该尽可能打满土而不是牺牲2个土以太去开风火)

常规火完整 PPS 177.099

常规风完整 PPS 174.167 (注意风1.5不吃ss,考虑到必然需要的ss,风阶段PPS实际会更低)

R4 PPS 172

风火以太 PPS 153

因此rush打法中,仅有土奥秘的7.5秒威力稍微高过常规纯*CD循环的威力,且这可能会导致灵护延后、巴哈与团辅错开等问题。

考虑到灵护以及其他RaidBuffs对齐等因素,个人建议除非是特殊时间间隔,否则在巴哈/鸟转好时,放弃未使用的土/火/风以太,以求循环的工整和对团辅的适性。

这里补充一点关于土-续剑说明:

如上所述土以太的PPS高于速泄风火。但是这里有个问题:土以太你只能打两个,如果剩下3*CD,你的选择可能是 土-续剑*2+R4(185.33) or 速泄火(189.3)。

此时你当然应当选择速泄火。

同样的如果剩余4*CD,你的选择大概应当是 土-续剑*1+速泄火。

换句话说:虽然这里是PPS,但是互锁导致了循环的模块化,你只要开了火就必须打完3*CD。你不能选择使用速泄火只打1*CD。

目前召唤3神实际上是塞满了循环轴的,因此一旦有上天,你的技能必然是打不完的,此时应当优先打满土,其次依据剩余的时间决定风火要不要打,要打几个*CD,并舍弃部分风火以太。

注意R4实际上威力高于单纯的风火以太,要相对的优先使用。

上述PPS表也从高至低列出了部分循环的计算,在遇到上天和特定时间时,应当自行计算。

战斗收尾时,其实和遇到上天是一样的,在战斗结束时预估战斗时间并依据上述威力做选择。

−四、巴哈和鸟好了是不是就好了就开? ...

因为灵护CD是120,吸收CD是60是不吃*CD的,大量团辅也修改为了60和120。

召唤循环中威力最高的阶段巴哈和鸟最好是卡在60秒能吃到所有团辅。

且在目前的常规咏速下,偏移120的会很少,不需要补大量额外的低PPS R3即可。

因此建议是都卡120秒一轮循环,而不是2*巴哈CD作为一轮。

−五、即刻与拉人 ...

即刻用于火的长度条可以提升PPS(约1)。

用于其他不提升PPS,仅提供瞬发。

召唤1轮60秒循环一般仅有1个R3,最多2个。因此拉人就会挤掉相应的技能。

目前使用即刻拉一个人损失约为400(计算了即刻不能给火以太的)

如果读条拉人,因为必然挤压循环,因此威力损失会更高。因此不存在读条拉个人损失不大的情况了。

依然建议非炒股全程留即刻,用来复活队友。紧急时刻甚至应该读条救


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