《最终幻想14》防护职业自我修仙
新闻导语
仇恨,减伤,站位。第一章的这三段内容就是每一个防护职业玩家都需要练习的基本功,看到这里的你不知是否已经有信心三科及格了呢?在接触防护职业之前也许或多或少有人对你说过T难,T烦之类的话。
仇恨,减伤,站位。第一章的这三段内容就是每一个防护职业玩家都需要练习的基本功,看到这里的你不知是否已经有信心三科及格了呢?在接触防护职业之前也许或多或少有人对你说过T难,T烦之类的话。以个人的角度看来,蓝色的学习曲线确实并不平缓,坡度不在于上手,而在于提升。做到了仇恨吸引,减伤和确保输出环境的T,继续提升所需要的将更多的需要不属于坦克本职的知识和经验,尤其是经验之说是没有捷径的,这篇小攻略也无法做到尽善尽美,从这部分开始希望各位防护职业玩家们多多交流自身的心得体会和想法,共通提升。
2.1关于副本的事======悠闲的欣赏风景有时比无头苍蝇要好点
在艾欧泽亚中,副本多种多样,各不相同。而作为一个防护职业,决定我们在副本中表现的大头就是对副本的了解,拉仇恨而冲锋在前的团队之盾要是像一个无头苍蝇一样乱冲乱撞,也许依然可以通关副本但是过程就不是那么美好了。因此,在做得到的范围内,T应该提前尽量多的收集将要攻略的副本的信息,包括在板内看副本文字攻略,在视频网站看视频,询问已通关的老手玩家等。你对副本越了解,你在副本中的应对过程也就越轻松。绝对的了解固然重要,但也不要对实践有所恐惧,再多的预习也是要付出实践的,经验是需要次数积累的,多打副本多想,才可以快速的提升,对于新手来说追求快速的记忆了解所有的副本信息不是必要的,更多的需要自己动手打出来的经验。怪物的分布、伤害、行动逻辑、常用技能都是在一次次尝试中掌握的。老玩家们将不会吝啬这些知识,这就是你对副本的提前了解的来源,但是若是面对一个完全没有了解的副本,作为一个坦克是否能够凭借经验尽量快的摸索出一个可行的打法,这就是蓝色职业能力的体现。每个人都会有第一次,都是从未知得到已知,拉少了下次拉多点,减伤开少了下次开多点,自身还无法判断可以外界学习,只要希望提升就可以做到。
tips.关于副本节奏防护职业在副本中被称为节奏的东西,大概可以概括为每次战斗之间的接续顺畅程度,这关系到队友的资源,buff,过本速度等。防护职业的拉怪操作很大程度会影响到副本节奏的展开(虽然这与团队的输出能力也有关系)。拉怪节奏最重要的就是接续顺畅,在进战前开启20s持续的冲刺技能是相当重要的一环,冲刺可以减少几堆怪物直接你跑动的时间,让队友更好停下来输出目标,也可以大幅度的降低你在跑动过程中受到的平A伤害;然后,合理的选择拉在一波的怪物拨数,虽然拉更多的怪物可以增加团队aoe的输出效率,但是如果一波内有好几只频繁使用无法打断或无法全部打断的大范围高伤aoe将会极大的干扰输出,或两堆怪物直接有过长的道中,拉动到位时已经损失较多血量甚至20s冲刺结束也未完全到位,则应该考虑不将这些怪物拉入一波中;然后就是对aoe范围的把握能力了,开启冲刺后进入怪群释放一次aoe战技/魔法即全部建立仇恨和还要后退再使用第二连才拉全所造成的节奏断档还是有明显差距的,后者到位时间迟受伤也更高。在高等级下所有坦克都有连续使用突进进行位移的能力,但是也尽量不要用这一方法去拉过长道中的怪物,因为连续使用突进可能会导致治疗无法跟上治疗。
2.2你的队友很重要======团长你快看看团员啊!
想要成为一个合格的 带路挨打人 蓝色职业冲锋在前,除了了解敌人还要学会快速判断己方的情况,毕竟我们在艾欧泽亚排随机时总是会遇到不同的人。在随机组队中,从你拉的第一波怪物的处理情况上就判断出团队中队友的情况是最好的,例如aoe输出量,奶妈手法倾向等。如果没法特别好的判断,也可以先按照自己一贯的打法处理,等暴露了一些问题再经验性应急,毕竟关于队友,也就是其他职业的情况判断需要的也是经验积累。判断怪物掉血速度快慢,奶妈使用什么技能在奶你,看出队友都在干些什么,这些判断即使是一个坦克老玩家也不能说一定就完美无误差,但是做到大致的判断确实需要学习。团队的aoe群怪速度决定了每一波小怪处理的时间也就是你的总受伤时长,奶妈的习惯手法会影响你减伤的开启逻辑和拉怪的数量,职业的组成请况导致aoe技能类型不同,聚怪时的选择就不尽相同。不过打法是多种多样的,选择一种打法不一定能完全符合所有队友的习惯,多多交流才是上策。
如dps职业龙骑士,这个职业有大量的直线aoe,所以比起站在一堆聚拢的怪正前方,你站在怪物堆的侧面并稍加带动会方便龙骑士群伤,治疗职业白魔法师,如果拉怪到位后白魔跟的较紧,那么可以先不开减伤,白魔使用神圣群怪时会造成怪物眩晕,相当于变向减伤,晚开减伤可以提高效率。dps职业武僧武士,会在拉怪路上打单体循环上满buff,以便到位aoe爆发,你就可以对第一波怪打aoe后带位时对着其中一只怪打一个单体能力技(不怕断连击也可以投掷技能),以便他们对此怪单体输出(可以标记一下)等。
当然在ff14这个一角色全职业的职业系统内,最好的了解方式之一就是玩玩其他职业,当萌新们的坦克主职练满之后,抽空练练其他职业,更有助于你对游戏的理解,也反过来帮助你理解坦克要如何让其他职业舒适
2.3知己也要知天======游戏机制大揭秘?
想了一想还是把这部分可以说是基础的内容放在了第二章这个位置,因为在个人看来,对于一个新人防护职业玩家来说,可能先学会怎么大致的玩再了解这些具体的机理会比较好融入游戏,前段的主体内容也基本舍弃了具体细节末端的机制说明,毕竟坦克是无法避开经验积累过程的,靠死记硬背一些原理来缩短这一过程是否合理个人不做评判。
first 角色属性打开角色面板,我们可以在左边看到人物的属性,对于防护职业来说需要注意的属性有
1.力量,影响我们输出伤害最大的属性
2.耐力,影响血量的属性,T最重要的硬度来源之一
3.暴击,影响暴击率和暴击效果值的属性,造成暴击时原伤害或治疗量会乘与当前暴击值的效果倍数
4.信念,影响造成伤害和治疗量的数值
5.直击,影响直击率的数值,触发直击时固定将伤害变为1.25倍
6.技能速度,影响战技复唱时间(gcd)0和普攻,持续伤害效果伤害的属性
7.坚韧,影响造成伤害,治疗量和受到伤害的属性,提升幅度较小。
未提及的属性或对坦克无影响,或无法通过选择同装等装备直接决定。
对于练级路上,未达到版本毕业装-20装等的属性问题,都可以用第一章中提到的一键最强功能来解决,对于有志于挑战部分八人高难度本的玩家,属性的选择就比较重要了,各个职业的技能不同,属性收益就不同。因为文章定位问题这里就不展开了,属性的影响具体可以参考second 技能判定系统最终幻想14这款游戏的技能判定主要由服务器端完成,部分采取本地判定。即从我们在本地按下技能到服务器判断你使用技能存在一个时间差,这与你的网络情况有关。
1.为了防止角色鬼畜抽动,gcd技能和能力技能都有自己的动作时间,即为前后摇时间,在网络延迟正常的情况下,一个正常复唱时间的gcd技能的复唱时间允许我们插入两个能力技能而不因为前后摇使得下一个技能卡顿推迟使用。
2.技能的伤害判定点在服务器判断你使用完成的一瞬间,动画效果不能作为判断是否命中的依据,玩家角色的战技判定时间在按下技能到前摇结束,(骑士的)咏唱的魔法类技能判定时间在读条结束前0.5s到0.3s,判定结束后做任何动作都不影响结果(包括移动,俗称的滑步)。
3.boss技能也存在判定点,大部分技能的判定点在读条结束前一瞬,减伤技能需要在这之前判定生效才可以作用于这个技能,也有判定时间不同的较为特殊的技能,视具体副本情况而定(如伊甸之门觉醒篇的三层四层boss的大海啸/大地之怒的判定时间都在读条结束后的动画产生时)。
4.场地类技能的判定方式为:开启时立刻判定一次,后续按约3s服务器时间进行范围内判定,判定后刷新buff,buff约能留存5s(占星的命运之轮的持续治疗hot会直接刷新至最大时间,白魔法师的Temperance克己似乎没有实装立刻生效一次的效果)。
5.大部分持续效果,包括持续治疗和持续伤害采用“快照机制”判定,即判定结果只由使用时的情况决定,即持续效果生效时目标身上有某种buff/debuff,这个持续效果直到结束都会受该buff/debuff影响,持续效果的判定时间也是服务器时间约3s。
6.连击系统的连击最大保留时长约15s,以0技速2.5sgcd计算,两个战技连击直接最多插入5个不打断连击的其他战技而保持连击不断
third 各种文字描述游戏中各种文字描述的含义如下:
1.技能名下面的文字表示技能的类型战技和魔法的复唱时间即gcd系统,前者受技速影响,后者受咏速影响。
2.咏唱时间是魔法技能的读条时间,即时为无读条,读条时间也受咏速影响这部分为技能需要的蓝量,蓝量消耗也会在热键栏显示
3.右上角的距离和范围前者为选择释放目标的最大距离限制,大部分魔法是25m,近战战技统一为3m,T职业的远程投掷技能为15m;后者是技能的覆盖范围,0m为单体技能
4.可使用的药品和食物也有复唱时间,根据具体物品不同时间不同,使用药品的前后摇时间约2s,使用食物的更加大,如果在gcd中使用药品时尽量不要再插入能力技防止下个gcd技能卡顿
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