初识战斗系统:治疗职业做什么 玩家的技能体系
新闻导语
自版本3.0之后,极神及以上的副本都有了对应的木桩。3.0时代的木桩在龙堡内陆低地(田园郡门外),4.0时代的木桩在基拉巴尼亚边区(神拳痕门外),5.0时代的木桩在游末邦门外。
初识战斗系统
在这一章节,我们以治疗职业的视角对FF14的战斗系统做一个简单、初步的引入。
治疗职业要做什么
首先我希望大家能问一问自己,治疗职业在战斗中要做什么?尤其是,FF14的治疗职业在战斗中要做什么?
治疗职业的第一要务是治疗
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这不是一句废话。因为FF14的治疗职业也是一个容易上头的职业,碰到令你不舒服的队友,或者倘若你心情不好的话,一不小心就把队友放生(让他去世)了。如果由此产生连锁反应的话,实在是一件很糟糕的事情。
那么,怎么进行治疗?什么样的治疗是好的治疗?我们初步掌握以下的几点思想:
1.治疗的根本目的是保证队友的存活,治疗的底线是不能让队友因失血死亡。
——如果你不能保证队友的存活,你就应该检讨自己的治疗,或者与队友配合的治疗。
——队友死亡的原因一般来说有三种:失血死亡、减伤不足死亡(多见于高难副本以及四人本拉了过多小怪)、机制处理失败死亡。我们作为治疗职业,能够主动避免的就是队友失血死亡。
2.治疗的核心思想是适时、适度、适用。
——适时,就是说不要在不合适的时机*进行治疗。什么是不合适的时机呢?譬如队友已经满血,接下来没有伤害,这就是一个不合适的时机。这种无脑治疗只能产生过量治疗,浪费了你的MP,浪费了你的输出时机,没有产生实际作用。我们反对进行这样的治疗。
——*(关于为什么我在这里使用一个双重否定句:这是因为把握“合适的时机”是一门复杂的学问。在后文中我们才会对此进行探讨)
——适度,就是说对队友进行的治疗量要尽可能符合他受到的伤害量。大伤害就要大治疗,小伤害就要小治疗。
——适用,就是说选择合适的技能进行上述适度的治疗,这意味着你要了解自己的技能,你必须对你的每一个治疗技能分别能做什么至少拥有感性的认识。我们会在各职业的攻略中具体地介绍每一个技能。
3.治疗的基本功是稳定性。
——稳定性有三个方面的含义:一是对自己的技能、能力的稳定运用,二是针对具体副本时间轴的稳定安排,三是在实际战斗中的稳定发挥。
——对技能与能力的稳定运用意味着对自己的职业的熟练掌握以及深刻理解,意味着你不会忘记使用自己的某个重要技能。
——针对具体副本时间轴的稳定安排意味着你在战斗前进行过细致的准备工作,意味着你对副本实际情况的深入了解,这保证你不是即兴发挥、随手乱打。越是高难度的副本,对于提前做功课的要求就越大。
——实际战斗中的稳定发挥意味着你拥有强大的执行力,不紧张、不失误。你要能够纵观全局,反应迅速,并在一定程度上弥补队友的过失。
4.治疗的评价标准是输出。
——在保证队友生存的前提下,多余的治疗是没有意义的。所以我们用输出能力来评价一个治疗的水准。
——要认识到,FF14的治疗是拥有优秀的输出能力的。顶尖的治疗玩家可以打出接近坦克、顶尖DPS一半以上的输出。
——持续的输出意味着你对副本有理解,对操作有信心,没有划水。不打输出,要么是你手忙脚乱不敢打输出,要么是你划水摸鱼不想打输出,这两种情况都是我们要努力解决的。
治疗职业同时必须兼顾输出
我深刻地感觉到,在4.0版本的攻略中我可能过于强调输出了,这也许引导了一股不那么好的风气。但是我希望大家依然有这个意识:在保证队友存活的情况下,你的输出确实是必要且有重大意义的。
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输出依然是一个需要单独列出来进行强调的话题,虽然治疗职业的输出本身乏善可陈。
在进行输出这方面,我们现阶段需要有以下的认识:
1.更多的输出=更多的输出技能+更加优化的治疗技能。
——所谓“更多的输出技能”,简单来说就是不要停手。在不需要治疗的时候,手上一直按输出技能。
——更加优化的治疗一般来说等于更少的治疗技能,但我之所以选择“优化”这个词,是为了避免给你留下一味地压缩治疗量的印象。这种做法对于新玩家来说是绝对有害的,你要心里非常有数才知道什么叫做优化。
——优化的一个重点是提升技能的利用率,尤其是能力技的利用率。简单说就是尽量让你的技能保持在冷却中的状态。
2.提升输出是可以通过关注治疗做到的。
——关注治疗的同时对治疗手法进行优化,节省下的时间都可以用于输出。
——所以我们绝不能不关注治疗,恰恰相反,治疗依然是我们研究的重点。
3.输出不是你自己一个人的事情。
——八人小队里拥有两个治疗。提升输出绝不是单纯的只顾自己、压榨队友。反过来,由于我们治疗职业的输出能力相对比较低,有时候需要我们主动让位,给队友创造更多输出机会。
——优秀的输出是两个治疗合计的优秀输出,甚至于是整个队伍合计的优秀输出。
4.除此之外,提升输出也是有技巧的。
——打个比方,对齐爆发就是一个有效提升输出的办法。关于这一方面,我们会在后文中继续介绍。
玩家的技能体系
玩家的技能体系是由战技(物理职业限定)、魔法与能力三个部分组成的。治疗职业需要关注的是其中的魔法与能力两个部分,或者可以归纳为GCD技能与能力技两个部分,这就是我们的两种重要的资源。
我们在此简单介绍这两种资源的区别,以及它们对玩家的意义。
GCD与能力是我们的两种重要资源,它们都会随着时间流逝不断地损耗。我们的一切行为都是为了充分利用这两种资源。
GCD是一切的基础
GCD也就是复唱时间,或者说公共CD,它是我们所有“魔法”技能共用的冷却时间。我们治疗职业的绝大多数输出技能以及一部分治疗技能是GCD技能。
对于白魔和占星可以用这样一个简单的结论:简单的说,一切复唱时间是2.5s(大约是这个数,提高咏唱会降低GCD时间)的技能都是GCD技能,一切种类为“魔法”而非“能力”的技能都是GCD技能。
所有GCD技能共享同一个冷却时间,你不能并行使用两个GCD技能。
GCD是非常重要且宝贵的资源,我们需要避免浪费自己的GCD。换句话说,尽量保证GCD随时在运转。
能力技是技能体系的重要补充
能力技是拥有各自单独的复唱时间(或者说冷却时间)的技能,它们的CD可能长达2-3分钟,也可能短至1秒甚至0.5s。能力技的重要性是FF14所有职业共通的。
在现阶段我们需要知道,对能力技的充分有效的利用是非常有必要的。简单地说,我们应当尽可能地去使用我们的诸多能力技。能力技用得好不好,是一个玩家水平的重要体现。
职业量谱是玩家资源体系的一个部分
职业量谱的本质是对资源体系的一种补充,所以我们不再单独介绍。对于白魔法师来说,职业量谱是GCD资源的一个部分;对于占星术士来说,它是能力资源的体现。
附表:
[白魔法师的技能列表(国服)]
[占星术士的技能列表(国服)]
[白魔法师的技能列表(国际服,英文)]
[占星术士的技能列表(国际服,英文)]
国际服的版本会领先国服一些,一般来说领先一个小版本。
副本战斗的游戏玩法
战斗是副本游戏的核心玩法,由于篇幅限制,我们这篇攻略主要讨论FF14的PVE副本战斗。
拆解战斗的本质
我们可以将战斗的本质拆解成4个部分,这也就涵盖了我们在战斗中所做的实质上的所有事:
第一,按技能 ——键盘和鼠标共同完成的事
第二,走位(引申出“面向”这个概念)——左手做的事
第三,监控一些目标 ——眼睛做的事
第四,控制视角、切换目标 ——右手控制鼠标左键做的事
FF14的副本主要分为四人本、八人本、24人本以及一些特殊副本。除此之外,我们还需要提到一种特殊情况,也就是木桩战。
一般来说,
四人本是我们日常攻略的普通难度副本,它包含一些道中的小怪,以及3个BOSS。玩家小队的构成是1T+1H+2DPS。
八人本的难度梯度较大,所有高难度的副本基本都属于这一类。它包含一个BOSS,这个BOSS有可能分为多个战斗阶段,不同阶段中可能出现小怪,多BOSS并存,或者多BOSS依次出现的情况。玩家小队的一般构成是2T+2H+4DPS。
24人本是游戏的支线剧情副本,在2.0时代它指水晶塔三连副本,3.0指玛哈三连副本,4.0指重返伊瓦利斯三连副本,5.0指尼尔联动副本。它包含4个BOSS以及道中的小怪。玩家分为3队,每队的构成是1T+2H+5DPS。
木桩战顾名思义,它有检验输出的作用,并且可以视为一个参考标准。我们主要讨论限制时间的3分钟木桩战、限制时间的8或10分钟木桩战,以及无限时间的木桩战。
在不同的副本中,治疗职业承担的压力来源是不同的,因此我们的应对思路也存在较大的区别。
如何打四人本
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四人本一般比较简单,一般只有坦克承伤,BOSS的治疗压力小。我们一般需要做到:
1.通读攻略,了解副本的基本机制(FF14是鼓励看攻略的,如果你不想看攻略剧透,请礼貌地虚心请教队友副本的重难点,或者组4个志同道合的好友一起摸索,不要给别人添麻烦)
2.知道自己该站在什么地方
3.重点注意小怪阶段,不要忘记在群怪的时候使用群怪手法
4.尽量保证GCD输出,合理并有效利用能力技
四人本主要的难点在于小怪阶段坦克一波拉太多,治疗跟不上导致团灭。常见的团灭点有两个:
1.治疗产生的仇恨导致小怪OT,怪物把奶(也就是你)打死,没有奶于是团灭。
——解决方法:在现阶段,我们尽量避免在坦克拉一波到位之前给他挂HOT(但这个问题在5.0不是很常见了)。如果已经OT,应该迅速接近坦克让他把仇恨接回去,不要慌不择路远离坦克!
2.治疗跟不上,怪物把坦克打死,没有T于是团灭。
——解决方法:首先坦克应当将减伤留在小怪阶段逐步地交出、尽量保证减伤的有效覆盖,不应一次性开完所有减伤。在坦克有自知之明的同时,治疗职业应当保证自己沉着冷静,保证治疗能力技的使用,在感受到治疗压力的时候为坦克开启减伤,尽量保证坦克身上单体HOT的覆盖,并且应当认识四个坦克职业的无敌技能,知道如何处理各种无敌技能。
某种意义上,四人本小怪阶段的压力是与我们的输出能力有关的,治疗职业拥有比较优秀的群体输出能力。
之所以这么说,是因为随着坦克承伤时间的增加,坦克(和我们治疗)会逐渐把减伤交掉。坦克的减伤是无法无缝循环的,如果等坦克的有效减伤都用光时小怪还没有清完,我们面临的治疗压力就会有比较大的提升。所以在能力允许的范围内,应当尽量主动输出,也可以减轻治疗压力。
如何打八人本
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八人本难度差距比较大,一般只有BOSS阶段,所以我们的重点是处理副本中的机制。我们一般需要做到:
1.通读攻略,了解基本机制和时间轴
2.处理好对坦克的平A与死刑(注意在4.0版本之后,需要同时治疗双T的情况变多了,我们应当掌握这个技能)
3.知道自己什么时间该站在什么地方
4.优先处理机制
5.尽量保证GCD连续不断,合理并有效利用能力技,认识你的LB
6.在此基础上,进行一定的团队合作与分工
八人本主要的难点在于机制,机制因本而异,但归根结底,一般可以分为以下几种:
1.在规定时间内进行输出,击杀特定敌人,或将BOSS的血量削减到一定百分比以下(极神及以上的副本,超出规定时间则会强制团灭)。
——解决方法:勇敢输出,不要划水。
2.用减伤将伤害减少到可以承受的范围内,或在规定时间内进行足够量的治疗。
——解决方法:不要慌,奶就是了。根据情况使用你的能力技辅助进行治疗,某些情况下,你需要用到预读的技巧进行治疗(后文会详细介绍)。另一些情况下,别忘记减伤需要提前覆盖。
3.离开危险区域,走到特定安全区域或面向特定方向躲避致命伤害。
——解决方法:该动起来的时候不要拖延,不要贪。认真处理即可。
高难八人本是我们未来将会挑战的内容,随着副本难度上升,对于输出、治疗、减伤、移动这四个关键词的考察会越来越严格。但副本的本质是不会变的。
FF14的八人本就像一场演出,攻略八人本的过程,就是对演出进行排练。所以打八人本,最重要的是稳定、可重复的操作。面对越来越困难的副本,临场发挥是不可靠的。我们应该在进本之前就做好功课,如果有可能的话,对技能提前做好规划,与队友提前做好沟通,保证自己的执行力,尽量在每一次副本的过程中执行相同的操作(当然,这不等于死板教条,合理的思考与优化是值得提倡的)
如何打24人本
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24人本不会特别难,它的特点在于场地特别大,机制有一定难度,我们主要注意BOSS阶段。我们一般需要做到:
1.通读攻略,了解基本机制
2.只有一队的T是MT,但24人本中AOE伤害非常多,需要注意应对
3.知道自己什么机制下该站在什么地方,知道自己的小队是哪一队、应该在哪儿。24人本中站位不慎是主要的死亡原因
4.对距离应当比较敏感,因为场地特别大,你要意识到无论是治疗还是输出魔法的覆盖范围都是有限的
5.优先处理机制
6.尽量保证GCD连续不断,合理并有效利用能力技,该群怪的时候记得群怪。不要划水!!!
24人本是一个四人本与八人本的大型综合体。它不会特别难,但是场面往往比较混乱,所以需要你保持头脑清醒与冷静,依次处理机制,攻克24人本不会是一个特别困难的问题。
关于木桩战*
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治疗职业输出的手法是很简单的,不需要太多的练习。但我们依然要重视木桩,这主要体现在以下的几个方面:
1.通过3分钟的特定副本木桩,可以了解我们的装备水平是否达到对应副本的要求。
——自版本3.0之后,极神及以上的副本都有了对应的木桩。3.0时代的木桩在龙堡内陆低地(田园郡门外),4.0时代的木桩在基拉巴尼亚边区(神拳痕门外),5.0时代的木桩在游末邦门外。
2.通过8或10分钟也就是较长时间的木桩战,我们可以检测自己持续输出时的续航能力,藉以调整自己的装备。
——这主要是指信仰属性。关于配装以及属性,后文会专门进行解说。
3.无限时间的木桩战主要是我们进行理论计算以及技能规划时的一个参照物。
——我们需要注意的是这是一个近似模型,实际的副本时间是有限的。并且由于种种因素,会导致实际战斗中的最优化安排与无限时间木桩战中的规划产生偏差。这种偏差必然存在,所以理论必须结合实际。
——具体为何产生偏差,如何产生偏差,偏差有什么样的影响,应该如何看待理论模型,我们在后文中进行介绍。
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