博兹雅系列 扎杜诺尔高原攻略:旗舰战
新闻导语
与南方战线的攻城战一样,老一依然分成2边boss,不过这回的旗舰攻略战上方最多只能有8个人,下方boss则没有任何限制。只有2边boss都被击杀才能前往下一区域,为了减少等待时间,我们建议让上下两边的人员比例做到1:5到1:4左右,相信在之前的攻城战中大家已经学会了如何合理分配人数了。
简介 ...
在战果等级达到25级后开放攻城战任务
攻城战属于特殊48人CE,正在参与CE抽选/准备/战斗中时无法进行申请,请想参与攻城战的玩家注意
目前暂不知晓刷新机制,大概在开岛30分钟后刷新
根据人数不同附加效果不同的超越之力,有效解决了人少打不过的问题
−简单攻略 ...
老一:
与南方战线的攻城战一样,老一依然分成2边boss,不过这回的旗舰攻略战上方最多只能有8个人,下方boss则没有任何限制。只有2边boss都被击杀才能前往下一区域,为了减少等待时间,我们建议让上下两边的人员比例做到1:5到1:4左右,相信在之前的攻城战中大家已经学会了如何合理分配人数了。
楼上boss,铁火
没有什么太值得说的机制,释放第一次时钟地火后会读条一次时间逆转,让慢的先炸快的后炸,凤凰躲避即可。场地会有6人踩塔,少人也不要紧,炸塔伤害不高。变成火人形态后有左右刀以及分摊和单点,互相避让即可。
本次旗舰战没有狂暴设置,如果楼上击杀过快,左右两边会各出现4个小兵,拉好仇恨即可,可以杀到剩下一个让t去角落挂机。
楼下boss:组合boss
楼下的boss都是高原中ce的boss,只要打过ce就能理解其中的技能。
楼下老一要打3波boss
第一波是机械boss,会读条尼尔复制工厂中9s的aoe技能,共3次,躲避即可。随后会读条解析 ,同时会出现2波小怪在场地2边读条条形aoe,请站到没有小兵的那一列,同时将解析缺口对准另一边的小怪。随后小怪会加入战斗,快速击杀。如果在读条解析后boss被击杀,则可以无视小怪aoe直接站在场中。
第二波是水蛇CE,绿风蛇击退,蓝水蛇点名圆环aoe,红火蛇钢铁aoe,中场击退加水圈可以让大部队在中间集合处理机制。如果发现水圈很不整齐的话可以被击退后立马突进或者开防击退。踩塔需要有8个人,灵性处理即可。
第三波是有角凶鸟+黑死鸟的组合,会读条风球+全屏击退,读条击退时会有2个风球朝场边移动,速度不一,需要看风球来决定去哪里被击退。另外一个机制是分身+全屏击退,分身机制跟女神一样,本体读条钢铁或月环的同时连线分身,分身会释放被连线时boss释放的aoe。
全部击杀完后,如果楼上还没有结束会有三个加百列飞机不断出现,击杀即可。
根据情况不同,在老一结束后出现的数量不一样。
有个说法是,当有超越之力的情况下,蓝色箱子(60古灵银币)不会出现,击杀后面持续的小怪40古灵银币的箱子不会出现,只剩一个保底的碎晶箱子。该说法我没有考据过,但是印象里大概是这样,有误的话请指出。
老二:库丘林
虽然叫库丘林但是长得真像L4D2的boomer()
老二的机制组合也很少,难度也非常低。场地四角有4块圆形区域,踩进去会变成软糊怪,持续15秒,并附加15秒dot
核心技能:不净压杀,随机在场地四处蹦蹦跳跳,自身为软糊怪时,被眩晕4秒无法动弹。自身为人形态时,受到3w左右伤害并附加易伤且被眩晕。
强制移动:倒计时结束后像buff指针方向移动,请不要走进圈中,当然踩进去了问题也不大。
另外一个技能就是类似月读的全场圆形aoe3穿1,看好出圈顺序即可。
老三:狮鹫+机器人
说是机器人其实是完美亚历山大的骨架呢
狮鹫没有什么好讲的,就是攻城战那一套。
机器人的花活倒是不少,有圆环和十字aoe,并且在后续释放中会有方向指向会在读条快结束时移动aoe。将机器人打到30%血后会出现狮鹫,开始双体boss环节。
机器人每隔一段时间会读条血量均等化,强制平衡两个boss的血量。同时在没有位移机制的情况下需要拉远两个boss,否则boss将会连线增伤。
这里的核心机制是机器人读条转圈,同时地板上出现前进路线,机器人将会一边沿着线前进一边造成圆形范围的aoe伤害,需要远离。与此同时狮鹫会读条指示,就是攻城战里一模一样的套路,如果是月环且机器人会路过,请等狮鹫落地后过一秒左右再过去,否则会吃到机器人的伤害+击退+易伤。
老四:装甲迪亚波罗
这个boss真是很有克苏鲁的味道呢……当时解包出模型的时候都惊呆了
这个boss最需要讲解的机制就是异界之门了。异界之门,在腐败遗迹无限城市街古迹中,迪亚波罗斯的核心技能,在无限城中,异界之门的效果是打开两扇颜色相同的门就会将我们吸入,进入空间隧道从另外一个门出来,以此来躲避迪亚波罗斯的全屏aoe。而这次异界之门的机制也是以这个为基准设置的。
场地周围会出现八扇门,分别为两扇:红、黄、绿、蓝门,boss读条直线aoe,向自己朝向的门发射,随后将从同颜色的门中钻出,进入下一扇门,再从同样颜色的门钻出。总共会出现六次直线aoe,在最后一次时,boss将会移动第六扇门的正对面。也就是说,当boss移动到另一处后,要立刻躲开其正面。 这个机制要靠自己的想象力来推算下一步的安全点在哪里,文字不是太方便说清楚。
后续会做图讲解
脚下会出现小圈扩大的aoe,跟亚历山大的黑圈一样。即死伤害。
加速度炸弹+aoe,站在最后出的aoe上等加速度炸弹判定再穿即可。
机械炮会有箭头指向,躲开其正面。中间会有一次击退+机械炮,可以用防击退处理。
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