6.x黑魔进阶思路指南:高阶课程 其他特殊手法
最终幻想14(专区)新闻导语
作为一个例子,卫月插件自带的跳蓝插件以火3短读条为基准,如果在插件条到标记后开始短读条火3,则可以在进火阶段前保证跳一次蓝。
使用跳蓝插件节约填充技能
前文提及过如果刚进冰就跳蓝,则可以节省一个冰阶段的填充技能。在这个概念的基础上,只要知道准确跳蓝时机,我们就可以提前知道是否能少打填充技能。为此,我们需要在循环中找一个参照点。这个跳蓝的参照点可以是“开始读冰3”或者“释放了第一个瞬发技能时”等等。我们可以以这些时间点为基准来计算节约填充技能的概率。
作为一个例子,卫月插件自带的跳蓝插件以火3短读条为基准,如果在插件条到标记后开始短读条火3,则可以在进火阶段前保证跳一次蓝。
读条判定是本游戏的一个关键机制(日本程序员笑话),实际判定读条完成的时机大约在读条结束前0.5秒,与滑步时间一致。这意味着读冰3和火3时属性并不会在条读结束时切换,而是在结束前大约0.5秒时切换。
追踪跳蓝十分依赖咏速和网络延迟,最好根据自己的装备进行测试调整,以确保稳定性。
小结:通过插件等手段是可以准确地知道是否能跳过填充技的。
节约填充技能的几率
在追踪跳过填充技这一原理上进行拓展,我们同样可以计算正确跳蓝有多大几率发生并有潜在的跳过填充技的可能性。在这张[收益计算表格]中,我列出了在一些比较常用的循环中跳过填充技的可能性。这同样也是一个决定循环强度的因素,因为大概率跳过填充技意味着用了更少的资源去完成循环。
−其它特殊手法 ...
其它特殊手法
双星灵3火4+瞬发火3(硬插三连) [I27]
为了减少双星灵3火4里的资源使用,我们可以在绝望前面卡gcd插入三连。这种打法大约有0.6%的收益。
为了更高的收益,也可以三连多打一个之前打不出来的火4。
双星灵4火4+冰4 [N44]
需要一档冰1跳蓝+二档冰1跳蓝。比标准循环多0.9%的威力,可以在有两个填充技能同时需要特定火阶段时长来调轴时使用。
双星灵4火4瞬发火3+冰4
瞬发火3原则同样适用于这里。
双星灵5火4+冰4 [N45]
在黑魔纹下可以多读一个火4。需要一档冰3跳蓝,或者二档冰2跳蓝。
星灵5火4+高烈炎 [N36.1]
比星灵长读条火3+5火4稍弱,于上述打法的1.9%收益相比,这套有1.6%的收益,但高烈炎较短的读条时间可以用于调整跳蓝在循环中的时间点。
双星灵悖论(二档火) [N51]
在特定情况下,最优手法可能是保持二档火直到火阶段结束。
如果悖论触发了火苗,则用火苗进三档火。
双星灵绝望 [N46]
一条长度极短的循环,比标准循环威力高2.4%,需要两个瞬发填充,可以用于短时间内倾泻多于资源。其重点在于有足够多的蓝也不要打火4,因为这种打法的收益来自于高威力的悖论和一档火的绝望,加了一档火下的火4则会降低其效益。
双星灵绝望+标准循环 [N47]
这种打法可以在双星灵期间加个冰4,后面再接一个标准循环。
双星灵瞬发绝望 [I17]
打瞬发绝望可以进一步地增强威力。
三连和魔泉的使用示例。
双星灵悖论绝望 [N50]
绝望受到了两档火的加成。在某些短时间不可选中状态时(稍后会提到),或者在特定阶段会比较有用。
−次优级循环 ...
次优级循环
本节旨在探讨会产生损失的非标准循环。如果在某一种情况下不得不打非最优循环的话(通常是在开荒期间),本节将会讨论这种情况的止损处理。此外,了解这些循环有助提高开荒时的应急能力从而让更多的注意力放在处理机制上。从某种意义上来说,打一个只丢5%而不是丢10%威力的循环也是一种收益。
标准循环卡gcd [N2]
卡gcd会比标准循环少2.2%的威力。同理,其它卡gcd造成的gcd使用率降低也有类似的亏损。
标准循环少1火4 [N4]
比标准循环少了~1.2%的威力。比起断天语或者绝望读不出来的话,不如少读一个火4用绝望收尾。
标准循环+额外火1 [N5]
大约比标准循环少了3%的威力。一般来说不如少读一个火4。
4火4 [N10]
比标准少了~1.8%的威力,但是有概率触发火苗。悖论同时可以放到冰阶段当填充技用。
5火4 [N13]
需要黑魔纹或者高咏速下带三连,与标准循环的pps基本相同。
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