FF14 5.x召唤攻略 部分技能补充简要AOE说明
新闻导语
因此我们可以认为,灵攻只是单纯得一个瞬发R3,而其真正得收益来源于,灵攻触发得R4。 明白这一点的话,循环中灵攻得位置实际上是相当随意得,因为在灵攻这个GCD本身,你并没有任何额外的威力收益。因此我们完全可以把它用于填充,不需要考虑其与raidbuffs的关系。
部分技能补充简要AOE说明
I、其他技能补充说明
−1.灵攻相关 ...
灵攻使BB使用一次技能,实际上灵攻GCD内威力为 250*0.8=200,和R3一样。
因此我们可以认为,灵攻只是单纯得一个瞬发R3,而其真正得收益来源于,灵攻触发得R4。
明白这一点的话,循环中灵攻得位置实际上是相当随意得,因为在灵攻这个GCD本身,你并没有任何额外的威力收益。因此我们完全可以把它用于填充,不需要考虑其与raidbuffs的关系。
那么原则实际上就很简单了:
1.不溢出。
2.除了起手尽量用在龙神附体外以获得更多的瞬发。
3(非常重要).不要在使用灵攻的GCD间隔使用 龙神召唤/不死鸟附体。灵攻有些微延迟,立刻使用会卡掉该次技能并且不获得R4。(这就是为什么起手BB技能之后要使用1-2个GCD在开巴哈的原因)。
那么简单来讲有一个最为稳妥的方案就是,保证每次附体之前清空灵攻层数(起手和长转场情形下除外),这样即便是我们使用了 龙神附体+巴哈致使35秒内不使用灵攻,也只有在极为极端的情况下会导致灵攻溢出。
在不死鸟附体-龙神附体 & 巴哈-不死鸟附体 之间,我们可以合理得根据需要选择灵攻应在的位置,来帮助我们移动,并且在决定开附体前的几个GCD尽快清空。这样实际上也是最好的吃RaidBuffs的方式,因为你可以讲有收益的R4用在附体前后/巴哈期间,而这些时间往往是团辅集中期。
注意1:R4是有4层上限的,由于起手附体后进接的巴哈需要消耗瞬发,因此一般来说我们不会遇到R4溢出的情况。但是不排除各种意外情况下的溢出,请一定要注意避免。
注意2:BB的持续类技能会在召唤巴哈/召唤鸟/切换BB 等一切让当前BB消失的行为时消失——比如最常见的风BB的螺旋气流(相应还有泰坦的技能)。其原理猜测是因为螺旋气流这类放置形AOE实际上都会有释放者的一个BUFF(比如天国的暗影核爆,包括3个奶妈的罩子),切换BB会导致当前BB直接消失,自然而然留下的AOE区域就没了。5.1对螺旋气流做了优化,持续时间变为9秒,也就是说两次螺旋气流间隔应该9秒以上,且尽量避免使用螺旋气流后就立刻召唤巴哈/不死鸟/换bb。注:起手和超长转场时灵攻的处理。
主要的问题在于经过长时间转场/起手时,往往所有的RAIDBUFF都会冷却完毕并集中释放,我们自身也往往有转好的附体在手上。
相比于灵攻,我们更应该尽量不拖延不死鸟附体,不拖延巴哈使巴哈吃不到RAIDBUFF集中期。
如果此使手上是龙神(起手其实也是这种情况),那么我们就可以思考使用灵攻替代附体中的R3,相比于灵攻溢出,我们用附体赠送的瞬发换来了R4的额外100威力不延后。同时,我们可以选择短附体,例如打3GCD的附体,第三个GCD使用R3+死星+龙神召唤进巴哈,这样实际上整个附体+巴哈持续小于30秒,因此用掉灵攻1&2各一个就不会导致灵攻的溢出,在巴哈结束后立刻使用灵攻1&2即可(这里还会有一个问题,关于DOT,手补DOT的时间和灵攻时间可能冲突,这里可以选择在巴哈内提前补DOT来应对,或者是稍微延后灵攻,但是我们都应该 尽可能地去避免这些情况的发生)
如果此时手上是不死鸟那么尽管选择 灵攻1-灵攻2-R4+鸟 吧,除非转场结束时,BOSS身上没有DOT而你手中还没有三灾(如果是这种情况我更推荐你去考虑DOT轴的规划问题)。如此选择原因在于RAIDBUFFS,不可能是一落地就打的,一般选择都是2-3GCD开始(甚至更晚,如果更晚那你就应该打更多的GCD在开鸟),这给予了我们足够的时间去完成灵攻的释放。
−2.内力迸发 ...
5.0删除了振奋,删除了内力迸发的随机性,简单粗暴的改成了120秒一次。
其实这也就很简单了,每次120秒的时候只要我们能开,那就开了就行,相应的也能非常自然的吃到所有偶数分钟的团辅。
当然55s附体下,如果你为了蹭点团辅调整巴哈时间,那可能会有不得已的冲突,这可能需要我们在起手稍微更改内力迸发的时间或者是在之后错开巴哈延后内力迸发。
需要注意的是,内力迸发也和灵攻一样,所有命令BB使用的技能都会稍有延迟,因此你必须使用后稍等一下让他释放生效后再进行召唤巴哈/鸟/切换BB的操作。
−3.灵护 ...
灵护经过改动后再也不能算是蚊子腿了,5%持续15秒的增伤是相当可观的收益。
那么显而易见的,灵护的使用应当对齐其他的团队爆发:
如同其他的15秒团辅,在特定的分钟和背刺一起放。(由于背刺时间还没有一个明确地答案,因此这里先不给具体的第几个GCD了。等有确定的说法后会更新。)
如同其他的3min团辅,开荒期好了就开,错开BOSS上天的时间即可。在伐木或者优化DPS的阶段则应该根据副本持续时间采取相应的使用轴。(如战斗时间8分中,应当使用047/036,战斗时间9分钟应当使用048)
需要注意的是,灵护也如前所述,所有命令BB使用的技能都会稍有延迟,因此你必须使用后稍等一下让他释放生效后再进行召唤巴哈/鸟/切换BB的操作。
而且这个延迟对灵护而言可能还有更严重的问题,因为他不仅自身会有延迟,如果你使用 BB技能+灵护,还会因为BB技能的原因造成互卡而推后。
伤害技能当然无所谓,但是团辅在追求极致时应当和其他BUFF对齐,因此在追求完美的对齐团辅时,灵护可能要稍早释放。
−4.不死鸟之翼、病毒、复生 ...
不死鸟之翼:实际上可能更多是为了不死鸟的设定而存在的一个附赠品,但是我们其实很难去调节这个技能的位置去对齐可能有的AOE——这在几乎所有的队伍里都是不需要去考虑特殊利用的技能。你只需要按照附体的轴自然的开就行,如果对齐了一些AOE,那其实还是有比较明显的效果的(可以让奶妈少奶一口吧)。
病毒:5.0的巴哈再也不能用病毒触发额外的ww了——因此你给团队做一个10%减伤最大的代价可能就是多打一个R2损失40点威力。这绝对是稳赚不赔的,在开荒中尽可能的去和奶妈交流需要病毒的点,并且给上病毒。需要注意的一点是,许多读条AOE的伤害数值判定实在读条80%左右就判定的,病毒持续10秒一般而言可以稍微早给,不要给的太晚导致没有实际生效。
复生:请所有召唤玩家记住,队伍选择你召唤而不是一个黑魔最大的原因就是因为你有复生,作为有即刻时所有能拉人职业里损失最小的职业,你始终应当第一个拉起来意外死亡的队友。即使在5.1你有了相当高的输出,但是这是召唤立足的根本之一,请不要为了那所谓的一点点伤害而放弃了你职业的根本。
−5.灾祸与双目标 ...
这里单独拉出来说是因为灾祸在5.1中有了改动,5.1中更改了灾祸的效果——扩散100%刷新时间,但威力为40%,且不消耗豆子。
这里主要讨论双目标的情况——多目标且活的不长的无脑扩散就行了。
因此在双目标时,使用灾祸会导致每跳1次毒,损失60威力,而使用灾祸赚到的是两个R3替换了手补DOT的350。同时还有一个问题在于,灾祸可以使毒立刻上去,但是如果你手补毒则要延后1个GCD的时间大概率损失一跳。也就是说简单的计算就可以知道,双目标时当目标存活时间>3*350/60=18秒时,应该手补毒。
也就是说:
次要目标存活时间<18秒,直接扩散不用手补毒。
次要目标存货时间>18秒,依然应该先扩散,然后切目标手补双毒刷新。(扩散的目的是在你手补DOT的时候概率白嫖一跳扩散的DOT,白送的怎么能不要呢?)
II、AOE的简要思路
−点击显示隐藏的内容 ...
这里AOE更多的指目标数>=3时的情况。
事实上,5.1改动后召唤的AOE已经及其死板了。在5.1数值改动之后,所有的AOE技能都只应该用于3目标以上的情形(风BB,痛苦核爆,崩裂,能量抽取)。有关于灾祸,在3目标以上时也没有重新上DOT的意义。
此外,鸟期间的AOE本质是2发Rev+平均每GCD 300单体+87.5其他目标AOE,可见实际上在怪物数量较多时,鸟期间的AOE并不胜过 附体+巴哈,但是由于Rev的存在,鸟期间的AOE威力仍然远高于平时的AOE填充。
注意,风BB的二技能,螺旋气流留下的风圈依然会因为风BB的离开而消失,因此在使用该技能9秒内不应该使用巴哈/鸟。
由于5.0中附体改为CD直接限制,这也导致了在绝大多数情形下,召唤并不能特意的去大幅度调整循环让附体去对齐AOE场合,唯一可选的是在龙神后,鸟之前的巴哈是可以自由挪动的。
因此AOE时保证DOT灾祸后,使用风BB,并且崩裂+BB技能即可。有巴哈和鸟就开,豆子全打痛苦核爆。
当怪物数量较多时(具体数值没有计算,可以当>=5),在巴哈期间,建议卡GCD用死亡轮回,GCD全部打崩裂(在多目标的高威力下,真龙波的单体伤害并不紧要)。
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