《最终幻想14》防护职业:输出与团队价值

时间:2020-09-22 17:45 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

在高难度副本中,决定能否过本的是机制处理和输出,而决定过本快慢,处理机制量多少的,就只有输出。ff14无论何职能都有自己的输出技能和一套输出循环,其中防护职业的主要输出连击都是近战连,也就是说,T其实就是一个循环简单些,需要挨一下打的近战dps。

3.2输出与团队价值

在高难度副本中,决定能否过本的是机制处理和输出,而决定过本快慢,处理机制量多少的,就只有输出。ff14无论何职能都有自己的输出技能和一套输出循环,其中防护职业的主要输出连击都是近战连,也就是说,T其实就是一个循环简单些,需要挨一下打的近战dps。

在安排好减伤之后,T的主要职责就是打出足够的输出来帮助团队渡过副本的最低输出要求线--dpscheck。在前文我们知道,开启坦姿后打出伤害是拉住仇恨的必要手段,但是仅仅打出拉住仇恨所需要的极低输出是非常简单的,要通过高难本的试炼就需要每一个T学习如何打出高输出。

那么,高输出是怎么来的?想想我们的技能,造成伤害的手段无非三种,战技魔法,能力技,平A。

从最容易理解的开始说起,平A是我们的武器在平A范围内自动会进行的攻击,也就是,拔出武器,选择目标,启动自动攻击(鼠标右键选择目标或使用一个战技or目标能力技)后,只要不离开平A的范围,平A就会自动输出,保持近身的时间越长,平A输出越高。不要因为单次伤害不高就小看了平A,他可以占一个T整场输出的10%。

然后就是战技和魔法,也就是gcd技能,在一场一定时间的副本战斗中,一个T可以打出的gcd是有限的,算上处理某些机制时必定损失的gcd,如何用剩下的gcd打出最高的伤害就是我们需要考虑的问题。首先是数量,这些gcd在战斗中并不是随便就可以完全利用的,你有可能在1.拉动boss位置时没把握好,丢gcd2.能力技的插入错误,卡gcd3.被机制影响,多浪费了gcd。我们要最大化gcd的数量,就要避免这些情况。1st.移动的时候规划好路线,尽量走直线,减少移动时间,长距离移动安排疾跑,打一个gcd拉动一段距离后回身打出下一个gcd。2nd.安排好能力技的插入顺序,尽量不要卡gcd。3rd.熟悉副本机制的原理,判定,多想多试多练,敢于去增加近身时间,打出更多的近战连击,避免不必要的断连击,必定空转的gcd最好打完连击再填充投掷技能之类的,现在每个T都有可用的get closer,活用你的突进技能来保持自己近身打出gcd和平A的时间。其次是质量,要提高我们gcd的平均威力,这就是循环的作用,同样的gcd,打飞盾飞斧伤残电光弹的威力肯定比不过打近战连击的威力,通过合理的安排打出技能的顺序,使得一定的循环时间内技能威力最大化。一般我们会有理论最优的木桩循环,但是实战中,我们不可能按照木桩循环打,副本机制,时间轴,队友提供的团辅,都让我们需要调整我们的循环手法。当然,我依然建议刚上手高难本蓝色职业的玩家抽出一些时间打木桩,木桩的持续练习可以提升你对循环的熟练度,实战中才有更多余裕思考自己的行动。我个人不建议你们打游末邦的限时木桩,因为限时有些循环打不出来;至于打不限时木桩,打哪里的每个人有每个人的习惯,比如我就喜欢龙低的桩和部队房的桩。实战循环的优化就需要利用到时间轴的安排,对着时间轴把副本分成小段,每一段确定技能的数量,再排出能处理机制也能保持循环威力的安排,把团辅轴放进去之后也可以安排打进团辅的技能。

能力技的安排其实和gcd是一样的,看一眼时间轴,得出战斗中最大能打出的该伤害or爆发buff能力技数量,然后保证数量不损失的情况下将它们安排在最合适的地方:如果按照木桩循环打上天前少一个能力→提前打,如果延后一定时长不会少打一个,但是可以吃到队友的团辅→延后它。也有用一些能力技带的效果,比如位移来处理机制,多打gcd技能的用法,这就要看具体副本了。

提升个人的输出固然重要,但是我们过本需要的是一个团队的总伤,也就是我们在扣我们的输出的同时要考虑团队价值。首先,合理换T扛boss,这虽然会增加两坦克的操作量,但是这不仅可以增加减伤利用率,降低治疗缺口,还可以更好的方便两个坦克输出。在5.0版本中,目前fflogs防护各职业top的gcd的均伤分别为,绝枪战士:17.5k,骑士:21k,战士:18.1k,暗黑骑士:13.1k,其中暗骑有大量能力技占比而能力技的打出资源与gcd挂钩;其中,骑士62.9s的循环时间有12.5s的大威力gcd输出可以几乎不受距离限制,战士的爆发期高伤害gcd占主要输出部分,枪刃和骑士的爆发时间占比很高。即同样的一个机制需要某个T远离处理时,我们需要评估让那个T处理可以更加方便另一个T近身输出,此处给出优先级一个参照,刻意安排安魂魔法循环的骑士>非爆发期战士>暗黑骑士>绝枪战士>无安魂骑士>爆发期战士;例子是E4S极限泰坦第二次高低地点名机制时让战士黑骑去前打90s爆发技能等。奶妈的gcd除了用于输出就是用于治疗,合理使用各类能力技减少gcd治疗就可以增加输出,奶妈能多一个输出gcd是团队和奶妈自身都要去争取的,我们作为坦克需要尽量配合奶妈的治疗安排,但是到底怎么增加奶妈的输出奶妈说了才算,你说的可不算。这里到底有没有用gcd奶,用了是必要的还是可以节省的,这属于奶妈的安排范围,通常来说我们不能对此作出建议以外的行为。当然,也许这个例子比较抽象,大部分情况下都不会做到这种程度,安排一个合理高效的减伤轴就已经是为奶妈服务的绝佳办法了。在一个副本战斗的中途出现了小怪阶段,为了节省团队输出作用于boss,队伍采用了3段远程Lb砸小怪的做法,小怪的血量在三段LB下会直接死亡,此时你有两个共用资源,一个单体,一个aoe的技能(所有坦克都有此类型技能)你选择打哪个呢?提升个人输出的做法是使用aoe技能,打到多目标的情况下你的个人输出会猛涨。但是如果考虑的是团队伤害过本速度,你正确的选择是打单体,不要让远程LB的伤害产生过多的溢出。在面对一定需要击杀且并未产生很多溢出伤害的add目标,在和队友商量用于攻击该目标的aoe能力orgcd后,使用这些aoe节约gcd作用于boss是可以提升团队效率的。队友的职业中存在拥有增伤团辅的职业,合理安排自己的技能最大化团辅中的威力,提升团辅价值相当于提升了团队的总伤害价值。

注意!上述关于团队价值的内容仅仅是一种思想,是你和团队在思考如何优化自己的攻略进程的思想。在野队中,你的大部分队友的目的是,正常的通过副本,打法上的不同是一定存在的,交流是一切的基础。在不追求团队效率的情况下,谈团队价值显得那么的空洞,但是这里作者个人希望坦克玩家们至少要建立这么一种思维。


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