《最终幻想14》T职进阶攻略(仇恨产生机制)

时间:2020-09-18 17:56 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

FF14仇恨的产生包括3个方面:Damage——对目标造成伤害;Healing——回血;BUFF/DEBUFF——给玩家上BUFF,或者对怪物上DEBUFF。

仇恨产生机制

如前所说,FF14仇恨的产生包括3个方面:Damage——对目标造成伤害;Healing——回血;BUFF/DEBUFF——给玩家上BUFF,或者对怪物上DEBUFF。

> 伤害仇恨5.0的伤害仇恨的公式如下:

Damage Threat = ⌊ Damage × Increased Enmity ⌋ × ( 1 + ∑ Status Effect M ) ⌋

公式中,Damage是造成伤害的具体数值而不是威力Potency。Increased Enmity是具有“额外效果:提升仇恨”的技能所特有的,该类技能的威力通常较低但是会产生更高的的仇恨效果,没有该效果的技能Increase Enmity为1(目前只有飞X系列有该效果)。∑ Status Effect M则是所有影响仇恨计算的BUFF的总和(目前只有T姿,该项为9,所以为10倍仇恨;对处于非T姿状态的,该项为0)。

我们先谈T本身。

技能名类型技能效果/仇恨倍率(Increased Enmity)说明
投盾GCD7120*7,仇恨等效为840威力
飞斧7140*7,仇恨等效为980威力
伤残5150*5,仇恨等效为750威力
闪雷弹5150*5,仇恨等效为750威力
挑衅oGCD复制当前目标的仇恨值,并额外追加2000威力额外威力受T姿影响;受目标身上的减伤效果影响(比如动画城究极神兵);不受自身增伤BUFF影响
退避oGCD将自身仇恨的25%转移给目标自身仇恨*0.75,目标仇恨+0.25自身仇恨

T的飞X系列技能,在技能解释上都有“额外效果:提升仇恨”,这就是指飞X系列会计算公式中的Increased Enmity项(数值在上表中)。即假设你的投盾只造成了10点伤害,它的实际仇恨会为10*7=70点。

T的姿态技能,也就是上面公式中的Status Effect,对所有产生的仇恨都有效,包括输出、自奶、开BUFF等。所以想打仇恨时,请开启T姿,有了10倍仇恨,OT的你只可能是另外一个T姿T。公式中的∑ Status Effect是历史因素,5.0之前的玩家可能会比较明白,诸如忍者的烟雾弹、占星的学派、物理输出职业的迂回等等,当这些BUFF在同一个人身上时会进行求和。而在5.0版本中,只有T姿会对这个参数产生影响。

最后说说挑衅。FF14的挑衅和别的游戏的可能不太一样,别的游戏有的诸如“无威胁气劲”或者“强制目标x秒内一定攻击自己”,在FF14都没有。FF14的挑衅是,将自己的仇恨变为一仇的仇恨,并且再额外增加一个2000威力换算来的仇恨定值,并且这个2000威力享受T姿加成。由于仇恨足够,我们不会去考虑自身增伤BUFF是否对该效果有效(无情、战逃测试不加成)。但需要注意的是,当目标身上有减伤BUFF的话,挑衅额外的2000威力仇恨,是会受到减伤BUFF影响的,当你对这种BOSS挑衅并且想等DEBUFF消失了再进行输出时,你会发现你2000威力的挑衅被奶一口就OT了(比如究极神兵)。当然这种机制不是要求你立马拉仇恨的,需要根据副本的实际情况看。

−为什么我们通常不会被DPS打OT ...

Damage Threat是根据实际造成伤害计算的,我们可以将DPS的输出简化为T的2倍来方便比较(事实上水平相当的情况下D的输出并不会高于T的2倍),由于T姿存在,所以T的仇恨实际上是T输出的10倍,这就是不容易被DPS打OT的原因。

再详细点说明,在不考虑T姿情况下,飞X系列最低等效于750威力,挑衅等效于2000威力,T中群攻最低为120威力。那么在开T姿的情况下,飞X系列最低等效于7500威力,挑衅等效于20000威力,T中群攻最低等效于1200威力。假设简单考虑,D输出为T的2倍。那么想将T的威力简单等效为D的威力,除以2就可以。即飞X系列等效于3750威力,挑衅等效于10000威力,T群攻最低等效于600威力。如果D想要OT,那对你飞X/挑衅/群攻过的怪,他最低最低需要输出3750威力/10000威力/600威力。这意味着,对于你飞X、挑衅过的怪,在拉怪的过程中,即使DPS误伤也绝不可能打OT。OT通常发生在你脸开怪后没有补仇恨或者是D盯着你只打了群攻的怪疯狂输出,由于群攻最低只等效于600威力,还是可能在路上打OT的(同时还要考虑到战斗精英的威力和魔法导师的威力也是不一样的)。

所以你只要在走路的过程中保持输出,或者对没有上过飞X/挑衅的怪补充仇恨。OT的情况基本就可以避免。

−为什么5.08的换T的容错更高,更多样化了 ...

这里简单说明,换T会在下面的章节中详述。

换T主要是玩挑衅、退避、T姿这3个技能。我们分析以下几种情况:

2个T都不开T姿,那么T2(第2个T)挑衅,会变成T1当前仇恨+2000威力,所以T1如果不用退避,想打OT,需要打过2000威力,这在两个T手法差不多,装备差不多,没人挂机的情况下,是几乎无法在短时间内打出来的。

2个T都开T姿,由于仇恨都是10倍,所以2000威力还是2000威力,结论同上。

T2开T姿挑衅,T1不想乱仇关了T姿。这样的情况下,由于T姿10倍仇恨,所以T2的挑衅相当于T1需要打2000*10=20000威力,这是在T1关了T姿下绝对不可能打出来的。

所以即使不靠退避,换T也已经相当有容错了。

至于换T,会在后面专门叙述。> 治疗仇恨对于在5.0中治疗所产生的仇恨公式:

治疗职业即时生效的治疗Healing Threat = HP Restored × 0.5

治疗职业HOT部分Healing Threat = HP Restored × 0.35

内丹、泰然的Healing Threat = HP Restored × 0.6

其他职业的Healing Threat = HP Restored × 0.5

通过上述公式我们可以知道:

即时治疗产生的仇恨都为HP Restored(恢复的血量)×0.5,HOT、白魔的HOT是×0.35,内丹、泰然×0.6。

同时产生伤害和治疗的比如法令、地星都只计算伤害部分的仇恨,治疗部分不产生仇恨。

过疗会正常的计算仇恨(过疗是指,比如你100HP上限,现在你有70血,治疗量是50,那么只需要30就可以奶满你,剩下的20就是过量治疗)。

至于极光的HOT,在twitter上并没有提到,脑补是0.5。战士的泰然自若和枪刃的极光自奶应该是吃T姿加成的。(这部分说明待考)

治疗会有仇恨,这就是为什么你脸开后需要补仇恨的部分原因。只要你对每个怪补仇恨,即使你拉怪走的慢,路上挨打了,H也可以放心大胆地奶你。

需要注意的是,Healing和BUFF这块的仇恨,是根据“目标的仇恨列表”进行仇恨计算的,即即使H本身没进战,但是T进战了,H奶了T比如说1000,那么会对T的仇恨列表中所有的怪,对每个怪,分别产生500仇恨。如果H奶了T、D1、D2,每个人1000,那么会对T的仇恨列表中的所有的怪产生500仇恨,然后对D1的仇恨列表中所有的怪产生500仇恨,然后对D2的仇恨列表中的所有怪产生500仇恨,又由于T、D的仇恨列表中的怪,通常会有重叠,那对于重叠的怪,就相当于增加了1500仇恨。这就是H奶群的时候,怪的仇恨会涨的飞快的原因。

不过在5.08的10倍仇恨T姿下,这些都不是问题。只是你需要注意,二仇、三仇可能会是H,即使他们输出没有D高。

还需要注意的是,有一个误区是“有HOT的技能会直接计算所有仇恨”,这点是个误解,它还是每一跳回血时根据恢复量计算仇恨。> Buff/Debuff对于Buff和DEBUFF产生的仇恨,基本可以理解为每上一个BUFF/DEBUFF会有根据当前等级挂钩的数值(因为不同级别的平均输出、治疗数值也有差距),80级的话会产生569的仇恨。请注意,是和等级挂钩的。

BUFF比如占星的卡片、远敏的速行、T自身的铁壁、亲疏自行等等。

其中DEBUFF可以理解为法系的病毒这种,放DEBUFF的时候虽然没有对怪造成伤害,但是在80级也有实打实的569仇恨。请注意,这个569是数值,不是威力。即使T姿有加成也只有5690,是H或者D随便摸下就会OT的数值。故想靠BUFF的仇恨来拉住怪是很危险的,需要补其他的仇恨。

另外上BUFF/DEBUFF会有仇恨,这也是为什么脸开后要补仇恨的部分原因。

注:虽然这里你可以姑且认为大部分BUFF都是遵守这个规则的,但其实有不少例外,都有对应的不同情况。我和亲友N测试过,武士的回天会正常的产生仇恨,但是开明镜是不产生仇恨的;开亲疏自行、真北都是能正常仇恨的;武僧就更好玩了,聚气简直是涡轮增仇(笑)。

−你为什么需要知道BUFF会产生仇恨 ...

BUFF产生仇恨看上去没有什么影响,但是其实也需要留个心眼,比如你作为T飞盾了第一个怪,导致连锁的其他怪也进战,然后看到自身没有HOT,信心满满地想趁着疾跑去拉下一波。这个时候,萌新远敏开了一个“速行”BUFF,并且这个BUFF蹭到了进战玩家(比如你),虽然你的BUFF立马就消掉了(速行在战斗状态下无效),但是由于其他怪属于脸开是0仇恨,而给你增加“速行”BUFF还是造成了569仇恨,所以所有你没有打仇恨的怪都朝着远敏去了。当然萌新可能不了解BUFF会产生仇恨这样的设定,并且通常其他职能不会对仇恨的产生机制了解很多,这个时候就需要作为T的你进行科普了。

−知道仇恨机理有什么用处 ...

知道原理之后你就可以举一反三啦。

比如说在南方堡的最后BOSS,会刷新ADD小怪,我们并不需要完全拉住这些小怪的仇恨(指让他们打H、D玩家也是可以的),只需要让他们第一时间不攻击魔导手就可以了。

这个时候我们就可以在小怪出现后,自己使用一些技能,通过获得BUFF来快速建立仇恨。比如说通过开铁壁、亲疏自行之类这时候冗余的减伤(类似的,H玩家随便单奶或者群奶也可以第一时间获得仇恨)。

了解原理后,希望你也可以在某些地方思考出自己的用法。

另外提一些小TIPS:

间接治疗如星位合图等恢复的HP不计算仇恨,吸血恢复的HP如原初的闪光、浴血等都不计算仇恨。

MISS攻击产生1的仇恨。

被“注视”(即脸开)不产生仇恨。


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