《最终幻想14》防护职业攻略(战斗体系简介)

时间:2020-09-09 15:32 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

战斗是副本游戏的灵魂所在,尤其是对于最终幻想14这样庞大而精细的游戏而言。 对自己的职能有清晰的定位,并且控制好所有怪物的仇恨,是最重要的。 战斗必然涉及技能的使用。认识GCD技能和能力技两种重要的技能类型,会对后续减伤技能和连击系统的理解有很大帮助。 理解了这些内容,你就清楚了,副本里能做什么。

战斗体系简介

战斗是副本游戏的灵魂所在,尤其是对于最终幻想14这样庞大而精细的游戏而言。

对自己的职能有清晰的定位,并且控制好所有怪物的仇恨,是最重要的。

战斗必然涉及技能的使用。认识GCD技能和能力技两种重要的技能类型,会对后续减伤技能和连击系统的理解有很大帮助。

理解了这些内容,你就清楚了,副本里能做什么。

职业定位

本游戏有三种职业定位:防护(T),治疗(奶或者H),输出(DPS或者D)。

输出职业自然是快速消灭怪物的职业;防护职业是你现在的职业,是用来吸引怪物,让怪物都打你,籍此保护队友的职业;治疗职业则是治愈你或者队友在战斗中所受伤害的职业。

下本以后,你将主要遇到两种副本。一种是四人副本,是1个T,1个奶,2个DPS配置的副本。还有一种是2个T,2个奶,4个DPS的八人副本。八人副本的T根据是否主要抗boss,还会分为主T(MT)和副T(ST);奶妈根据治疗和输出的优先级安排,还会分为主奶和副奶。之后还会遇到24人的本,不过在此暂不做讨论。

明确了自己的分工以后,有一个问题就应声而起了:我们自然会攻击怪物,但是怪物也会攻击啊。如何让怪物只攻击T呢?换言之,我们应该用什么指标来衡量怪物攻击的对象呢?

在任何游戏里,T的输出都是很难打过DPS的,所以纯粹用伤害来衡量怪物应该攻击谁,肯定是失败的。

这就说到接下来的话题了:仇恨。

仇恨

这个话题实在是太过庞大了,所以我挑基本的讲讲。本段全是重点,请反复阅读并理解!

所有T都有一个非常特殊的技能效果:提升仇恨。这说明该技能造成的仇恨是伤害量的数倍。

什么是仇恨呢?仇恨即为“怪物对你的攻击欲望”。仇恨值越高,怪物对你的攻击欲望越强。实际上,怪物的大部分攻击只攻击仇恨第一的人。

仇恨是有计量槽的。小队列表职业下方的条就是小队该成员给当前目标造成的仇恨值百分比。第一的人自然是100%,而且会带有“引战”的字样,仇恨值第二及以后的人仇恨值不到100%,没有建立仇恨的人不会出现这个条。

当然,一次只能看一个怪物的仇恨百分比,似乎太麻烦了。所以在敌对目标列表里,也会对所有可以攻击你的怪物出现类似仇恨计量的图标。只不过就比较简单了,如图。

(感谢 阿布evo 提供的图片)

简单来说,T要做的是让所有怪物的仇恨图标都变成红色。如果是其他颜色,颜色越浅,说明你对怪物造成的仇恨越低。

仇恨和伤害,治疗量都有关。这就是奶妈也有可能被怪物攻击的原因。

所以,T要想让怪物都攻击自己(拉住所有怪物),不一定要打很多伤害,用低伤害但是有提升仇恨效果的技能也是可行的。

以下是有提升仇恨效果的技能。根据类型和效果分为:连击技能,远程技能,群体技能,能力技能和姿态技能。

连击技能:

狂怒剑(骑士)  战女神之怒(骑士)  裂骨斩(战士) 

寒风斧(战士)  回环斩(黑骑)  强力斩(黑骑)

远程技能:

投盾(骑士)  飞斧(战士)  伤残(黑骑)

群体技能:

闪光(骑士)  超压斧(战士)  钢铁旋风(战士)  

释放(黑骑)  吸血深渊(黑骑)

能力技能:

盾牌重击(骑士)  猛攻(战士)

姿态技能:

忠义之盾(骑士)  守护(战士)  深恶痛绝(黑骑)

GCD技能与能力技

虽然提升仇恨效果的技能种类很多,但是归根结底,技能主要分为这两类技能:GCD技能和能力技。

GCD技能是共用2.5秒冷却时间的技能。有些技能组,使用其中一个技能,整个技能组都会进入2.5秒的冷却时间。这种技能的性质一般为战技或者魔法。这样的技能称为GCD技能。比如骑士的先锋剑和狂怒剑,战士的重劈和裂骨斩,黑骑的重斩和回环斩。

能力技是标注为能力性质的技能。这种技能一般单独计算冷却时间(偶尔会和其他相似技能共享冷却时间)。比如职能技能的铁壁,骑士的战逃反应,战士的战栗和守护,黑骑的暗技。

减伤技能

作为T职业,仅仅依靠装备和自身属性提供的防御力,是远远不够抗击怪物的攻击的。因此T职业都有减伤技能。

减伤技能,顾名思义,是减少伤害的技能。广义上的减伤技能还包括增加治疗量或者其他一些对抗击怪物有意义的技能。大家都有的减少伤害的技能有这些:

铁壁  渐愈  预判  雪仇  

警觉

以上技能都是职能技能,请在职能技能里找到。每个职业也有自己的特色减伤技能,如骑士的壁垒,战士的战栗,黑骑的弃明投暗等。

在每次战斗中,尽可能都开1-2个减伤技能,并合理安排减伤技能的覆盖时间是很重要的。

减伤不要一次开很多,也不要因为CD过长就不开。最好的方式是在战斗初期开一个,等减伤消失以后根据怪物数量来考虑是否需要开第二个减伤。

连击系统

连击系统往往出现在GCD技能中,也会出现在骑士的盾牌重击上。

当你满足一个技能的使用条件后,该技能会被黄色的虚线环绕。此时便可以触发以获得该技能最好的效果。

这种触发条件往往是使用一个技能。比如裂骨斩的描述里,就会有一条:“连击条件:重劈 连击威力:200”。也就是说你打了重劈以后,再使用裂骨斩,就能打出200点威力的技能伤害,而不是上面的100点。

不同职业的连击也不一样。总结起来有如下的连击:

骑士:

先锋剑-狂怒剑-战女神之怒

先锋剑-暴乱剑-沥血剑

先锋剑-暴乱剑-王权剑

战士:

重劈-裂骨斩-寒风斧

重劈-凶残斩-暴风斩

重劈-凶残斩-暴风碎

黑骑:

重斩-回环斩-强力斩

重斩-吸收斩-噬魂斩


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