6.0 新手指北龙骑攻略:新手成长要点

时间:2022-07-25 17:46 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

最终的进阶,就是完全明晰自己BUFF开启时机带来的技能影响,知道自己循环中出现不适应副本情况时,到底是哪一步技能开启带来的问题,当自己能发现副本BOSS轴带来的不舒适手感来源时,基本就属于清楚自己循环的构成了。

1.5 - 新手成长要点 ...

一、仔细阅读每一个技能介绍,包括技能特性栏下的技能,结合上面的文字去理解这个职业每个技能的组合搭配情况。

二、根据起手和循环,不断的做木桩练习,三分钟木桩(木人挑战)和长时间木桩(六分钟起步),都要多打。并不是说今天我来打一次两次木桩就算练习,而是需要一个非常长的持续木桩时间,半小时乃至几小时也不为过。

这样做,一个目的是适应职业的输出循环和键位编排,让自己不需要在实战中过多考虑下一步该打什么,另一个目的是逐渐去思考每个技能开启时机带来的影响(可能比较进阶)。

虽然这个方法很笨,但是也是让自己快速适应职业循环的最好办法,比如在排本等待,在挂机发呆,那就找个木桩不停的重复自己的起手和循环,每一个职业都可以这样做。

三、副本适应度提升,自身对循环有了一定熟练度后,那就需要实战训练,因为近战本身还有一项基本功:跟BOSS的能力。

通俗的讲,就是在处理BOSS机制的过程中,尽可能少的丢失GCD,最新手期的情况是,BOSS移动或自己移动,自己大脑空白就忘记打技能,或者被BOSS拉开太远距离,这都是需要克服的问题。

到进阶阶段,那就BOSS强制玩家罚站时,怎么做到在保证自己不死的情况下,最少的GCD丢失乃至不丢失,就是差距的体现。

有很强的跟BOSS能力,那其实玩每一个近战职业,自身的下限都不会低。

四、龙骑本身的BUFF覆盖特点和跳类技能特点,龙骑的爆发轴可以说就是能力技轴,能力技的对齐程度,可以在BUFF20秒内打入尽可能多的能力技,换来更高的伤害,这是在熟悉循环之后,要逐步提升的BUFF利用率问题。

然后是跳类技能,跳类技能可以说是双刃剑,除了帅和位移,剩下的就是僵直和突进带来的危险。(6.1技改后僵直大幅度下调,手感会有所优化)在面对副本实战时,合理的使用跳类技能,保证自己生存又不让技能空转,就是非常重要的一点,这直接关系到自己的爆发时机和次数。

五、最终的进阶,就是完全明晰自己BUFF开启时机带来的技能影响,知道自己循环中出现不适应副本情况时,到底是哪一步技能开启带来的问题,当自己能发现副本BOSS轴带来的不舒适手感来源时,基本就属于清楚自己循环的构成了。

−1.6 - 巨龙视线宏的选择 ...

巨龙视线也就是我们的龙肠技能,推荐使用宏来释放,下面给到几种选择,并且分别给出优缺点,各位可以根据自己的操作习惯选择合适的宏。推荐根据自己的想法都试一下,一般在习惯某一个后就很难再换用其他的了(从小练起)。

一、手选宏

/micon 巨龙视线

/ac 巨龙视线

/tenemy

宏原理:怪在视野范围内,tenemy就会自动选择怪物。

操作方式:保持怪物在自己视野范围内,手动选择队友,释放宏,放完龙肠后自动选中视野范围内的怪。

优点:选择灵活,可以在任何情况下灵活选择自己龙肠的对象,可以考虑职业爆发能力,技师操作能力,或者本来想给的目标挂了黑头or循环对不齐了,下次换目标给龙肠等,是属于比较进阶的版本,可以根据实时情况去考虑给龙肠的对象。

缺点:操作难度算几个宏里最大的,并且由于龙肠的特性,不能狂按宏,这样肠子会优先给自己(自闭肠),同时GCD僵直要求我们把握好释放时机(刚释放GCD技能的0.5秒内用宏会卡宏,任何宏都会),龙肠+宏的特性连锁就导致需要在精准的时间仅按下一次宏,熟练之后其实手感还行。(切换目标时可能会丢失四分之一到半个平A)

二、位次宏

/micon 巨龙视线

/ac 巨龙视线 <6>

/ac 巨龙视线 <7>

/ac 巨龙视线 <8>

/ac 巨龙视线 <4>

/ac 巨龙视线 <2>

/ac 巨龙视线 <1>

宏原理:根据小队列表排位顺序给龙肠,678为双近战双远程队伍时,给龙肠的顺位次序,无法连接6时顺位连7,42为四人对伍时给输出或坦克连龙肠,1是周围无人或者自己打木桩时连给自己。部分人小队列表跟正常情况下有改动,那么后面的数字就根据自己小队列表去修改就行了。

操作方式:打循环无脑狂按就行了,位次自动选择连谁。

优点:操作简单,不容易卡宏,适合新手快速上手,对手柄也更友好一点。

缺点:灵活性较差,开打后若对伍出现减员或本来要连的对象挂黑头,不能更替目标。并且如果在频繁更换对伍时,(伐木、四人队)若想要较好的表现需要频繁调整小队列表或者宏。

三、mo宏

/micon 巨龙视线

/ac 巨龙视线 <mo>

/ac 巨龙视线 <me>(第二行可删除,删除后手感会更好)

宏原理:mo宏为鼠标指向宏,在释放宏时鼠标指针指向谁(可以是小队列表,也可以是人物本身),就对谁释放,me宏是当鼠标没有指向目标时,对自身释放。

操作方式:在需要释放宏的时候,鼠标指向对应角色或小队列表,需要连自己时,指针放到空地或BOSS上即可。

优点:相对手选宏而言少了一步点人的操作,只需要滑动鼠标到列表或者角色身上就能连上,会比手选简单一点,同时不会丢失平A。

缺点:如果用习惯了其他宏,可能对于mo+me的宏就会用的不顺手,特别是和其他能力技双插时,为了不狂按宏导致连自己,要找准确的时间按一次宏,就常常会卡GCD,但是长期练习下来也是能做到不卡GCD,或者是直接去除第二行me,这样这个宏就不会连自己,就可以在双插时狂按,当需要连自己时,鼠标就指向自己。


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