最终幻想14攻略:战斗职业的强弱、人气和需求

时间:2020-10-14 17:57 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

所有职业能顺利完成主线,而且没有太大强弱差异(野外1v2都容易死,无论T奶D),打怪速度也基本差不多(近战DPS相对快1~2个技能)。

战斗职业介绍

[战斗职业练级手法解说(全)]T

FF14的战斗职业系统比较特殊,你可以用一个角色畅玩所有职业,切个职业就像其他游戏切专精、心法那样简单,全职业满级大佬也遍地都是。因此不用太过于纠结职业,玩的不爽换一个就是。

FF14的战斗职业分为基础职业和特职,创建新账号时所选择的是基础职业,而我们通常所说的职业(骑士、龙骑等等)都是指的特职。当你的基础职业达到30级时,职业行会导师就会带你去找你的特职导师了~

在一般来说,转职前的基础职业和转职后会被视为同一职业(因为经验、等级都是共通的),下文小标题中会一并注明特职和对应的基础职业,方便你在进入游戏时选择。

在创建新账号时,无法选择忍者(双剑师)、暗黑骑士、占星术士、机工士、武士、赤魔法师、舞者、枪刃师,忍者(双剑师)可以在游戏初期转职,剩下的职业都要求你有任意一个50级的战斗职业,并且完成对应的主线任务才可以。

FF14的职业分工与其他MMORPG很相似,都是T(坦)奶DPS分工的制度。一般副本中,采取1T1奶2DPS的4人小队组合;而大型或高难度副本中,采用8人小队组合,需要2T、2奶和4个DPS。

通常小队分配中,不能出现相同的职业,习惯上4个DPS需要有至少1名近战(方便在副本中安排站位和走位)。

FF14的职业平衡做的相对较为良好,在挑战大型困难副本时,基本不存在哪个职业失业的情况,更重要的参考是玩家的学习能力、反应能力、副本经验,对职业的理解与操作。所以在选择职业时,要以自己的能力和喜好为主。

快速选择

如果你不想看具体职业分析,下面帮你简单快速选择职业…

如果你没有任何MMORPG的经验,又觉得自己不打算认真研究,仅仅是想随便体验这个游戏,推荐使用秘术师进入游戏(并在后期转为召唤师),或者任意职业直升包之后,在乌尔达哈转职为赤魔法师;

如果你喜欢贴身战斗的感觉,那么早期的枪术师比较适合初学者,而格斗家的打击感更强,当然也需要更多操作;但是从满级状态而言,武僧的难度要比龙骑低一些;

如果你曾经玩过MMORPG,并且了解T奶的职责;或者虽然没有MMORPG经验,但是有信心挑战T奶职业,那么建议从骑士(T,剑术师)和白魔(奶,幻术师)开始玩起。

如果你想直接玩武士/赤魔/黑骑/机工/占星,那么你需要任意一个职业达到50级,并且主线任务能够抵达对应主城。

−还是不懂,请看官方职业自测量表 ...

下面会有对职业更详细的介绍,如果你有自己的想法,放心去体验,海德林的座右铭是——倾听,感受,思考

战斗职业的强弱、人气和需求

所有职业能顺利完成主线,而且没有太大强弱差异(野外1v2都容易死,无论T奶D),打怪速度也基本差不多(近战DPS相对快1~2个技能)。

FF14 在设计的时候非常注重职业平衡,这种平衡包括了操作、难度和职业特性。操作简单的职业输出相对较低,没有团辅能力的职业输出就会较高,并不存在简单粗暴无脑打得高的职业。在目前版本(5.08),输出以黑魔、武僧、龙骑 > 武士、忍者 > 召唤、机工、诗人、赤魔 > 舞者(在不同层次的玩家中,输出排行会发生变化,比如顶级黑魔玩家的输出可以与顶级武僧媲美,但中上级别的黑魔就打不到同级别武僧的输出了)。

强不强通常是一个版本的事,帅不帅才是一辈子的事。

通常小队分配中,不能出现相同的职业,习惯上 4 个 DPS 需要有至少 1 名,最多 2 名近战,以便在副本中安排站位和走位。同时,队伍中拥有不同职能的玩家,可以为全队增加一定的主属性,所以目前的标准配置均是不重复的 2T2 奶 2 近战 1 物远 1 法系。

从玩家分布来说,T 奶玩家相对较少,而 DPS 玩家较多;绝大多数随机副本和招募都是 DPS 等 T 奶,部分招募会等近战,如果你希望自己好进本,也推荐 T 奶或近战 DPS 职业。

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