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最终幻想14 艾欧泽亚生存指南:发光武器和PVP

时间:2020-10-27 作者:佚名 手机订阅 参与评论() 【投稿】
文 章
摘 要
你可能在很多截图中见过闪闪发亮的武器,你可能见过大佬晒出的紫色武器,你可能听说过古武or魂武。它们说的都是同一件事——It's 爆肝 time!
古武、魂武等紫色品质武器都是成长型武器,需要完成各个阶段的任务才可以升级。一般玩家完成一把发光武器的时间消耗都是以月为单位计的,请放平心态,修身养肝。

  发光武器

  你可能在很多截图中见过闪闪发亮的武器,你可能见过大佬晒出的紫色武器,你可能听说过古武or魂武。它们说的都是同一件事——It's 爆肝 time!

  古武、魂武等紫色品质武器都是成长型武器,需要完成各个阶段的任务才可以升级。一般玩家完成一把发光武器的时间消耗都是以月为单位计的,请放平心态,修身养肝。

  古武对应的是2.X版本,为50级的毕业武器,装等从80~135。

  魂武则对应3.X版本,是60级的毕业武器,装等从170~275。

  优武,优雷卡武器,或者ulk武器,是70级的毕业武器,装等从290~405。

  不管你是否已经满级,都不推荐你立刻去做这些武器,因为它过程耗时极长,并且没有任何收益(除了帅)(虽然帅是一辈子的事),所以等你觉得无所事事的时候,再去做吧。

  古武和魂武每次升级都是一个新的任务,两个同阶段的任务不能共存,但是不同阶段的任务可以同时做。(也就是说,你可以一边做骑士的+5,一边做武僧的+2,并不会冲突。但是你不能同时做骑士和武僧的+5)

  4.x的发光武器需要在探索任务“禁地优雷卡”中完成,而且这次不光有要肝的武器,还有要肝的防具。

  使用70级职业任务所赠送的290一套装备武器(若遗失可以在失物招领人处重新购买),收集升级所需的碎片升级。

  PVP

  首先FF14不存在野外PVP,所有的PVP内容都需要在拉诺西亚低地的狼狱停船场开启。

  其次就是玩家的PVP技能和PVE技能是完全不同的两个系统,从技能威力到技能效果都不一样(虽然可能有名字相同的技能)。玩家自身的职业等级和装备在PVP区域不会有任何效果,所有能参与PVP的玩家,在PVP区域内的属性都是一致的(相同职业一致)。

  PVP的点数可以兑换PVP装备,现在的PVP装备已经没有战斗属性,主要作为外观存在。JJC每赛季会有积分奖励,主要是坐骑、家具(奖杯)。

  当你人物等级达到30级时,就可以在自己的大国防联军那里接到“狱中斗狼”任务,前往狼狱停船场。

  50级时回到大国防联军,接“法外纷争”任务,开启战场。"双翼激战烈羽争锋"开启烈羽争锋。

  FF14的PVP分为3大类——单挑,竞技场(JJC),战场(ZC)。

  单挑…就是1v1,只能在狼狱停船场的决斗区进行,除了一般的手法练习,大概就是互相撕扯的乐园吧(脑内全都是小猫打架的画面)

  竞技场:打法是4v4,可以组成战队,有赛季排名。如果你是初次尝试JJC,请不要用积分赛练习,大佬们都是要上分的,可以尝试练习赛………

  ?竞技场玩法 ...

  竞技场是人头战,进场时每人身上有个钱袋子(初始100枚),当玩家被击杀后,身上持有的一半金币就会掉到地上,而被击杀玩家身上的金币会减半。

  掉到地上的金币可以由敌方任意一名玩家捡走,当你捡了一定量的金币之后,你就会被叠加易伤,最高可以叠10层,此时你会遭到220%的伤害…就算是铁头T也是扛不住的。

  当某一方持有的金币总量达到胜利标准,比赛即告结束。

  JJC属于非常考验团队配合和策略安排的玩法,8层易伤被反杀的例子比比皆是,瞎捡钱送人头都有可能断送你们的前途。

  战场:战场是72人三方混战的大乱斗,就算是新人也可以放心体验的PVP内容(但是请不要带着喝茶吃瓜的态度来打PVP,手法可以提升,态度不可不佳)

  曾经大国防联军的选择会限制战场上的阵营,但是现在开启了自由阵营模式,所以你选择哪个大国防联军实际上已经没有什么意义了。

  4.15开启48人MOBA型(类似DOTA、LOL等)战场,分红蓝两队,只有上下两路,有兵线,通过战场资源激活并操纵大机器人,推倒对方阵营为胜。

  ?战场玩法 ...

  72人战场是资源争夺战,一方24人,通过抢夺资源和击杀人头为己方阵营挣积分,最先达到胜利积分的阵营即告获胜,若到截止时间仍未有阵营获得足够积分,则以分数最高的阵营获胜。

  战场上的资源分成老窝和刷新的资源(尘封是符文石,碎冰战是冰),当己方抢占老家时,就会每隔一段时间为己方阵营增加一定分数。有打野玩家会选择偷家阻断对方的积分来源,并为己方增加得分速度。

  刷新的资源采用激活刷新的机制(实际上是有规律的),当资源激活刷新时,战场上的所有玩家都可以攻击资源(但它通常有法系耐性,也就是说法系玩家对资源无法打出正常的伤害),当资源点被击破时,按照阵营伤害比例为各个阵营加分(每个资源点的总分是固定的,大资源的点数远高于小资源)

  而人头击杀则是最后一种获取积分的方式,被击杀的玩家会让己方失分,而让对方加分。统筹一致配合良好的团队砸下流星雨(法系个人奋战技)的一幕,只要见过就一定会印象深刻。

  ZC因为人数较多,对团队合作的要求更高,合理分配、共同进退,不犹豫、不冒进都是团队胜出的必要条件。

  目前国服也已经开放了48人烈羽争锋战场。

  PVP的核心是不会变的,杀人!越货!抢钱!打点!


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