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6.x黑魔进阶思路指南:高阶黑魔理论

时间:2022-09-21 作者:佚名 手机订阅 参与评论() 【投稿】
文 章
摘 要
非标准循环有两种流派,精准排轴和随机应变。在5.x版本中,雷云和雷dot的持续时间之间的关系是衍生出循环分支的主要原因。由于6.x版本雷的持续时间增长且额外添加了一层激情,大幅度提高了预测雷云刷新时机的概率。

高阶黑魔理论 ...

高阶黑魔理论

非标准循环打法的思路

非标准循环有两种流派,精准排轴和随机应变。在5.x版本中,雷云和雷dot的持续时间之间的关系是衍生出循环分支的主要原因。由于6.x版本雷的持续时间增长且额外添加了一层激情,大幅度提高了预测雷云刷新时机的概率。通过用激情限制火苗出现时间,且对跳蓝时机有精准把控时,我们可以精确排轴以及推算出后续战斗中的一系列技能。通过计算可预测的路线以得出最优路线和确切的消耗时间。与其相对的是更加依赖于临时反应的随机应变流派。大多数决策是在战斗中过程中制定的,而事先排轴起到的作用相对小一些。当副本,机制和循环会有不同分支及偏差时(且无法保证准确排轴)根据情况决定打法可能会更加有效。其中新短循环就是从灵活循环中收益的一个典型例子。此外,由于跳蓝不固定性及其它因素,任何击杀时间不固定的战斗/阶段(例如绝本或者有小怪阶段的副本)都不能被精准排轴。这两种流派在打法,难度,和需要考虑的因素上各有千秋。玩家应该以熟悉运用两种打法为目标。

规划刷新雷dot

连续截雷时应以总提前时间作参考。如果第一个雷提早10s刷新,第二个提早5s刷新,总计就是少了15s的dot。实际上这个和让一个雷跳满,提早15s截断另一个雷是一样的。基于这个原则可以调整雷轴以便更好的对齐团辅,如在续雷时尽量不要截断带团辅加成的雷。

此原则在依赖雷云自然触发时十分重要。在下图中,两个雷分别提早截断了5秒,且激情只打给了第一个雷,没给第二个,这导致第二个雷必定是雷云,而第三个雷云则取决于天然触发率。由于第二个雷dot持续时间是固定的30秒,应该提早覆盖掉第一个雷以保证第二个有10跳的机会去触发第三个雷云。(30秒/10跳雷触发的概率理论上比25秒/8-9跳蓝要高,当然脸太黑了也没辙)

对齐团辅

尽管黑魔的输出相对平滑,非标准循环仍然能帮我们更好地对齐团辅。下图是用三档火火4作基础列出的威力对比表格。把高威力的异言和雷云打进团辅固然会赚,但应当优先避免低威力技能。合适的瞬发则可以在团辅前多打一个技能收尾。

*雷的威力受咏速加成

醒梦的应用

除去部分需要2跳蓝的特例,大部分循环只需要醒梦1跳蓝。这意味着只要在冰阶段里醒梦还在,醒梦的应用将十分灵活。

在特定咏速下,醒梦甚至可以覆盖两次特殊循环,如下图中的两次双星灵。

短读条冰3/火3插能力技

虽然短读条冰3/火3后面可以插能力技,但一般会稍卡0.1~0.2秒的gcd。由于6.x版本中悖论的加入和持续30秒的激情咏唱,能力技的使用时机变得更加灵活,再加上瞬发gcd的增加,非必要则最好在冰3/火3以外的瞬发gcd插入能力技。尽管这属于锦上添花的优化,但随着战斗时长的增加,多次卡顿的积累可能会导致最后一个gcd判定不上。

优化最后一个激情

理想情况下,应当在boss击杀前30秒上最后一个雷。但由于激情咏唱用于触发后续资源的特性,击杀前最后一个激情的收益会因此受到影响(没有足够时间最大化激情收益),理想状态下击杀前这段时间不会用到激情雷。在不能保证击杀时间的情况下,激情雷可以让收尾阶段更灵活。在精准到几gcd之内的击杀时间下,激情火苗则可能收益更高。受激情CD和击杀时间限制,这种情况下用于触发火苗的手法大多偏短(如N116)。

双星灵火苗绝望 [N115.1]

只有双星灵才会有收益。绝望前有时间则可以多读几个火4。

击杀前用三星灵收尾。

起手提前开激情

有的时候会提早开激情会带来收益,根据排轴需要会在特定时间开激情。这时我们可以优先考虑激情,提前在起手中用掉。

~21秒倒计时开激情。

极端情况下双插激情和爆发药,不推荐高延迟玩家这么干。~23秒倒计时开激情。


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