5.2极红玉神兵破坏作战 普通普通攻略:P1开场

时间:2020-11-27 18:35 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

【最终幻想14FF14】困难度及时长 ... 分为门神和本体 门神大约6~8分锺 难度大约相当于4.4版本朱雀的困难度 本体大约3~4分锺 难度大约相当于5.0妖精王的困难度 打得快的情况下10分锺一把 有零式经验的,有攻略情况下可以在1小时内通关

困难度及时长 ...

分为门神和本体

门神大约6~8分锺

难度大约相当于4.4版本朱雀的困难度

本体大约3~4分锺

难度大约相当于5.0妖精王的困难度

打得快的情况下10分锺一把

有零式经验的,有攻略情况下可以在1小时内通关

由于拆开了门神本体大複降低了练习成本

有5.0两个基础蛮神的经验的玩家,也可以在2个CD内通关

不算很难

−碎碎念 ...

比哈迪斯难果然是吹的,但依然比5.0版本初期蛮神要更加困难

想打零式8层的都缺输出,要打他10次,加油

周二当日第一时间就去开荒,和哈迪斯一样是摸黑打本

摸黑的快乐,56层也是摸黑

副本前置

以下提供的宏为自己队伍使用的宏,

野队请参照队长给的宏为标准,打法并不唯一

个人队伍开荒用宏

−宏 (中文, 需自行调整空格) ...

/p 8方地裂

/p A

/p D3→

/p ↑ ↑ MT→

/p H1D1 D2H2

/p ←ST ↓ ↓

/p ←D4

/p 流沙:如果正點是長邊,近戰順時針移動

/p 如果正點是短邊,遠程順時針移動

/p 紅AOE圈:如果正點是長邊,整組順時針移動

/p 月環分攤

/p 場外

/p BOSS

/p 左D1D3H1MT 右D2D4H2ST

/p 分散 隕石

/p BOSS原位置 1

/p D1 D2 8 2

/p MT ST 7 3

/p H1 H2 6 4

/p D3 D4 5

/p 接刀,以起始點為標準

/p MT - AB,ST - CD

流程

−P1流程 ...

魔導アルテマAOE

[核心机制A]

ビッド射出激光浮遊炮

フレキシブルクロー弹性爪,无效果技能

スパイラルクロー螺旋爪

スパイラルクロー螺旋爪

スタンピング沖壓,死刑,有易伤,换T

[核心机制B]

フレキシブルクロー弹性爪,无效果技能

レイウェンクロー8方地裂

リクェファクション/无读条流沙/红石

ルビーライ直线激光炮

魔導アルテマAOE

[核心机制C]

フレキシブルクロー弹性爪,无效果技能

リクェフアクション流沙

レイウェンダイブ沖沖沖

魔導アルテマAOE

スタンピング沖壓,死刑,有易伤,换T

[核心机制D]

ルビーダイナモ月环+分摊

クロースラッシュ分散站位+乱爪前冲

ルビーライ直线激光炮

魔導アルテマAOE

[核心机制B (反)]

フレキシブルクロー弹性爪,无效果技能

レイウェンクロー8方地裂

リクェファクション/无读条流沙/红石

ルビーライ直线激光炮

魔導アルテマAOE

[核心机制E]

フレキシブルクロー弹性爪,无效果技能

リクェフアクション流沙

レイウェンダイブ沖沖沖

魔導アルテマAOE

スタンピング沖壓,死刑,有易伤,换T

一般来说最晚这时候已经打完了

[核心机制D (Loop)]

ルビーダイナモ月环+分摊

クロースラッシュ分散站位+乱爪前冲

ルビーライ直线激光炮

魔導アルテマAOE

魔導アルテマ狂暴 , 同时任何时候低于3%血量都会狂暴

P1开场

建议将BOSS面向起始位置,反过来拉,

由于后续大量机制BOSS都会自动调整面向面向正点,所以方便近战打身位就反过来

P1 标点为标准的ABCD即可(反过来标,也就是开场位置的A标在身后)

P2 标点不一样

开场前:

开场后:

如何观看后续的文字图:

*目测大部份野队并不反过来拉,所以这个看宏啦


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