最终幻想14 伊甸零式共鸣篇开荒Tips+减伤时间轴

时间:2020-12-08 18:24 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

【最终幻想14FF14】内容侧重于T视角,对治疗讨论较少 默认读者已经大概了解机制,更着眼于如何有效开荒抄作业这个问题 对5-7层讨论较少 打法并不唯一,没讨论到的打法不代表就不好 文末附四个boss简易减伤轴,5-7技能翻译基本参考子言姐姐,8层技能参考提莫苑翻译版本

前言

内容侧重于T视角,对治疗讨论较少

默认读者已经大概了解机制,更着眼于如何有效开荒抄作业这个问题

对5-7层讨论较少

打法并不唯一,没讨论到的打法不代表就不好

文末附四个boss简易减伤轴,5-7技能翻译基本参考子言姐姐,8层技能参考提莫苑翻译版本

不喜欢重新发明轮子,图和攻略看到顺手的就用上了,如有冒犯,还望告知

有些地方的认识依然浅薄,只是抛砖引玉

写在开荒之前

副本难度评价

共鸣篇难度梯度相当不平滑,5-7一身470,熟练工即可过本,大体难度为5S<7S<6S

7S乐趣在于解谜,国服不存在解谜所以基本没有难度了,但DPS要求还是比5S要高的

E8S为4.0以来DPS check最难的零式四层,有相当多大佬冲刺首周折戟

有些玩家可能会觉得,上次E4S,你们也好多人说难,我打下来也就这样啊

实则不然,国服觉醒篇已经实装了5.08的近战加强,所以E4S踏破才会相对轻松,国际服E4S首周依然是有相当难度的

E8S后续确实有一定的优化,但是幅度不会很大

如果确实有志于首周,务必全员满禁断,一个短板也不能有

另外高于总血量的AOE不多,共鸣篇治疗体验很棒

对求职/招人的建议

因为前三层相对简单,而四层又特别难,请谨慎分配装备,以免队内矛盾

建议社畜队确实打算首月或者慢慢打的话,谨慎招募时间宽裕的学生党。否则很容易走人,队长重新分配装备以及再招人也麻烦

时间宽裕的玩家,大可以打野rush前三层,然后找8S重组队,可以提高开荒效率

logs是工具,是结果,但绝不是目的

二区部队有个朋友,是新人奶妈,前两个月在版本末期开荒觉醒篇

我跟她说话就感觉和她一起开荒的玩家特别在乎logs,甚至磕磕绊绊才过了E1S,却在盯着他们的输出看,还说奶妈打太低了

Logs是用来分析提高自己问题的工具,打出的DPS只是最后的一个结果

而不是无脑打伤害,该给的技能不给,该刷的血不刷,这就舍本逐末了

极端一点,一个奶全程输出,靠另一个奶单奶,这样打出来的伤害有意义吗

抑或DPS自我感觉良好,觉得自己打得很好了,传完一看灰9,循环乱打GCD空转

DPS太低,问题不在于DPS,而在于没有理解机制,没有练好基本功

把自己的问题解决了,DPS自然就高了

到最后,自己的对手只有自己(不考虑速刷在内)。即使某一把打出了99%乃至100%,自己也知道自己在什么地方打错了,依然有提升的可能

这才是thinking in logs

E5S

雷云建议按X字放置,不要放太远

Boss强化状态可以看buff,也可以看周围雷球

受影响的技能有

强化AOE无避雷秒杀

梯导闪电强化前旋风,强化后月环

冲锋短击退,强化冲锋长击退且消耗一层避雷,否则给易伤

鸟总是追层数最高的玩家

三次遛鸟时间越来越长,关爱ST人人有责

十四冲雷鸣挡枪不一定要无敌,30%+小减伤也可以吃下

举盾占用GCD,移动面向或者施放技能会取消举盾状态,导致团灭

十四冲雷鸣每个人都要一层避雷

链雷总是传给最近的玩家,3秒判定一次

链雷八人传两圈或T不参与,两组三人传递也可以

日基首周八人传更多,后面三人传更多

梯导闪电第四次为随机,第二次链雷传完建议重合站

实际上我觉得比较有意思的部分是十四冲雷鸣的解法

7排枪7个人撞,多的那个人举盾,一个不多,一个不少,充分而又必要

E6S

建议用X字站位宏,比较契合副本本身机制,近战和T一组

风球连线会切断boss与玩家的连线,会切断玩家之间的锁链,改变机制目标甚至导致团灭

蓝圈击退前MT可以将boss向前带,以免近战损失GCD

圈内需要对应人数处理的机制其实叫计数,而非生命计算,生命计算是全屏AOE

计数圈尽量放在近战极限攻击距离

击退风球分两种模式,3个球那边站球中间,4个球那边站外侧球上方,离沟近的球会被吸进去,所以不会被炸到

火神死刑(对他用炎拳吧)分三招,第一下伤害很低,给一仇眩晕debuff,然后给一仇大伤害死刑,不换T会脑震荡,最后正面不可视范围秒杀上天

所以一般第一下火焰拳读条期间挑衅换T就好

另一种做法是被点连线火焰拳的T去风球连线那边切断,这样boss就会对人群随机目标上AOE眩晕,然后T自己再吃死刑

值得一提的是,虽然这个伤害不高,但有概率打断法系读条,虽然比较好玩,但并不推荐

业炎拳连线不要跑太远,会影响近战输出,建议走出1.5个boss圈直径

乱火花又名5秒内找出侧身踢球的贝克汉姆

实际上找到踢球的源头就好,理解了就特别简单,跑慢了硬吃一个也不会死

P3二体阶段,开场44分组接近对应boss,离谁近给什么buff,获得防火墙buff后继续打那个就行

P3开场火神死刑有三种处理方式,个人比较推荐第一种,也是视频攻略里的方案

1. MT拉两个仇恨,火焰拳对MT读条期间,ST挑衅火神,换T,减伤吃死刑,结束

2. MT拉火,ST挑衅拉风,MT无敌吃火神三连。

这是日基的处理方式,缺点是MT损失大概3个GCD,也可以作为一种方案

3. MT拉风,ST挑衅拉火,ST去风球连线切断火焰拳连线,减伤吃死刑

缺点是可能打断法系读条,也可以作为一种方案

非常推荐火龙卷期间安排一个无敌,降低治疗压力。把握不好时间可以裸吃一下伤害后开

火龙卷期间,锁链不能被风球连线割到,否则减员

火龙卷如果减员较多无法处理计数,可以把boss背后位置让给T奶,让奶妈单人吃计数伤害上天

这一轮计数没有后续黄圈,上天也不会死,落地后开三段治疗LB救场

最终P业炎拳容错率极低,建议多云一下充分理解机制

业炎拳结束后还有一次三连死刑,出现意外可以用无敌吃下

E7S

难度和乐趣都在于解谜,dps check在小怪阶段

死刑共有三次,机制同O12S蓝球死刑

先是随机一二仇点名一个人连线,大伤害,有易伤

之后第二次大伤害,其他人挡在前面就不会计算易伤

个人建议处理如下:

第一次:点谁谁无敌

第二次:点MT,如果MT还有无敌,MT无敌;其他情况,双T开大减伤,没被点的第二下去前面挡

第三次:点谁谁无敌

一三两次死刑相隔7分钟+,二三两次死刑相隔5分钟+,第二次的安排是为了保证第三次死刑时双T无敌都是好的,具体可以参考时间轴

虚无之门

虚无之门分两次,第一次没颜色,第二次有颜色,又叫夜袭

每次虚无之门都有四轮,第0轮是初始顺序,告诉你输入序列,后面按一二三轮理解

虚无之门后侧和右侧的门颜色不变,是输入端,前侧和左侧会变,是输出端

第一次虚无之门

第0轮顺序躲避即可,留在第一轮伤害的格子

第一轮观察左右门颜色是否相同,相同说明下一轮攻击模式不会变,穿了之后要返回;不同说明下一轮攻击模式相反,穿后不动

第二轮同第一轮

第一轮和第二轮固定是一次左右颜色相同,一次颜色不同

第二次虚无之门(夜袭)

第0轮反色躲避即可,由于自身颜色改变,记忆背后另一边门的颜色

观察右侧横行门的颜色,去对应格子

第一轮观察左右门颜色是否相同,相同说明下一轮攻击模式不变,自身颜色已然改变,所以要换位

如果第一轮相同,第二轮左右门颜色一定不同,下一轮攻击模式改变,自身颜色也改变

本来是不换的,但是第二轮门伤害前会多一轮点名单体圈,颜色反转

所以第二轮也要换位

而如果第一轮左右门颜色不同,同样的推导过程,两次都不换位

因为右侧和后面门颜色固定,也可以只挑选左前某个格子的颜色来记忆,相对脑死

强制位移比较推荐

DPS根据连线传到对应位置,T奶从最前传到中间

分摊固定点奶妈,奶妈保持安全距离即可

手柄玩家如果不好操作,在强制位移判定前不要贪,轻推摇杆

近战无损强制位移的原理和E8S无损背对相同

小怪能选中之后先拉开,给自己一点反应时间,是顺时针还是逆时针

小怪的钢铁建议直接去月环脚下或者远离月环的一侧躲,免得吃到月环

颜色门分摊总是连线距离最近的玩家,连线不可太近(注意连线颜色),否则会减员

龙卷阶段撞球注意互相保持距离

AOE集合刷血

E8S

E8S数值压力很大,任何提高输出的可能方法都值得一试,尤其是P1提高输出的办法

P1

Boss视力不佳,玩家紧贴身后也不会进战

Boss平A无范围限制,伤害非常高,即便不死后面绝对零度判定前也需要奶妈多奶一口,请不要抢开

P1会打很久,任何进度的队伍都会灭光之暴走,请稳扎稳打调整心态,请不要进度欺诈

骑士建议提前战逃

[开场镜之国近战贪位]

钻石星尘

钻石星尘技能名为Diamond Dust,所以很多地方都会称之为DD

大体有两种解法

第一种DD外,就是在外面放四个黄点名,也是日基流行的打法

DD外两个GA100被击退出去,其他人都可以在中间开防击退

[DD外标点]

第二种DD内,内侧放四个黄点名,相当多国人队伍都用的这个

中间无安全点,所有人都要被击退出去,优点是近战损失较小

[DD内标点]

两种打法我都打过,T打DD内可能会更顺手一点,但差别不大

但其实还有第三种解法:

此解法为[Moof首创],称[Moof式]

上下站位翻转一下,安全点变为boss身后

[静凛在直播视频中亦用过]

这种解法左前固定T,左固定奶,右前和右给dps,远程优先去右

左右的站位也并非定死,放到左下和右下的DD外侧同样不影响中间的安全点

优点是0损失,缺点是对减伤要求极高,固定队如果感兴趣的话可以尝试一下

无损背对

原理很简单,近战按住右键背对左右晃,正常输出,读条远程在Boss圆心1米内按住右键左右晃,正常输出

光之暴走

日基前几周基本都是Mirun式,后面就被Ayatori式统治了

大部分攻略里都会提Ayatori,版内可以看

0容错机制,队内有短板打起来会很难受

另一个我觉得不错的解法是CBSB的

月环镜的优化

光之暴走结束,如果前一次是钢铁,这次就是月环

第二次如果是月环,近战会比较难受。尤其三远队伍,ST如果和远程一组,躲完月环要分摊,往往只能留在原地和远程分摊,损失GCD

MT如果是黑骑或战士,这里爆发也会稳定损失一下

所以如果第一次是钢铁,建议:

光之暴走后,当前MT把boss向1点钟方向带一步,镜子出来后再向镜子处带一步

BD方向两组远程远距离输出在月环外躲避,不用接近boss,之后去对应镜子脚下躲镜子的月环,最后看情况原地分摊/分散

AC方向双T和DPS在boss脚下站桩打,躲完boss月环后继续原地接近A点镜子躲月环,最后四方分散或者前后分摊

骑士可以考虑P1换T后使用无敌吃平A,也可以将无敌留在P2开启,吃两次连线一次AOE,降低H2治疗压力

P1血量打不到70%大概率过不了

P2

打起来比看起来要难

两侧小怪顺序不同,MT和ST节奏不同

固定队资源型职业(如机工)较多的话,可以选择放掉两只水元精

AOE固定为百分比伤害,首周T受到的伤害约为7w9

突进技能瞬间穿过水晶并不会死

P3

P3开始,boss对前二仇高伤害平A

为了对齐180秒爆发,建议P3开场爆发延后10秒

无减伤情况下,远敏和近战dps受到单次死亡轮回伤害约2w6

死亡轮回是两个分摊,固定点名前二仇,给受到伤害的对象不同的debuff

有一个debuff情况下,得到另一个debuff,会阵亡

debuff的顺序是固定的,如果期间双T交换仇恨,分摊debuff会交换,会团灭

所以绝对不可以在死亡轮回期间换T

圣龙翼半场AOE口诀同后异前,正穿反留

同后异前是说,如果boss发光翅膀和白镜子同侧,就站在Boss身后翅膀不发光的一侧;异侧就站在Boss身前

正穿反留是说,如果Boss面向向A,就直接穿对角;如果面向向C,就等一下再穿对角

躲完圣龙翼后建议开启第一次三段LB,开荒阶段可以留作救场

圣龙咆哮总是T奶先撞,然后DPS捡,撞和捡的时候自身buff剩余时间低于10秒,可以以此判断是否轮到自己

P3死刑只有战士能用无敌吃,否则之后单吃分摊其他T都转不好

如果用减伤吃,雪仇+30%+小减伤+st减伤,伤害约为9w

排队镜子我比较推荐固定队卡时间开防击退,可以为近战赚1-2个GCD

开防击退的时机为Boss转头的一瞬间,可以参考:

现在这个打法被称为亚瑟式,但其实是更早就存在的打法

最早可以找到的视频来源为:

如果担心队伍执行力不佳,正常处理,依然可以开防击退卡第一次击退,这个并不难

如果红镜子在BD方向,玩家站A看C并不会被石化,可以大胆沿直线移动

击退结束后,比较推荐将boss往斜点带一步,然后带到白镜子脚下,这样如果最后是中央安全,走过去会顺一点

龙诗

读条完如果血量到26%,才有较大希望过本

龙诗双人塔判定很快,双T能动就要往中间走

之后的放逐为双T死刑,伤害极高,务必开启全减伤。来不及开减伤可以被冻前最后一秒开启30%和铁壁,能动之后开小减伤

诗人光阴神可以解Tbuff,对应的T防击退无效,击退后立刻突进回去,能提高一点点dps,固定队可以考虑玩一下

同样,如果奶妈对T预读康复,是来得及解四个人debuff的,但击退后双T需要突进回去

龙诗uptime

龙诗还有一种极度特别的解法,在3月29日首创

最早使用这个打法的队伍有Overclock和Runs for Keane's Logs

难度较高,有想法的队伍可以玩一下

三连死亡轮回+无尽顿悟

12无尽顿悟单吃已经是相当程度的优化了,最初日基的打法是第三次死亡轮回双T无敌

龙头伤害穿透,枪刃要单吃请撞完龙头之后开无敌

无尽顿悟读条换T,绝对不要在死亡轮回期间换

尽量把减伤留给最后的七连死亡轮回

有DK的情况下,也可以考虑第一次无尽顿悟分摊,第三次死亡轮回DK活死人单吃一侧,另一边7人分摊

最后一次无尽顿悟也可以双T全减伤分摊,伤害大致同放逐

最后一轮大爆发建议延后到最后一个无尽顿悟后对齐

圣龙翼读条前,有三段LB,Boss血量5%有机会击杀

三段LB可以打完爆发之后开,不用着急


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