脑子对了也能赢!谈水晶冲突的打法与思路
新闻导语
先上战绩图,国服目前打了88胜,除去一开始的20把体验了下全职业和熟悉地图,随后基本是一路连胜到了水晶800分,之前没有打过国际服,都是自己摸索出来的心得和一些大方向上的思考
先上战绩图,国服目前打了88胜,除去一开始的20把体验了下全职业和熟悉地图,随后基本是一路连胜到了水晶800分,之前没有打过国际服,都是自己摸索出来的心得和一些大方向上的思考。
最近一直在看隔壁DOTA的比赛,有两句话说的很好
“你选完了阵容,那你的脑海里一定要有怎么赢的画面。”“只要打法的大方向对了,哪怕有一些小的细节上的失误也是没问题的。”
而放到了水晶冲突当中,虽然彼此的职业和职能是随机匹配的,但是了解双方阵容的优势与劣势也是非常有必要的。
于是就有了这么一篇攻略,不一定正确,但是希望大家可以在楼里一起交流,有问题也及时指出。
我从第二赛季开始接触PVP,也打上过几个赛季的前百,之前PVP一直都是很小众的一个玩法,玩家之间的交流心得也都是在小群内,或者自己去看一些主播的打法,学习,再复盘。
这次55涌入了许多新的玩家,热情都很高,也能看到很多玩家发帖求助如何提高,希望这篇攻略可以多少帮到大家。
高亮加粗,很多想法都是我云的,不一定完全正确,国际服大佬看到了麻烦捉虫,我及时编辑
1.选对职业
关于推车的基础攻略已经有很多了,不管是机制介绍还是通用技能等等,B站也已经陆陆续续多了很多各个职业的单独攻略,大家可以去看一看,我这里就不再赘述了。
很多玩家都会去跟风选择一些大家都觉得厉害的职业,比如龙骑,武僧,黑魔,白膜,机工等等。但一个职业的打法思路适不适合你需要你自己去判断。
如开头所说,我这版本的第一件事是把大部分的职业都体验了一遍,目的是了解各个职业的特色与技能特效。比如龙骑开龙血有易伤,机工钻头会穿盾,忍者LB可以收割半血以下的敌人,武僧可以轻松一个GCD内撕碎黑魔[不要真的无脑这么做,这点后面会单独讲],白魔的2秒变猪等等。我到了钻石都经常看到不认识贤者LB圈的队友,这就是一个典型例子,如果真的想上分还是建议大家认识一下各个职业的特色技能和LB效果,现在技能真的简化很多了,有空的话我后续会在楼中更新一份技能表。
在大致了解了一圈后,最后我选择的职业是DK,武僧和诗人,分别对应三张地图,下面我会大致讲一下我的见解。
Dk:DK对应的是火图,我是DK一波10连胜+12连胜从青铜打上的白金,火图的特点是地图直线距离短,障碍物多,场地机制伤害高,往往会出现被对面一路碾压追到门口你都没有机会按恢复药,而DK有着较强的占点能力和恢复能力,刷新跳斩带来的顺风收割能力,能保证队友能一直有良好的阵型进行输出以及撤退恢复,同时因为地图小,DK的群拉接止步配合会玩的队友或者场地机制也可以轻松地造成一些小团灭。
武僧:白金后我切了武僧,对应的地图是跑道,打了一波小连胜到钻3,中间磕磕碰碰了几把,同时调整了一下思路,最后连胜上了水晶。跑道图的特点是地图大,战线长,治疗包也多一个,非常适合打野职业进行周旋,而且这个阶段开始玩家的水平都已经有了显著的提升,武僧追击能力和自保能力强,LB可以打破僵局,针对高威胁的职业,一些具体的应用场景我会放到后面讲。
诗人:水晶之后,那肯定是想整活了,而风图也是唯一一个我不太会打的地图,因为风图地形非常简单,但是非常长,玩家死亡后赶到正面战场需要大量时间,我一直没有好的思路,直到我想到了诗人。诗人需要保持足够远的距离才能打出伤害,风图完全符合这一点,同时20S一次的稳定3S的沉默可以有效击杀使用过净化的对手,大地神也能帮助救回一些深入人群回不来的队友,一直到写攻略之前我诗人在水晶风图8连胜,可能是运气好,但真的体验不错。
结合这三条,我想说的就是,用适合自己的职业,去打适合这个职业的地图,想想自己职业的优缺点,对上分也是很有帮助的。今天首页也看到了一个舞娘48胜上水晶的帖子,适合自己的才是最好的。
切记,切记,不要跟风,我选择这三个职业是自身比较喜欢,所以思考了一下该在什么地图用什么打法能发挥出这个职业最高的价值,三个例子只用做抛砖引玉。
大家可以借用这套逻辑去思考如何选择适合自己的职业。
诗人小贴士:楼里有人反馈遇到了很多比较坑的诗人,我晚上用猫区小号去黄金段试了一下,风场共14胜1负打上了白金2,诗人的目的是集火杀人,常见连招就是强力射击沉默九天完美音调,或者爆破箭沉默九天完美音调,由于九天出伤慢,完美音调出伤快,最后这6K+1W2+8K+2K,配合诗人自身的10%增伤,共计接近3W的伤害会在接近半个GCD内判定,敌人大部分情况下反应不过来。平时就保持距离靠强力射击攒九天,除非可以杀人不要浪费九天的层数。用光阴神掩护队友撤退或者进攻,用后跳射击风筝近战,近战交了净化你就等他活性没了给个倒数一个沉默把他秒了,尽量保证自己不要死,能开出第一个好的大招基本就比较稳的拿下了。一定要找好的集火目标,找到没净化的目标,跟好队友的集火,打对伤害才能杀人。
2.交换资源
资源是一个相对宽泛的概念,蓝量,控制技能,LB,净化,护盾,地图上的血包都是资源。而在小吉这次设计的推车中,我觉得主打的就是资源的交换。
大家击杀对方往往有三种场景:
场景一,大量高伤害或者特效击杀,如武僧的标准去世一套,武士斩铁剑,龙骑偷偷跳大等。
场景二,对没有蓝量的敌人进行追杀,阻止他偷偷打凤凰治疗包,这个也是最常见的,武僧忍者等打野职业都非常擅长这一点。
场景三,对方没有净化,或者没反应过来按不住净化,在控制时间内来不及自愈而被击杀,如白魔花仙炮,诗人和机工的3S控点杀,镰刀的恐惧,舞者的魅惑等。
在实战中,我们就要结合这三点,利用自己职业的特色来进行突破:
比如DK和武僧有换血上的优势,和对面交换蓝量滚雪球造成击杀,这是蓝量和血量的交换。
诗人机工可以关注使用过净化的职业利用控制和标记来点杀,这是净化和控制的交换。
在起风前用爆发打出对方护盾从而让他无盾可用摔死,或者跟队友的高爆发错开集火开过护盾的敌人,这是减伤的交换。
我方用LB团灭对面,对面复活了用LB团灭我们,这是LB的交换。
种种资源的交换无处不在,只要明确了自己的定位,找到没有资源的敌人进行突破,往往可以造成高效的击杀。
3.该怎么赢
说是说推车,大家也都说这模式是OW,但是他跟OW有个最大的区别,水晶冲突并不一定需要你把车推进终点才算结束,只要结束时你方进度领先对面,且车的判定圈内没有敌人,就能获胜。
为了干净利落的取胜,而不被对方在家门口一个一个用添头战术翻盘,特别是当对方有T职业时可以靠LB带来的无敌拖很长的时间从而坚持到队友复活。核心还是要想好如何团灭对方,也就是开头所说的脑海里一定要有怎么赢的画面。
除非是非常巨大的进度劣势,根据自己的职业配置,打好最后一波团战带走对手才是取胜的关键。
思路一,顺风推进时的人数压制。
简单来说就是人多打人少,对对方剩余人员进行追击,一是为了扩大战果,从而打出持续的人数压制,二是为了驱赶敌人为队友推车开路。
火图是一张典型的非常容易被追击的地图,一旦对方正面溃败后可以进行快速的追击,收割剩余敌人,或是阻止对方使用军用恢复药。而在追击
时,我们要注意在有条件的情况下控住敌人后先吃掉对方的治疗包[你满血的时候是吃不了的,可以等他手贱先打你一下]。
思路二,打先手控制爆发
这个案例中的典型职业是白膜,镰刀和舞者,他们的LB都有着强大的群体控制,镰刀的恐惧和舞者的魅惑还不能被净化[镰刀的恐惧生效期间你可以按净化但是不能解除,如果按了血亏]。
在关键团战中被先手是十分致命的,常见案发地点就是风图的转角,跑道的转角等。但我们先手时也要注意队友此时的位置能否跟上技能,不能说家里的远程被两个近战追着锤,还要去怪他不跟伤害,他也很绝望。
思路三,针对对方高威胁人员
比如占星,强大的群体AOE,正面打团增伤减伤能力
比如忍者,LB带来的快速收割翻盘能力
比如龙骑,毁天灭地
假设我现在是一个手上握有全技能的武僧,有着随时击杀对方人员的能力。那我的优先盯防目标就是对方LB已满或者快满的高威胁职业,而不是真的一直追黑魔,追机工等后排。
队友不躲对面龙骑LB怎么办,我只能先把龙骑按死。而从资源交换的角度,我把LB留给刚复活出来满状态全技能的敌人比交给一个在点上顶盾拖时间的敌人要赚得多。[但如果队友真的都在点上抱团站着让黑魔轰,那还是先清算马哈余孽吧]
4.顶车与推车
对面也在车里,这种情况叫顶车,对面已经后撤或者溃败了,这种情况叫推车。
顶车:
顶车的目的是保持一个良好阵型,把车停在一个舒服的位置,让没蓝的队友可以后撤,让自己这边的远程可以舒服的输出,在一个我方的优势位置进行团战。
顶车的玩家往往有着最差的站位,最容易被集火,所以在双方均势时,尽量让T职去车内顶住位置,其次是治疗和近战,最后才是法系和远敏。如果自身已经用完资源,或者快没蓝了,那就及时后退回复状态,而不是最后撑个盾在点内等死。
到了加时赛,劣势方正确的顶车方式是有技能的人轮流去车内开盾卡住时间,如果有骑士DK等无敌职业更是可以让他一个人在车里玩耍,其他人及时找机会恢复或者优先击杀对方人员,不要五个人都顶着盾在车里你看看我,我看看你。
优势方也并不需要一直赖在点内顶车,你们的目标应该是击溃对方让车内没人,骚扰对方去回复的后排等,把车放到一个相对有利的地形可以让你们更好的输出。
要注意有一种特殊的情况,比如之前你们的进度是75%领先对面,那复活出来后,对面反推,不要让车的进度反超你们的75%,因为这样就算对面团灭了,也会因为局势反转导致你们要重新把车推回去。
一句话明白什么时候去顶车:
1.逆风加时赛
2.车即将来到一个对你们打团不利的位置,如火图,被压在家门口且突破第一点后较难翻盘;跑道图,过中场到你们家转角的这段区域视野差,对方还可以随时上跑道撤退。
3.对方反压,即将超过你们的进度完成局势逆转。
4.对方有无敌类T职业可以拖时间等队友复活。
5.两边都是多T多N的刮痧阵容。
推车:
车里只需要一个玩家就可以让他慢慢前进,其他队友该追击追击,该回复回复。通常情况下都是近战追击,远程或者治疗进行推车,而当对面复活集结后,同顶车的思路,点上只留T或者小部分人保持进度即可,之前如果是远程推车你就及时后撤,不要因为暴露站位而被集火秒杀,活着并准备迎接下一波团战。
5.上限与下限
LGD倒了,没心情写了,昨晚比赛看太晚了没码字
其实这个篇章应该放在职业篇内讲的,这里单独提一下。
低分段大家往往会使用一些上限较高的职业来快速连胜冲分,如忍者,龙骑,黑魔,DK等。
那什么是上限呢
龙骑开着龙血七进七出,LB次次砸五个.
忍者连环收割不带停,吃满伤害不死缩地走人。
黑魔站桩输出当人间大炮,以太步溜近战来去自如。
DK吃一万个技能一口吸满,结算受伤第一治疗第一。
这都是上限,如果你能稳定的发挥出自己职业的上限,那获胜是非常容易的事情,一个打五个也不是不可能。
但这些职业同样的,下限也层次不齐。
龙骑开龙血被控制盯防,上天了对面整整齐齐开一排盾。
忍者没算好伤害,一波LB失误直接查无此人。
黑魔被近战追的读不出条,开一次LB被秒一次。
DK半血吃个变猪直接暴毙。
实战中这种情况比比皆是,这就是这些职业的下限。
随着分段的上升,大家会发现这些上下限差距大的职业越来越难发挥
反而是一些下限高的职业每把都有稳定的表现。
白魔的稳定2S不可净化变猪,以及大范围短CD的花仙炮让白魔有着很高的容错。
武僧虽然连击出的慢,但是短CD破盾的LB,简单的秒人连招,以及6W血+金刚带来的优秀生存能力,也使他并不怕被人针对。
了解了每个职业的上限与下限,可以更好的帮助我们理解下一个篇章,阵容特色。
6.阵容特色
了解自己和对面阵容的优点和缺点,以及谁才是阵容的核心。
先大致区分一下各个职能:
打破僵局,单点突破:武僧,忍者,诗人,机工
群伤群控,毁天灭地:龙骑,黑魔,白魔,镰刀,舞者,战士
保护队友,痛击敌人:贤者,学者,占星,骑士
全面发展:枪刃,召唤,赤mo,黑骑
求求你别打他:武士
这个区分说实话并不准确,只是从一个职业上限的角度来做区分,像白魔的变猪是集火神级,占星群伤也非常高。
从阵容的角度讲,当对方有较多AOE和控制时,抱团推车肯定死路一条,当对方有较多单体控制时,净化CD了就要格外小心。
而当对方双T双奶,甚至1T3奶时,则尽量观察队友的LB情况进行配合并打好集火目标。
而当己方多T多N阵容时,则要做好打长期战的准备。
TN多的阵容常见打法是见招拆招,尽量防住对面的每一波进攻缓慢推车,从而获胜。
实战的情况瞬息万变,但是只要大方向对了,就不会出现大的问题。
一句话概括,认准阵容的核心突破点:
顺风局针对敌方核心职业,逆风局配合己方核心职业,想想我们这个阵容到底靠谁杀人,对面阵容又是靠谁杀人,大家LB各交各的不可取。
对方多D阵容,针对核心是敌方收割型职业。
对方1T2N互保阵容,针对核心是对方治疗,迅速点杀,防止被打消耗平推。
7.站位
这个应该是所有帖子都很少讨论的一个点,但是作为一个合格的远程或者治疗,一个好的站位习惯真的非常重要。近战也一样,我会大致讲一下具体思路。
第一点,分散占位
我们以跑道图为例,前面强调过很多次不要集合站位,但是过一些转角点或者扭打成一团的时候,大家往往会一不小心就在某一个时间点站到了一起被对面抓到机会一波翻盘。
作为远程,最简单的一点就是贴墙站,很多AOE技能都是选中目标并对周围造成AOE伤害,那只要你贴着墙,近战们不管在车里扭打成什么样,AOE和一些群控也波及不到你,哪怕没看到龙骑LB,也打不到你。
但是贴墙站有一点不好的地方就是容易被武僧偷袭,由于背后就是墙,武僧的斗气圈可以马上触发二段伤害,需要时刻注意。
第二点,视野开阔
视野开阔,我们要从近战和远程两者的视角分开讲。
作为远程,我们的站位要保证能随时选中需要集火的目标。
作为治疗,我们的站位要保证能随时选中集火目标的同时,能治疗到大部分的近战,至少要能去接应到前压的近战后撤,给出关键的治疗。
那作为近战,就是要出现在自己方治疗的视野内,或者说能随时退回治疗身边,同时在后撤时尝试去卡对方远程的视野,如黑魔等不让他对你进行舒服的输出。
第三点,适当前压
那么一直不挨打,治疗低,受伤低就完全正确吗?当然不是。
需要适当的学会去挨打,如自身满蓝,队友快没蓝时,果断上前吸引部分火力,掩护队友撤退回复,这点对治疗而言极其关键。
把对队友的关键输出转化为对你的无效输出,在没有交流的路人局中非常有效。
或者当来到了对面的技能空窗期,你自己满蓝有净化有护盾时,你甚至可以主动前压把对方血包吃了,
第四点,偶尔忘记那辆车
典型的例子就是对面5D阵容,你小心翼翼的推进,不敢进的转角依旧不敢进,不打出对方减员,不打赢一波团战,一旦输了对面自然舒舒服服把车推回来了,同样的,只要你能打赢这波团,过一个转角点就是站一起挂机几秒的事情。
多D无N的阵容缺少正面回复手段,他们正面是站不住脚的,打赢团战车自然就过去了,这种情况下,优先救人,其次才是看车。
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