异界之忍 5.X忍者进阶攻略:起手爆发

时间:2021-11-10 17:45 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

关于B站有小伙伴提出的问题,是否可以前置分身,后置爆发药,来让背刺内多一个六道。答案是X。现在爆发药倍率10%,背刺倍率5%,我们应该最大化爆发药收益,并将尽可能多的技能塞进背刺。而非之前爆发药背刺都是10%倍率,我们只需要考虑最大化背刺内收益即可。所以牺牲爆发药覆盖一跳分身+夺取的200+150威力,让背刺内多300威力是不可取的

起手爆发

−钢琴家 ...

5.1新版忍者起手:

4GCD背刺:

背刺覆盖至第二个六道,背刺内威力8370,爆发药覆盖至最后的AE

倒数15s结印风遁(12s打出),10s结印土遁(7s打出),5s开始结水遁,让忍术尽早进CD

常规起手,使用起来手感十分舒适

绝风位置不建议移动,尤其不能移到最后,否则会有断GCD连击的风险

关于B站有小伙伴提出的问题,是否可以前置分身,后置爆发药,来让背刺内多一个六道。答案是X。现在爆发药倍率10%,背刺倍率5%,我们应该最大化爆发药收益,并将尽可能多的技能塞进背刺。而非之前爆发药背刺都是10%倍率,我们只需要考虑最大化背刺内收益即可。所以牺牲爆发药覆盖一跳分身+夺取的200+150威力,让背刺内多300威力是不可取的

3GCD背刺:

背刺覆盖至第一个六道后的双刃旋,背刺内威力8080,爆发药覆盖至最后的AE

倒数15s结印风遁(12s打出),10s结印土遁(7s打出),5s开始结水遁,让忍术尽早进入CD

单保机工起手,可以同时覆盖空气锚和第二个钻头

2GCD背刺(推荐):

背刺覆盖至第二个雷遁,背刺内威力8340,爆发药覆盖至最后的AE

倒数15s结印风遁(12s打出),10s结印土遁(7s打出),5s开始结水遁,让忍术尽早进入CD

关于2GCD背刺覆盖问题,请移步至“5.1改动介绍及分析”中的“实测补充”部分,附图

需同时满足队内龙舞召配置

根据实战测试,这套起手是综合对忍者自身以及团队最舒服的起手(我们团舞者龙骑召唤十分享受,并要求我从此只能使用此套起手)

[5.1忍者多种起手演示视频]▸

上述三种起手各有利弊,针对不同情况选择不同起手,对于忍者自身而言,自身循环是最优先考虑的,根据副本时长与副本机制选择合适的起手。

bzy高补正起手:

以下内容在5.1实装后将不再适用

5.0忍者起手:

双冰遁:

每个双插能力技和冰遁都会造成0.3s左右的GCD延迟(风遁下GCD2.09s)

忍者爆发最高的起手没有之一

两个分身CD内必须使用一次命水(仅木桩循环,实战中如果会丢失GCD可能需要更多的命水)

不适用于高延迟网络条件,高延迟会导致背刺内丢一个六道甚至丢一个GCD

延后TCJ:

最大化爆发药收益

起手不需要命水,但是开场背刺内没有六道

全程不需要使用命水(仅木桩循环,实战中如果会丢失GCD可能需要更多的命水)

仅适用于高延迟网络条件,优化钢琴手双冰遁起手

不适用于因延后TCJ导致副本时长问题会损失一个TCJ的情况

单冰遁:

双冰遁的高延迟变种,为了不让生杀溢出,最好在第三个背刺或者第六个背刺使用双生杀

两个分身CD内必须使用一次命水(仅木桩循环,实战中如果会丢失GCD可能需要更多的命水)

适用于在同时不满足上述两种情况时


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