《最终幻想14》防护职业:时间轴与安排

时间:2020-09-22 17:45 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

此部分是面向想要使用防护职业挑战高难度八人副本的新手T或是第一次使用T挑战高难度副本的其他职能玩家的一些蓝色职业高难上手建议。本部分将会从一些基本的安排意识与原则方面来帮助新手防护职业玩家了解攻略高难度副本时蓝色职业需要做到的一些职责。

此部分是面向想要使用防护职业挑战高难度八人副本的新手T或是第一次使用T挑战高难度副本的其他职能玩家的一些蓝色职业高难上手建议。本部分将会从一些基本的安排意识与原则方面来帮助新手防护职业玩家了解攻略高难度副本时蓝色职业需要做到的一些职责。

3.05高难副本的范围

一般来说,我们认为极神、零式和绝副本属于高难度副本,极神即主线或重要支线中出现的八人讨伐战boss的极难度(更高难度),一般是通称,即时有些八人讨伐boss并不是蛮神。零式即大型任务系列副本的零式难度,是贯穿整个大版本的超大型支线boss。绝系列副本是官方满足玩家的挑战心理推出的目前最难副本。

也可以用是否进过高难度任务搜索器来判断是否属于高难度副本。

3.08防护职业在高难副本中的职责

在高难副本的常规阵容中会有两个防护职业,共同承担团队的仇恨减伤带位特定机制处理的工作,并打出足够的输出方便团队过本。开始战斗前会确定一个初始MT一个初始ST,初始MT并没有严格的要求,可以让方便开怪的一位或先使用减伤好进入cd的一位坦克担任。当前MT会承担吃平A,带位,吃单体死刑的职责,当前ST负责处理add,辅助减伤,处理双T分摊类技能等,实战中可以和partner交流灵活交换位置。

−5.0的高难度本4T横向对比 ...

此段图片来源,略有修改

3.1时间轴与安排

最终幻想14的高难度副本设计上存在固定的一条时间轴或多条随机出现的时间轴,即使boss技能存在部分随机性,但是主题机制和技能出现的时间大多是固定的,在已知时间轴的情况下我们就会根据时间轴安排自己的技能。最主要需要按照时间轴安排的是减伤能力技,这些技能都有固定的cd时间,安排恰当用来应对boss在时间轴中释放的每一个技能,然后就是其他爆发buff或特定输出能力技出现的位置,最完美的安排会精确到gcd(建立在对副本时间轴和自身装备技能循环的高度把握上)。

减伤技能的安排一般遵循一个大原则——有效次数优先,即同样的时间轴内,一个T比另一个T多开了一次有效覆盖到一定伤害的某减伤,那么多开一次次数的减伤安排大部分情况是更优的,因为多开了一次某减伤,全场战斗的减伤存在时间就会增加。当然这也不是绝对的,因为减伤的目的其一肯定是为了保证自身存活,其二是为了降低奶妈的治疗压力,如果奶妈这里安排了某技能导致你开不开这个减伤,血量都会回到一个固定值(如天赐祝福在连续平A后抬满),那么在此处多开一次的该减伤认为是溢出减伤。

在同样的减伤覆盖时间的情况下,减伤时间内受到的原始伤害越高越多,减伤的价值就越高。如boss连续平A后死刑,死刑后读条其他技能,那么减伤在死刑前一段时间就开启同时覆盖部分平A和死刑就是比死刑前开启更优的安排。

如果需要最精确的奶轴减伤轴安排是要加入平A时间轴的,我的表里没有,这部分就自己学习动手吧。一般来说安排一套大致覆盖率足够的轴,或学习一套他人的较成熟轴就可以帮你轻松的渡过副本开荒期了。


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