5.0版本占星术士导览:能力技(治疗) 地星
新闻导语
和白魔一样我们先介绍能力技,占星的GCD技能是简单或者说简陋的,我们熟练运用这个职业必须要了解每一个能力技。在单独分析各个能力技之前,我们需要了解的前提是
能力技(治疗)
和白魔一样我们先介绍能力技,占星的GCD技能是简单或者说简陋的,我们熟练运用这个职业必须要了解每一个能力技。在单独分析各个能力技之前,我们需要了解的前提是:
能力技是接近免费的技能,但每个能力技拥有大约0.67秒的后摇,我们要注意避免这种后摇对我们产生损失。
我们的输出填充技只需要1.5秒读条,可以无损插入1个能力技,这是我们与白学的主要区别。
因此,我们使用能力技的节奏一般就是每个GCD插1个能力技。我们有大量的插入机会,所以一般我们绝不希望在插入能力这件事情上丢失GCD。
地星
−技能详情 ...
点评
4.0版本设计出来的神技。因为这个技能过强,导致当时占星的治疗体系完全围绕地星来构建,变相限制了副本设计的思路。
5.0把这个技能的输出威力砍了一点,对地星的思路来说影响不是很大。5.0版本在设计思路上主要的贡献是用新增的天宫图和中间学派两个能力技来分薄了地星的作用,但是地星720威力的群体治疗依然无可替代,这个技能还是占星体系的核心,所以我们必须能够深刻地理解和运用地星。
地星的技能描述比较抽象,它放在场上总共最多存在20秒时间,你可以手动引爆或者等它自动爆炸。前10秒是“地星主宰”,后10秒是“巨星主宰”,后半段无论是恢复力还是攻击威力都有一定的提升。
因此很显然,我们希望利用的是巨星主宰阶段,所以地星这个技能一般必须要提前10-20秒放置在地上。很少有不得不在前10秒引爆地星的场合,但这不等于绝对没有。(譬如在O10S场边集合就需要炸一阶段地星)
地星的冷却时间为60秒,这是从你将它放在地上的瞬间就开始计算冷却的,所以不用担心延迟引爆会延后地星的CD。
除此之外,地星直径为8米,不算很小,但它需要队友能够集合进地星的范围(如果你的队友不认识地星,务必教他进来,这很致命),如果副本有走位,更需要你预判当地星引爆的时候人群集合的位置。地星放在哪儿?
除了特定机制的特定处理方法之外,一般以人群或BOSS为参照来放置地星。我们当然希望它既能覆盖到人群,又能覆盖到T,还能顺便打一下BOSS。
可以考虑以自己为参照物,放在自己脚下,或者说人群中间。
例:极朱雀的地星无法放在中间,只能放自己脚下。
BOSS模型不大的时候,一般都可以考虑用
在只需要用它来治疗T的场合,放在T的脚下一般都能蹭到BOSS。
在人群需要运动的场合,发挥你的想象力找出地星比较优化的放置位置是既有趣又对你有帮助的。
例:O9S开场地星在BOSS第一个读条的时候放下,这个读条同时也可以判定BOSS是走火风时间轴还是水土时间轴;
如果是火风轴,地星需要放在场地正中心;如果是水土轴,因为人群在T身后的A点集合,地星应该放在T的脚下。
举几个经典地星的例子
1.绝巴哈P3黑炎的三重奏,地星在黑炎读条结束后人群转面向找奈尔的时候放在场地正中间,人群依次处理完运动会、踩塔、回中央集合的时间刚好20秒,在巴哈发动十亿核爆前自动爆炸可以将人群从残血直接抬满。
2.O8S在无心大天使伤害产生的瞬间同时在场地正中间放下地星,人群依次处理完踩塔、拉球、回中央集合、破坏之翼双死刑、在究极读条完毕产生伤害的瞬间刚好20秒,自动爆炸可以将人群从残血直接抬满。
因为地星的缘故,占星术士必须对60秒的周期以及10-20秒的时间节点非常敏感。
地星的冷却时间较短,治疗效果显著,必须提前预判,是一个非常依赖时间轴以及场地的技能,与法令相反,我们主要考虑它的治疗功能,其输出功能只是一个添头。
在八人本里它往往能够以一当二节省大量其他的能力技,所以我们在规划能力技的时候最希望能够充分利用这个技能,这也是我们最优先规划的技能。
这个技能抬人群的血量非常有效,如果人群不承伤,奶T或者双T也是好的。地星720恢复力的治疗量用来代替一个福星完全绰绰有余。
如果你要规划地星,我强烈建议对照录像或者logs来确定这个技能的时间点。如果你不愿意抄别人的作业(这很正常),我强烈建议你传自己的录像,或者自己的logs,无论如何你必须对八人本的时间轴心里有数。
一个有经验的占星也许可以“凭感觉”放好地星。但是当然了,我只是一份面向普通玩家的攻略,这种玄学的事情我们是没法教给你的。
地星可以延后使用吗?
当然是可以的。因为我们的主要目标是让地星处理各种大伤害,尤其是别的能力技一个不足以抬满的伤害。最优先处理AOE伤害,其次拿地星来抬T血也是可以的,这个技能用于抬双T死刑甚至非常好用。
地星的时间轴本质上是跟着伤害走的,在覆盖到需要处理的伤害的前提下我们再利用它10秒钟的弹性时间进行微调。
在长时间没有上述伤害的情况下,或者人群无法在固定场所集合不适合用地星来处理的情况下,我们才会把中途可能多出来的地星当作输出技能使用。
因为5.0版本副本的AOE伤害比较频繁,一般来说地星用不出去的场合是罕见的。SE的副本设计师也很喜欢设计以略高于1分钟为周期的AOE,所以在零式副本的战斗中,地星的时间轴往往可以自然而然地被充分利用。
另外还要顺便提一下的是,因为这个技能最高有20秒的延时,所以在有些场合是可以在倒计时的时候放下地星的。无论是拿来应对开场AOE还是单纯蹭一点伤害,你不应该忘记这种可能性。
四人本中使用地星的规则
根据副本的伤害情况有不同的用法。
因为四人本伤害和时间轴往往是不稳定的,地星可能在任何时间转好。我们最好是能够预判接下来的伤害与走位。
当我们预判接下来的伤害量较大,其他能力技不够治疗的时候,我们应当将地星用于抬血。
当我们预判接下来的伤害量较小的时候,我们应当将地星用于输出。
在小怪阶段,想要完美利用地星非常复杂,我们应当遵循以下的原则:
在能够确定T把小怪拉到什么位置的前提下,尽量早放地星,让T拉着小怪一起站进地星覆盖范围里。
绝不因为用地星贪输出而在能打到小怪时额外进行GCD治疗。
如果不会因为地星提供的等效治疗量降低,则尽量考虑利用地星的伤害。在这种情况下,地星主宰和巨星主宰的威力差距为2:3,如果小怪死得比较快,就不要等它过10秒钟,直接炸掉第一阶段的地星。注意别卡GCD。
−参考图片:一场11分钟的战斗中地星的使用 ...
图片选自某占星在E4S的技能施放情况
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