《最终幻想14》T职基础攻略(拉怪数量与减伤安排)
新闻导语
对练级本而言,遇到你没有打过/没有拉过/减伤规划不熟的本,并且在你装备正常的情况(这里以副本推荐装等-10以上为基准)下,在30级前,你可以以3组及3组以上为拉怪标准;在30级后,视减伤技能数量,2组为标准拉怪就可以。
拉怪数量与减伤安排
对练级本而言,遇到你没有打过/没有拉过/减伤规划不熟的本,并且在你装备正常的情况(这里以副本推荐装等-10以上为基准)下,在30级前,你可以以3组及3组以上为拉怪标准;在30级后,视减伤技能数量,2组为标准拉怪就可以。并且通常来说在50级以后的练级本里都有一波拉怪数量的限制,即没有打倒该区域的全部怪前无法踏入下一区域,这种区域间的怪物数量通常在2-4组,需要根据副本与队友实力进行规划。一般即使你没有减伤,也尽量不要只拉一组怪(除非某个怪特别强,比如67本的铁巨人)。
如果你无法确定自己应该拉多少怪,可以先以2组怪作为基准看自己的掉血速度和奶妈的治疗能力,并以此作为增加/减少/维持拉怪数量的基准。
−为什么不同级别拉怪数量有区别 ...
在5.0以前,T是没有1级的减伤20%的职业特性的,这个是附加在5.0前的T姿(30级获得)里的,所以早期的数值设计里是没有考虑这20%减伤的,所以T在30级前会显得更硬;并且由于各自属性的改动及群怪消耗的删除,导致T在前期拥有了更高的伤害,这些都让T在30级前的练级4人本可以稍稍放肆一些。
在30-50级的本本质上区别不大,但还是要稍微注意下拉怪的数量,毕竟这个区间的怪打人就开始逐渐变痛了。
在50级以后的练级4人本,由于怪打人也非常痛,所以通常不是很建议拉一波。但是也不要每次只拉一组,装备正常的情况下还是可以以两组作为拉怪标准。
然后50/60/70随以及5.1以后的80随,由于装等同步的关系使得T会很硬,在这些副本通常可以拉一波。当然这是视自己的装备本身定,如果自身的装备属性并没有超过副本可以允许的最大值便不会进行装等同步,此时拉怪需要量力而行。
最后是当前版本的高难度随机,如果你和你的小队的装备是当前的版本开荒装甚至更低,那么你最好将高难度随机当成50级以后的练级4人本处理;如果装备强于开荒装并靠近毕业装,那么你可以将高难度随机当成50/60/70随处理。
对4人本而言,由于道中拉小怪的时间会更多些,而且一波群拉的小怪相对BOSS往往会产生更大的减伤压力,故T需要更多地把减伤安排在拉小怪的时候而不是BOSS。平均、长时间的硬减型减伤覆盖是我们对于减伤安排的准则,这样会有更高的收益。在减伤均匀的情况下,你的血量下降速度会比较规律,H会更好的预估。所以除了在只开部分减伤会让H会奶不回来、不断掉血至死的情况外,都不推荐长CD且较强效的减伤重叠开启。
在减伤安排上,20、30减是我们减伤安排的基础;亲疏自行由于效果不是很好预估,所以通常情况下会配合别的减伤一同使用;特有短CD减伤CD比较短,故尽可能多的保障其使用次数。
因此我们可以简单归纳一下,只要你不20、30覆盖时间重叠,那么这波小怪开个20+其他技能(+亲疏),下波小怪开个30+特有减伤+其他技能(+亲疏),轮着开就好了。遇到不常打的本,安排的不好也没关系,只要你经常开减伤,就能够减少H的治疗压力(并获得好感,Gal...)。
此外对于无敌技能的使用,推荐骑士多使用无敌技能;枪刃可以考虑将无敌技能纳入自身的减伤安排但最好和队里的治疗稍作沟通;黑骑在有白魔和天赐的情况下可以将活死人纳入减伤安排(需要提前和白魔沟通,但尽量还是不要安排,因为白魔天赐为完成50级特职任务后获得,并且由于白魔也是练级玩家,通常也可能并不了解活死人的机制);战士只建议在残血即将死亡的情况下开死斗保命。
至于拉怪路上是否要开减伤,通常情况下只要你不是疾跑、拉一波且不补仇恨,那都可以不急着开。但是落位了就要第一时间开减伤,不要打了一半才想起来开。特别需要注意的,拉一波不等于对没有上仇恨的怪不补仇恨,还是要对仇恨为0的怪补仇恨。并且在练级4人本中由于怪打人比较痛,通常不建议拉一波,除非你对这个本的拉怪、减伤都有了充足的规划。这种方式在50/60/70、80随及高难随中会更常使用。
−拉一波的意义 ...
拉一波是指一路拉小怪直到不能再继续前进或者前面是BOSS房,通常会视怪的数量把所有减伤(包括无敌技能)依次(部分可能重叠)使用,这样清怪会更有效率。然后在BOSS战时恢复技能CD,结束后再进行后续的一波。当拉比较难的一波时,记得拉之前,提醒远敏/法系队友准备放LB。
面对拉怪中的一些仇恨失控情况
上面的章节我们已经介绍完有关于拉怪的基本内容了,接下来我们将会以FAQ的形式针对性地对一些拉怪中可能产生的仇恨失控情况做简要的分析说明。
在分析说明前,我希望读者记住以下要点:不论发生什么情况,先补仇恨就好。
所谓补仇恨,即是对目标进行输出(注意在T姿下)。被OT了,补仇恨就好;脸开有人摸怪了,补仇恨就好……补仇恨可以减少在拉怪中可能出现的问题,降低团队的压力,增加团队的容错。及时的仇恨补充更是T专业的表现。
−Q1:为什么在拉怪途中小怪会突然跑向我的队友,这种情况作为T我该如何处理? ...
我们先回忆一下仇恨相关的内容:
在4人本中,小怪通常是一组一组的(连锁仇恨),你没上仇恨的怪即是“脸开”,这些怪的仇恨是0,那么哪怕再短也总有一小段时间怪物是仇恨处于0的。
不仅仅是输出(Damage)会产生仇恨,上Buff/Debuff或者治疗(Healing)都会产生仇恨。
那么在你开第1个怪以后,任何对你的Buff或Healing技能(比如远敏速行、三秒一跳的治疗HOT、学者深谋远虑之策、占星的卡片等等情况)或者对怪的Damage都可能导致在一定时间内某个队友对你还未上仇恨的怪的仇恨是大于你的(因为你是0),此时这个怪便会朝该队友走去。
遇到这种情况,补仇恨就好。回头补仇恨虽然可能会耽误几秒钟的时间,但可以让你的队友更好地司其职,保证副本的攻略顺利进行。另外如果因为队友的问题导致拉怪不可控的话其实会挺影响T的节奏,但就T本身而言可以做的也仅仅只是提前将HOT点掉。故如果在副本内有出现在你处理能力外、影响你发挥的问题,请及时与你的队友进行沟通。
另外还有一种情况,如果挂了HOT的治疗、或者上BUFF的队友都跟在T的身边走,那即使产生仇恨了,由于和T站的很近,怪相当于是朝T走的、不影响我们对于怪物位置的判断,这种情况下就可以不用回头补仇恨;但如果产生仇恨的人在T很后面,怪脱离你的群怪范围向它的仇恨目标走去,这种情况我们便需要回头使用远程仇恨技能补仇恨。
“防护职业最重要的职责是吸引敌人、保护队友。”
−Q2:为什么以前有些T在小怪路上不愿意对因HoT产生的OT补仇恨? ...
服务器延迟问题。
这个你可以跳转战斗系统详解-服务器相关。在这里表现为,移动的怪物,它们在服务器上的实际位置,和你屏幕里显示的位置,是有延迟的,是不一样的。怪物移动的越快,这个位置差距就越大。这就会导致,你想接怪,根据屏幕预判了怪物的走位,按下去的时候,怪其实已经不在这个位置了,在这种情况下,群不到所有怪是非常常见的。
而如果产生仇恨的人在T很后面,那么怪是会以最快移动速度移动朝后面走去的,这相当难群到,T就需要回头补仇恨。
在5.0之前,群攻及补仇恨的飞X系列都是要消耗很多输出资源的。
如果要花2-3个GCD去补仇恨,T会消耗很多资源,还会打乱T的节奏,对于T玩家而言游戏体验会非常差。毕竟对于疾跑想拉一波的人,他们可能准备了大量的输出资源准备爽一波,结果却要拿来补仇恨,那肯定很难受。
由上述两点,可以得知,确实因为Hot突然一跳或者Buff突然一上而导致敌人走位奇怪会非常难受,游戏体验很差,但是我们还是应当需要去补仇恨的,因为别人很可能是无意的;如果你很烦,请接住仇恨,打完后科普告诉他们,因为别的职业不会比你更了解T的仇恨机制。
而且在现在的5.08版本,T的群攻和补仇恨不消耗资源了,那么对于接怪和补仇恨而言是非常友善的。
此外,由服务器延迟这个问题,我们反而可以习得T面对小怪快速朝自己身后走时的技巧,那就是心里有预估的更早一点群怪。
如果你在玩T一段时间以后仍觉得自己没有接怪补仇恨、落位开减伤的意识,那说明你没有办法很好地顾及你的队友,这对T来说是致命的。这种情况下,或许DPS会更适合作为你的选择。
“防护职业最重要的职责是吸引敌人、保护队友。”
−Q3:有人不小心引怪或者故意引怪,接不接怪? ...
还是那句话,补仇恨就好。
这里为什么还是要补仇恨呢?我们来简单分析下原因。
我们先假设是H引的怪,并且H能衡量自己的治疗量和T的水平,那么可能是H结合小队情况考虑后觉得可以多拉了一波怪,OK,那相信H,减伤正常开,奶不起来灭了也是H的问题。而且请相信H也不想灭,也不会想奶的很累。即使灭了,再来一次就行。
如果不是H拉的怪而是DPS引怪了呢?先不论有意无意,试想一下,在你没接怪的时候会发生什么呢?DPS没注意到站位脸开或随便摸了一下怪,拉过来,然后去打你拉的怪了,而他被不断攻击掉血,合格的H自然会治疗D——如果DPS是随便脸开的,那么H对D的治疗肯定会OT受到怪攻击,甚至可能不小心甩了个群BUFF都会OT;如果DPS是摸了一下后不摸的,H在持续治疗的情况下后续基本也会OT。拉小怪时,如果T在被打同时H被打的话会较大幅度降低容错,并且H会很不舒服,我们需要尽量避免这种情况发生。而且不管什么时候,让一个尽到自己责任的玩家不断挨打,这都是不应当的。
当然我们无法保证遇到的队友是否都是靠谱,但你遇到的队友大多都是尽职尽责的玩家,我们也希望能保障大部分玩家的体验,更何况
“防护职业最重要的职责是吸引敌人、保护队友。”
如果你不希望发生这种事,在发生后你可以小队交流沟通说不要这样做;如果你真的很气愤,出本后可以找到战友列表将他加入黑名单中。
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