《最终幻想14》萌新指南:黑魔的基础知识

时间:2020-08-29 18:18 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

黑魔作为魔法师,核心是使用自己的元素魔法进行攻击的。主要的攻击技能按照元素属性来分可以分为4种:火属性魔法、冰属性魔法、雷属性魔法和无属性魔法,其中最重要的就是火属性、冰属性两个元素属性魔法。咏唱火属性魔法后会给自身附加星极火状态,主要能提高技能伤害;咏唱冰属性魔法后会给自身附加灵极冰状态,主要能帮助自身魔力快速恢复。

元素属性

黑魔作为魔法师,核心是使用自己的元素魔法进行攻击的。主要的攻击技能按照元素属性来分可以分为4种:火属性魔法、冰属性魔法、雷属性魔法和无属性魔法,其中最重要的就是火属性、冰属性两个元素属性魔法。咏唱火属性魔法后会给自身附加星极火状态,主要能提高技能伤害;咏唱冰属性魔法后会给自身附加灵极冰状态,主要能帮助自身魔力快速恢复。根据技能和技能使用次数的不同,星极火状态或灵极冰状态的档数可叠至1到3档,两种状态均可持续13秒时间。因此,黑魔平时的输出状态应该是尽可能的多在星极火状态下耗蓝用火属性魔法(火炎、火苗下的免费爆炎、炽炎、烈炎、核爆)和雷属性触发魔法(雷云下的免费雷魔法)来输出,没蓝时回到灵极冰状态用雷属性持续伤害(闪雷/暴雷、震雷/霹雷)和冰属性魔法(冰结、冰澈)短暂过渡。下面让我们来详细了解一下星极火和灵极冰两个状态吧。

星极火

星极火状态会增加火属性魔法伤害和蓝耗,降低冰属性魔法伤害和蓝耗,叠加至3档时咏唱冰属性魔法咏唱时间也会缩短。在星极火状态中魔力的自然恢复无效,也无法受到缓慢恢复魔力buff的影响(如清醒梦、蓝歌、蓝卡),只能通过直接的方式来恢复魔力(转魔、魔力传输、蓝药)。

咏唱火属性魔法蓝耗增加:

1-3档:蓝耗增加至200%(2倍)

咏唱火属性魔法伤害增加:

1档:提高40%伤害(1.4倍)

2档:提高60%伤害(1.6倍)

3档:提高80%伤害(1.8倍)

咏唱冰属性魔法蓝耗降低:

1档:蓝耗降低至50%(0.5倍)

2-3档:蓝耗降低至25%(0.25倍)

咏唱冰属性魔法伤害降低:

1档:降低10%伤害(0.9倍)

2档:降低20%伤害(0.8倍)

3档:降低30%伤害(0.7倍)

咏唱冰属性魔法咏唱时间缩短:

3档:咏唱时间缩短至50%(0.5倍)

灵极冰

灵极冰状态下魔力的自然恢复速度大幅提升,同时会降低火属性魔法伤害和蓝耗,叠加至3档时咏唱火属性魔法咏唱时间也会缩短。

回蓝量增加:

1档:提高32%回蓝量

2档:提高47%回蓝量

3档:提高62%回蓝量

(3L的朋友ssoth指出详细回蓝量计算方法是在原有战中2%/脱战6%的基础上加法运算,可能我的描述有所欠缺,如果有不理解的话可以详见25L~)

咏唱火属性魔法蓝耗降低:

1档:蓝耗降低至50%(0.5倍)

2-3档:蓝耗降低至25%(0.25倍)

咏唱火属性魔法伤害降低:

1档:降低10%伤害(0.9倍)

2档:降低20%伤害(0.8倍)

3档:降低30%伤害(0.7倍)

咏唱火属性魔法咏唱时间缩短:

3档:咏唱时间缩短至50%(0.5倍)

持续伤害

FF14中有部分技能会产生持续伤害,也就是我们俗称的dot(Damage Over Time)。能产生持续伤害的技能通常从设计上来说会比直接造成伤害的技能收益更高。对于黑魔来说,目前只有雷属性魔法会产生持续伤害,这个持续伤害叫雷击,当然因为黑魔只有这一个持续伤害,所以我们一般就直接称它为雷或者dot。

咏唱时间

使用魔法技能要经过的时间。在咏唱时间中,自身的移动、目标的消失或死亡、按esc键均会导致咏唱的魔法被打断,无法带来伤害和效果。

复唱时间

即CD(CoolDown),一般也叫冷却时间。在使用一个技能后经过一段时间后才能再次使用该技能,这段时间我们称为复唱时间。

公共复唱时间

即GCD(Global CoolDown),也可以叫公共冷却时间。FF14战斗系统的核心,也是无数萌新刚来FF14会吐槽的。大部分核心输出技能都挂靠在GCD上,使用一个GCD技能后无法立即使用另一个GCD技能,从使用GCD技能开始计算,要等一个公共冷却时间后才能使用另一个。对于初上手的黑魔来说这个机制不算特别明显,毕竟一般都要读条,而且读条技能没什么小于GCD的,所以与其说黑魔在等GCD,不如说是在等读条。当然,也有一些要等GCD转的情况,具体见下面瞬发部分。在装备没有任何属性,也就是基础咏唱速度的情况下GCD为2.5秒。

魔法技能和能力技能

即GCD技能和非GCD技能。上面我们提到FF14大多数核心输出技能都是GCD技能,对于包括黑魔在内的几个魔法职业来说叫魔法技能(对于物理职业来说叫战技技能),一切魔法技能均受GCD影响,使用后要等待GCD转好;与魔法技能对应的叫能力技能,使用起来没有咏唱时间,也无须等待GCD,但会带来短暂的硬直时间,硬直时间内无法使用任何技能。

瞬发技能

技能没有咏唱时间,直接可使用。能力技能、特定的魔法技能都在此列,但后者因为是魔法技能,所以使用后仍然需要等待GCD。

PPS

Potency Per Second,每秒威力。技能威力除以技能咏唱时间。大多数职业的技能基本都是2.5秒(GCD)及以下,黑魔不太一样,很多输出技能都是大于2.5秒的,所以黑魔特别需要引入PPS的概念来计算技能效率。举个栗子,以基础咏唱来说,并暂且不算星极火的加成,也不算核爆打完空蓝,火炎威力是180,核爆威力是260,看似是后者威力高,但实际算一下单体PPS的话,火炎的PPS是180/2.5=72,核爆的PPS是260/4=65,所以在都硬读的情况下,前者单体是优于后者的。(但如果有即刻的话情况就完全不一样了,算是课堂作业吧,同学们下课自己算一下)

范围攻击

我方攻击复数敌人、敌人攻击我方在场地上留下的红色提示圆圈以及各种看不到的群体伤害都属于范围攻击,也叫AOE(Area Of Effect)。

复数敌人威力降低

万恶的吉田为了限制我们太爆炸而出现的机制。 使用部分群体技能攻击复数敌人时,会造成除选中目标以外的敌人伤害有所降低。以当前5.2版本黑魔来说都是降低40%,也就是降低为60%的原有威力。核爆和秽浊都有此影响。

服务器判定

大多持续造成影响的技能和机制都存在着服务器判定点,每3秒一起进行一次结算。魔力的恢复、雷属性持续伤害和治疗职业持续治疗魔法的起效都是每3秒一跳,比如说18秒的闪雷一般会有跳6次的机会。

服务器延迟

作为一个 落后的 游戏,FF14世界内几乎任何机制都存在着0.5秒的基础服务器延迟。比如看起来刚好从范围攻击提示圈里跑出来但还是会吃伤害,读条石化看起来转身了但还是中了等等都属于服务器延迟。所以计算延迟的方法是自身网络延迟+服务器0.5秒延迟。当心里没有 B 数知道什么时候判定的时候,还是一切从稳吧。

滑步

当然也有利用上述的服务器延迟来更好输出的方法,拿基础咏唱时间2.5秒的火炎来举例,实际在读到(2.5-0.5=)2秒的时候服务器就认为你已经读出了该技能,所以剩下0.5s是可以灵活移动的时间,随便跑跳也不会中断读条,这个操作我们称之为滑步。

熟悉了滑步操作就一只脚踏入了高端黑魔的领域,灵活运用滑步后看似僵硬的黑魔也会变得灵活 一点点点点 起来。

施法队列

游戏存在着施法队列这一系统,当你在第一个技能未结束前按了下一个技能,下一个技能会平滑的紧接上一个技能使用出来。因存在着服务器延迟和玩家自身的网络延迟与各种丢包,推荐通过狂按技能的方式来紧密输出和防止丢技能 ,这样也能提高一点精力不会连读四个核爆之后睡着 

需要注意的是,宏命令是不会插入施法队列的,所以核心输出技能请不要和宏绑定。

宏命令

上边提到因存在施法队列,所以核心输出技能不推荐用宏,但是也有的技能用了宏效果更佳。

本攻略唯一指定宏:

/micon 以太步

/ac 以太步

/ac 以太步

/micon是图标替换,此命令后接技能名字,即可用技能名对应的精美图标替换宏系统自带的那些 丑丑的 图标

/ac代表action,也就是技能。

是光标悬浮宏命令的一种,把光标放在目标上悬浮而不必点击即可使用出来

本宏的意思是选中队友则优先移动到队友处,如目标选中在非队友身上,则会移动到光标悬浮在的队友处。

其他的使用:

/micon 万有复兴

/ac 万有复兴

/ac 万有复兴

代表目标的目标,比如选中了boss,那么目标的目标一般是当前主坦。类似的命令还有等等

/micon 传魔

/ac 传魔

/ac 传魔 <7>

/p 蓝已给,赶紧给爸爸唱歌 

<7>代表了小队列表中的第7人

/p是在小队列表里发言,类似的命令还有/a、/yh、/e、/l1等等

是提示音的一种,类似的命令还有等等

预读

防御职业接触目标前就开始咏唱魔法,在防御职业成功建立到第一仇恨后刚好咏唱结束的操作叫预读。这样预读成功的技能近似于没有咏唱时间,可以压榨一点输出。预读需要有一定的预判能力,如果不熟练请勿盲目预读,不然只能叫提前开怪。

位移技能

也就是前冲、后跳、定点等移动位置的技能,对于黑魔来说就是以太步和魔纹步。需要注意的是,FF14从判定上不存在”瞬间移动“这个类别,硬直和技能特效再短,也是有移动路径的,如果路径上有AOE且路过的时候刚好判定,那么就会受到相应的伤害 ,请相信吉田概率学,关键时刻不要冒险 。

吉田概率学

以FF14当前游戏制作人命名的名词,关键的节点上,只要不是100%的几率,就一定要当作0%,不要存有侥幸心理。 

打完这个炽炎我的冰火也能刚刚好续上

用了这个以太步我能躲过AOE

这口群奶不吃我也不会死

等等都是不存在的。 作为新手请一切以稳定为主,不要没学会走就想跑结果给自己和队友徒增烦恼。


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