5.2极红玉神兵破坏作战 普通普通攻略:P1开场
新闻导语
【最终幻想14FF14】困难度及时长 ... 分为门神和本体 门神大约6~8分锺 难度大约相当于4.4版本朱雀的困难度 本体大约3~4分锺 难度大约相当于5.0妖精王的困难度 打得快的情况下10分锺一把 有零式经验的,有攻略情况下可以在1小时内通关
困难度及时长 ...
分为门神和本体
门神大约6~8分锺
难度大约相当于4.4版本朱雀的困难度
本体大约3~4分锺
难度大约相当于5.0妖精王的困难度
打得快的情况下10分锺一把
有零式经验的,有攻略情况下可以在1小时内通关
由于拆开了门神本体大複降低了练习成本
有5.0两个基础蛮神的经验的玩家,也可以在2个CD内通关
不算很难
−碎碎念 ...
比哈迪斯难果然是吹的,但依然比5.0版本初期蛮神要更加困难
想打零式8层的都缺输出,要打他10次,加油
周二当日第一时间就去开荒,和哈迪斯一样是摸黑打本
摸黑的快乐,56层也是摸黑
副本前置 |
宏
以下提供的宏为自己队伍使用的宏,
野队请参照队长给的宏为标准,打法并不唯一
个人队伍开荒用宏
−宏 (中文, 需自行调整空格) ...
/p 8方地裂
/p A
/p D3→
/p ↑ ↑ MT→
/p H1D1 D2H2
/p ←ST ↓ ↓
/p ←D4
/p 流沙:如果正點是長邊,近戰順時針移動
/p 如果正點是短邊,遠程順時針移動
/p 紅AOE圈:如果正點是長邊,整組順時針移動
/p 月環分攤
/p 場外
/p BOSS
/p 左D1D3H1MT 右D2D4H2ST
/p 分散 隕石
/p BOSS原位置 1
/p D1 D2 8 2
/p MT ST 7 3
/p H1 H2 6 4
/p D3 D4 5
/p 接刀,以起始點為標準
/p MT - AB,ST - CD
流程 |
−P1流程 ...
魔導アルテマAOE
[核心机制A]
ビッド射出激光浮遊炮
フレキシブルクロー弹性爪,无效果技能
スパイラルクロー螺旋爪
スパイラルクロー螺旋爪
スタンピング沖壓,死刑,有易伤,换T
[核心机制B]
フレキシブルクロー弹性爪,无效果技能
レイウェンクロー8方地裂
リクェファクション/无读条流沙/红石
ルビーライ直线激光炮
魔導アルテマAOE
[核心机制C]
フレキシブルクロー弹性爪,无效果技能
リクェフアクション流沙
レイウェンダイブ沖沖沖
魔導アルテマAOE
スタンピング沖壓,死刑,有易伤,换T
[核心机制D]
ルビーダイナモ月环+分摊
クロースラッシュ分散站位+乱爪前冲
ルビーライ直线激光炮
魔導アルテマAOE
[核心机制B (反)]
フレキシブルクロー弹性爪,无效果技能
レイウェンクロー8方地裂
リクェファクション/无读条流沙/红石
ルビーライ直线激光炮
魔導アルテマAOE
[核心机制E]
フレキシブルクロー弹性爪,无效果技能
リクェフアクション流沙
レイウェンダイブ沖沖沖
魔導アルテマAOE
スタンピング沖壓,死刑,有易伤,换T
一般来说最晚这时候已经打完了
[核心机制D (Loop)]
ルビーダイナモ月环+分摊
クロースラッシュ分散站位+乱爪前冲
ルビーライ直线激光炮
魔導アルテマAOE
魔導アルテマ狂暴 , 同时任何时候低于3%血量都会狂暴
P1开场 |
建议将BOSS面向起始位置,反过来拉,
由于后续大量机制BOSS都会自动调整面向面向正点,所以方便近战打身位就反过来
P1 标点为标准的ABCD即可(反过来标,也就是开场位置的A标在身后)
P2 标点不一样
开场前:
开场后:
如何观看后续的文字图:
*目测大部份野队并不反过来拉,所以这个看宏啦
相关阅读:最终幻想14,交流,攻略
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