5.2 伊甸共鸣零式三层e7s图文攻略-黑暗偶像

时间:2020-11-16 09:36 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

日语技能参考[Amaya的7s笔记](不完全一样,他也有写错的地方),为方便打野队所以大的机制站位会介绍一下amaya的打法,我也会注明其他不同的打法。 由于暂时没有数据记录软件所以带时间轴的技能和确切的伤害血量数值并不能提供。我把重点内容加粗了一下方便观看。正常打567s都没dps压力,该稳就稳特别是那个强制转移没必要贼贪。

E6s我也写不出啥和amaya大不相同的解法,

提示:风刀会切断火神的靠近连线和火神冲锋连线。

E7s

ダークアイドル The idol of Darkness 黑暗偶像 传送门3

宏还没整好

日语技能参考[Amaya的7s笔记](不完全一样,他也有写错的地方),为方便打野队所以大的机制站位会介绍一下amaya的打法,我也会注明其他不同的打法。

由于暂时没有数据记录软件所以带时间轴的技能和确切的伤害血量数值并不能提供。我把重点内容加粗了一下方便观看。正常打567s都没dps压力,该稳就稳特别是那个强制转移没必要贼贪。

核心机制:

次元孔(传送门):

Boss会召唤一堆在场边的蓝色与红色的门,门分两种一种会吸收boss放的直线aoe,另一种会在之后出现并且放出该aoe。虽然形状不同但是不用看除了第一次boss放技能是背后接收技能之外其他每次都是背后与右边是释放技能的门,前面和左边是吸收技能的门。

属性変動(鸳鸯锅):

给每个人一个debuff,有黑有白,在debuff存在期间受到相同颜色技能的伤害时会被击退下场地,受到相反颜色技能的伤害时会翻转颜色。在有debuff期间处理机制需要反一反(推荐看buff颜色,身上的特效颜色白中带黑黑中带白的一不留神就看错了)。

強制転移(强制移动):

Boss会给所有人上一个debuff,debuff的图标及说明会提示你在debuff持续时间结束后被传送的方向(分别是根据你debuff时间结束时的面向的前后左右)。同时和普通一样也会有一个白色的杠铃型指示物在地上告诉你被传送后的具体位置,很多技能组合对落点的位置也是有点要求的,所以尽量看清楚点;与o3s不同的是这次大概是唯一一次可以越过地面伤害的真瞬移。

如果用的是那个不会因为换视角改变面向的传统模式的话可以提前转好面向然后按W试一下传送位置对不对,然后该打技能打技能,看好倒计时的时间快好的时候轻按一下W就解决了问题。如果是背对的话可以面对你要去的位置直接轻按一下S就轻松解决了。

虛無の波動、虚無の氾濫:aoe

闇光の釘:点名双T之一,先造成一条直线aoe附带魔法易伤,紧接着再释放一条直线aoe并且只有最前面的人受到的是魔法伤害。双T都要开减伤,第一次被点名T单吃,第二次另外一个T在前面挡一下。由于点名的随机性CD可能不够,不要只会用无敌吃的解法。

P1 演示阶段(0:00-3:28)

*虛無の波動 aoe

*闇光の釘 死刑

*波状の号令

boss变形,接下来将使用白色直线AOE,有可能是12、34也有13、24的。

*次元孔 召唤传送门

是快乐的3连传送门时间。场地标点如图所示,图上的2是3的位置,因为13正好是蓝红色的方便记忆(第一次的aoe射进什么颜色的门就先站什么颜色的标点,或者说躲完boss的aoe你在哪个半场就去哪个点)。同时第一次和第二次之中有且只有一次会调换接收和发送红色和蓝色门的顺序,只要观察左右(或前后)相对的门颜色是都相同即可看出下次的站位(当然发送的门是不会变颜色的,你也可以记住了只看接收们的颜色)。有个口诀:同穿异留:即如果颜色相同就要在1->3之后穿回 1->3,而颜色不同时是连续的1->3留3->1。因为只会变一次,所以如果以1为起始位置只会有1->3留3->1穿1->3和1->3穿1->3留3->1两种走法。当然你也可以选择去左右两边玩前后移动。

*次元孔 组合技能。出现两个即死区域将场地分为3块并且击退一次,防击退有效,所有人留在中间。

*照準の号令 前方生成4个小怪连线4dps造成直线aoe

*強制転移

*白光的槌 点双治疗的2人分摊

结合强制转移到你所要去的位置,注意一定要看好传送的落点不要掉到次元孔的山上被秒杀。记得做至少一个减伤,不管是分摊还是直线aoe伤害都不低。和后面的所有强制移动机制一样,在移动完成和其他技能判定中间有很小一段时间可以微调位置,两边互相都走一步凑一下就基本不会出问题了。

Amaya的解法是这样对着射,中间分摊。

也可以这样类似哈迪斯P3的解法(中间引导要么全在前面要么全去后面,不然容易歪了整死人)。

*虛無の波動 aoe

*闇光の釘 死刑

*波状の号令 组合技能

*白夜の機動

*強制転移

*極夜の機動

这次是只会先外后内的直线aoe。同时点名所有人脚下放置一个圆形aoe然后一个跟随圆形aoe,aoe范围会留下一个dot区域。先中心集合之后按宏分散,注意站在中间两行实线之内,外面两列的伤害出来之后向外走躲避中间aoe。之后出现强制移动的位置,过一会出现分摊和分散标记,分摊传送到正中间,分散按宏排列。

P2 小怪阶段

场地刷新3个小怪,其中有一个不会跟着仇恨目标走而是有他自己的想法会顺时针或逆时针绕场转圈并且会停在角上放技能,他的血量较少;任意一个小怪死了之后两个有仇恨的那小怪会马上释放狂暴读条所以需要分成两组去打那两个怪。同时任意两个小怪过于接近(大概是两格宽)会连线降低受到伤害,需要T按照第三个小怪的行动方向而绕圈拉怪。分摊是各自小怪放的,可以血仇和病毒。

攻撃機動:两个会跟着仇恨目标走的小怪会变形成为钢铁或者月环的形状,竖着的是月环横着的是钢铁,然后释放对应技能,第一次是俩月环,第二次应该是固定一个钢铁一个月环,有位移的职业可以跳到月环小怪脚下躲避。

小怪会释放细条点人aoe和强制转移,建议定好一个固定躲避方向比如顺着自由小怪移动路径移动,不然分摊可能会少人。

总流程:

44分摊(同时有细条aoe)

44分摊(同时有细条aoe)

光の飽和打断

两个月环(同时开始强制转移)

44分摊(同时进行强制转移)

月环与钢铁(实在不行头铁吃一个不会死别跑去吃俩)

44分摊

自由小怪最后会不停释放小aoe,一段时间后开始读条狂暴,不过不用提前转火也来得及打掉

虚無の氾濫 转场aoe,要至少俩减伤

分摊伤害很高(一人7万起),注意安排减伤和治疗技能。

P3 光暗阶段

*属性変動 上debuff

*強襲の号令

黑白球出现一段时间之后点最近的俩人一黑一白直线分摊,注意要拉远的,有相反buff的人去引导反色的和分摊,注意不要在中间两列,T站最前面。

*包囲の号令

二黑二白直线aoe,也是点离他最近的人看颜色去引导,另外场地有4个角有塔,按照宏的分组和优先级去引导和踩相反颜色的塔。这边双治疗会多掉一管血,引导别站中间4格。

*強襲の号令 依旧是按颜色44分摊。

*属性変動 上debuff

*夜襲の号令 组合技能

*黎明の機動

先释放黑白的直线aoe,同时召唤3波门。这次和P1不一样要故意吃反颜色的技能(其实和P1没本质区别,因为一次射俩颜色的),所以按照宏和身上buff的颜色去左右边两边的8个格子一人一个。并且在吃完第一次直线aoe后会读条黎明の機動在每个人脚下释放一个圆形aoe(这个千万别忘了然后把aoe放在安全区了,记得把aoe放在偏中间两列或偏外侧的地方),并且点每个人buff相同颜色的aoe(判定时机在第二次直线aoe之后),导致你身上的buff再次被反转(这是好事)。放圈推荐每两个人一组放在相邻格子的线上方便换位置。

流程:第一次记一下啥颜色的进了啥门去找对应相反颜色的自己的格子(然后放圈),第二次:同留异穿(然后吃点名aoe),第三次:同穿异留。导入“第一次和第二次之中有且只有一次会调换红色和蓝色门的顺序”的条件,惊喜的发现一个更简单的口诀:(同色说的是左右两边相对的门的颜色是不是相同的)第一次同色的话次次都要换位置,第一次异色的话之后都不穿即(在同一个格子处理3次机制)同穿异留。(试过了应该没问题)每个人有每个人的记法,能记住就完事了。

*虛無の波動 aoe

*闇光の釘 死刑

P4 鸽子龙卷阶段(咋你也会龙卷)

*群体突進 中心击退,站靠近中间的角上,伤害很高要至少俩减伤,防击退无效。

*属性変動 上debuff

*乱舞の号令

按照白的HD、黑的HD和T分成3组开始转圈(除了T在北边集合,找到刷了相反颜色球的一边),按照固定的优先级去吃异色的球(一次一人一球),注意球爆炸伤害范围不小,其他人躲开。

*三重光環

Boss外侧会出现3个颜色不同的环,注意吃相反颜色的就好了,白送。别走到boss正脚下。吃圈会掉血,注意集合方便治疗。

*三重光環

*三重光環

*虛無の波動 aoe

*虛無の波動 aoe

*属性変動

*乱舞の号令 下面的一套和上面的一套一样。

*三重光環

*三重光環

*三重光環

*虛無の波動 aoe

*虛無の波動 aoe

*虛無の波動 aoe

*虚無の氾濫 狂暴

个人总结:和o7s一样确实是一个可以做成很有难度的3层(绝本),可惜不是全随机。

感谢 和我一起打的队友*7


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