《最终幻想14》T职基础攻略(技能简介)

时间:2020-09-07 09:40 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

FF14的游戏技能(Actions)主要分为战技(Weaponskill)、魔法(Spell)、能力(Ability)及职业特性(Traits),职业特性中是该职业的部分被动,了解即可。

技能简介

FF14的游戏技能(Actions)主要分为战技(Weaponskill)、魔法(Spell)、能力(Ability)及职业特性(Traits),职业特性中是该职业的部分被动,了解即可。

每个输出技能都有威力(Potency),威力可以理解为一个系数,方便玩家自己计算收益,但并不意味着最终伤害是这么点。

−不同职业的威力 ...

由于不同职业有不同的输出结构与增伤BUFF,所以在跨职业对比技能威力时需要仔细计算。

游戏有自动攻击AA(100/110威力),以物理攻击计算。AA在战斗精英的总输出中占比很大。

但由于魔法导师物理攻击极低,所以该项几乎无输出。那么为了平衡输出,即使都无BUFF,同样威力的技能,魔法导师造成的伤害会比战斗精英的高不少(白魔法师的闪耀对比暗黑骑士的血溅)。

战技、魔法都是GCD技能,能力技是oGCD技能。GCD基础值是2.5秒,会受到技能速度(Skill Speed)及咏唱速度(Spell Speed)的影响,两者简称为SS。其中战技的GCD受技速影响,魔法的GCD受唱速影响。假设骑士的战技GCD是2.4秒,魔法GCD是2.5秒,那么按下先锋剑后,骑士要过2.4秒才能用下一个GCD技能;按下圣灵后,骑士要过2.5秒才能用下一个GCD技能。此外,持有“该战技有单独计算的复唱时间”说明的技能是以GCD为单位设计冷却时间的,比如枪刃的音速破是以近似24GCD基准,裂牙是以近似12GCD为基准,受SS影响。能力技不受SS影响。

坦克的简单思路

玩家可以自主选择想攻击的目标,那么怪物呢?如果怪物无规律或者自主攻击目标(先杀那个治疗!),那么游戏会很难进行下去。

于是怪物设计成通过“仇恨/威胁值”来判断应当攻击谁,而坦克类职业在拥有最硬身板的同时,又有各种生存特化类技能和仇恨调控特化类技能,所以在通常情况下,坦克应当成为怪物攻击的目标。

如何用这些技能稳稳的拉住怪并安全的生存下去,是使用这些技能的出发点。

此外,如果你发现自己的技能与下面介绍不符,可能是你等级不够,没有获得技能特性(在职业特性中可以查看),有些特性是强化之前习得的技能的。

AOE技能

> GCD

骑士 —— 1段全蚀斩、2段AOE日珥斩

战士 —— 1段超压斧、2段AOE秘银暴风

黑骑 —— 1段释放、2段AOE钢魂

枪刃 —— 1段恶魔切、2段AOE恶魔杀

注:以上不包括各职业所独有的特殊GCD技能,比如骑士的神圣流转/悔罪、战士钢铁旋风/地毁人亡等。

另外需要注意的是,这里只有战士的超压是扇形的(8米范围),其它都是圆形的(5米范围)。其中范围这个概念需要在反复的实战练习中进行把握。这就是T的群拉GCD技能,只要保证打到了怪,就不会被1个HOT或者1个DOT给简单的OT。不过仍需要在拉下一波怪的路上继续对刚刚拉的怪使用飞X系列、或者AOE连击的下一套补仇恨。总之保持输出,仇恨就不会掉。

如果新手战士玩家觉得掌握扇形范围很吃力,那么可以在有秘银暴风后无视连击,直接使用其来拉怪,虽然这样会亏威力以及兽魂,但在手生时不失为一种处理方法。

> oGCD

骑士 —— 厄运流转(圆形)。

战士 —— 泰然自若(可以穿插,但是不太建议,该技能定位为回血为主、仇恨为辅)。

黑骑 —— 暗影波动(直线)、吸血深渊(以目标为中心的圆形)。

枪刃 —— 弓形冲波(圆形)、极光。

GCD技能和oGCD技能需要交叉使用。对T而言,基本的循环结构为:

第1个GCD - 插入1-2个oGCD技能 - 第2个GCD

这样进行。并且由于两个GCD之间会有2.5秒左右的间隔,在拉怪过程中,飞X开了第一个怪之后,其连锁的小怪组都处于被脸开0仇恨的状态,那么就可以靠这些oGCD技能更快的对其他0仇恨的怪建立仇恨。


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