治疗技能的结构体系:对泛用的手法形成大致印象
新闻导语
把能力技留在手上固然可以在某些时候起到救场的作用,不过这等于降低了能力技的利用率,并且,在那些难度足够高的副本中,失误往往直接与灭团挂钩,因此留一手应急技能的价值实在值得商榷。 我个人不是很建议总是在手上让能力技长时间空转。与其随时提防着失误不如努力锻炼自己降低失误率。
怎样应对坦克的无敌
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我们简单介绍一下四个坦克各自不同的无敌技能,它们的效果、缺陷,自然而然我们就能够知道如何应对。
我们一定要认识各种减伤BUFF的图标,现在我们就从这四个无敌的BUFF图标开始。
需要救场时如何进行判断
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治疗职业虽然操作简单,但是是自身容错率非常低的职业,如果说别人犯错的后果是降低输出,我们犯错就可能导致人员伤亡。因此在副本中,我们应当随时保持全神贯注。
如果已经开始崩盘,我们应该选择优先保护对局面影响大的职业,根据实际情况选择舍弃影响较小的职业。
一般来说,我们(主治疗)和MT是最不能死的。如果二者只能顾其一,根据副本的实际情况决定是保T还是保自己。
新人常见误区:为了救场,不敢用能力技(尤其是不敢用天赐祝福)
把能力技留在手上固然可以在某些时候起到救场的作用,不过这等于降低了能力技的利用率,并且,在那些难度足够高的副本中,失误往往直接与灭团挂钩,因此留一手应急技能的价值实在值得商榷。
我个人不是很建议总是在手上让能力技长时间空转。与其随时提防着失误不如努力锻炼自己降低失误率。
关于极限技(LB)
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在开荒过程中,总会有一些时候需要我们开LB来救场。对于治疗职业而言,我们只关注能够群体复活的三段LB,一段和二段LB我们永远也不应该使用。
三段LB的效果:需要三格极限能量槽才能发动,将30米范围内的所有队友复活并恢复至满状态。
当队友大量死亡,并且你判断自己(以及另一个治疗、召唤和赤魔)无法在必须有足够的人数处理的机制前,将必要的人复活起来的时候,就应该准备发动极限技了。
需要务必注意的是治疗的三段LB范围只有30米,它需要读条才能释放,并且读条之后还存在7秒左右巨大的硬直,我们需要保证LB尽可能覆盖到所有人(30米说大也大,说小也小,一般八人本只要你不是站在边缘就能覆盖绝大多数地方,但在24人本中就比较微妙了),避免LB读条被打断,并且尽量在发动LB之后活下来。在LB读条结束之后死的队友,包括你自己,是不会被三段LB复活的。
如果你没有把握的话,请让学者替你发动LB,你活着比学者活着有更大的价值。无论如何,需要开LB的都是非常紧急的时刻,所以一定要果断。
关于控蓝
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控蓝这个概念,在2.0时代非常重要,在3.0时代存在感逐渐淡化,在4.0时代几乎不存在。到了现在5.0时代,MP系统也大改了,我们是否需要考虑控蓝的问题呢?
可以直接说结论:(我们只考虑八人本)当我们实战中发现缺乏MP时,
0.在一切之前,我们应当常备上级以太药HQ,把它放在我们的技能栏里。这是我们在实战中面对空蓝最有效的应急手段,并且是占星唯一的应急手段。
1.我们应该首先调整的是治疗手法,删除多余的治疗技能,用合理的手法减少无谓的MP损失。
2.我们其次应该调整的是装备的信仰属性。可以近似认为,80级时每增加1点信仰就增加了每分钟1点回蓝。
3.我们最后再来调整输出手法,减伤输出消耗的MP来保证队友的生存。一般来说副本不至于逼迫我们停手,所以这只是一个理论上的选项。
5.0信仰回蓝公式:3秒1跳,每跳回蓝=ROUNDDOWN((信仰-340)/22,0)+200(ROUNDDOWN:向下取整)
参考资料:[5.0信仰回蓝公式 by 旋羽·翼]
可以近似认为1.1信仰每分钟为你提供1点MP。
假设一场战斗时间为10分钟,也就是110信仰可以使你在战斗中多读一个救疗/医治,或者说66信仰可以使你将一个闪耀换成救疗/医治。
在木桩战的环境下对5.0白魔、占星持续输出时的蓝量消耗状况的粗略模拟
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我们先假设GCD为2.4s。我们用正确的手法持续对木桩进行输出,我们使用以下的技能进行填充,并认为能力技都不卡GCD:
白魔:天辉(MP400 持续30s),闪耀(MP400),蓝百合技能(30s一次),苦难之心(90s一次),神速咏唱(视作180s一次,并认为每次覆盖8个闪耀),法令(45s一次),醒梦(60s一次),无中生有(120s一次,认为每次覆盖6个GCD)
*关于百合:我们假设白魔像正常的高难度战斗中一样充分利用了绝大多数百合,所以哪怕打木桩使用百合是亏损的,我们也将其算上。
*关于无中生有:为什么假设覆盖6个GCD?2.4s恰好卡在无中生有覆盖5个GCD与6个GCD的线上,考虑到BUFF从按下到生效需要时间,这样的GCD下你肯定只能覆盖到5个GCD。但你打木桩时可以将无中生有对齐神速咏唱,这样就能覆盖到6个缩短了的GCD。考虑到实战中无中生有与光速往往都用来节省耗蓝更高的技能的MP(而且光速还需要用于走位,没有那么自由),我认为无中生有的实际省蓝效果是比木桩计算出的结果更强的,所以我们取覆盖6个GCD的结果为参考。
占星:焚灼(MP400 持续30s),煞星(MP400),醒梦(60s一次),光速(90s一次,认为每次覆盖7个GCD)
共通数据:
MP上限:10,000
无信仰时自然回蓝:200/跳,3秒/跳 —— 每分钟自然回蓝20跳,共计4000MP
*注意:80级的基础信仰为340,以这个数值作为无信仰的参考线。
醒梦:额外的500/跳,共计7跳 —— 每分钟醒梦回蓝3500MP
对于白魔:
每次神速咏唱覆盖8个GCD即8×2.4×0.8=15.36秒,折合每分钟5.12秒。三分钟剩下164.64秒,即68.6个GCD。
百合技能三分钟共计6朵蓝百合、2次苦难之心,共计8个GCD
因此三分钟耗蓝的GCD共计68.6+8-8=68.6GCD,蓝耗68.6×400=27440MP
每次法令回蓝500,每3分钟计4次法令,回蓝2000MP
无中生有折合3分钟覆盖9个GCD,省蓝9×400=3600MP
三分钟蓝量消耗共计:27440-(4000+3500)×3-2000-3600=-660MP
每分钟蓝量平均消耗:-220MP
结论:无额外信仰的白魔单纯打木桩的情况下,可以维持无限续航,每分钟回复220MP,永远不会空蓝。
(如果假设无中生有只覆盖5个GCD,则每分钟蓝量平均消耗为-20MP,白魔依然可以保持无限续航。而且哪怕完全不打百合的话,白魔也大概可以维持续航12分钟,每分钟MP缺口还是比占星少得多)
对于占星:
一分钟共计25个GCD,蓝耗25×400=10000MP
光速折合3分钟覆盖14个GCD,省蓝14×200=2800MP,折合每分钟933.33MP
每分钟蓝量平均消耗:10000-(4000+3500)-933.33=1566.67MP
结论:无额外信仰的占星单纯打木桩的情况下,仅能维持6分半左右的输出,之后空蓝。占星每分钟的MP缺口比白魔大1800左右,距离收支持平的缺口也有1600左右,信仰相同的情况下续航能力比白魔差的多。
结论:在当前版本下,为占星配装时比相同副本的白魔配装至少多出1600点信仰是合理的(1600是一个约数,与你的GCD相关)。对于占星来说,这是一个配装上的巨大劣势。
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