《最终幻想14》战斗职业1~80练级手法(远程物理)

时间:2020-08-27 16:17 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

第二课是 在作死的边缘试探 找到可以输出的最远距离。近战的成长永远伴随着不断地作死,不要理会奶妈的白眼,记得你的每一次躺下都是为了下次更好地站着。近战由于有攻击距离的限制,为了最大化输出空间,能不离开BOSS绝不离开BOSS。

近战物理

近战职业的第一节必修课是学会分清身位:

第二课是在作死的边缘试探找到可以输出的最远距离。近战的成长永远伴随着不断地作死,不要理会奶妈的白眼,记得你的每一次躺下都是为了下次更好地站着。近战由于有攻击距离的限制,为了最大化输出空间,能不离开BOSS绝不离开BOSS。

以及“活着才有DPS——By 治疗”

如果你读完对应本职的内容仍旧觉得打怪吃力,一方面可能是你的装备不太行,另一方面可能是你在处理机制的过程中忘记使用技能,导致大量本可以打出技能的时间被浪费。走位躲技能的时候也不要忘记输出,打错身位和什么都不打相比,打错身位要好得多。

另外近战的buff类技能较多,每个战技的GCD时间里最多都能使用2个buff类技能,你的加强攻击的buff(舍身、发劲)都应该尽可能地覆盖你威力最高的技能。在对的时机开好buff,会让你的输出有巨大的提升。

武僧

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武僧的练级手法和满级手法的差异在所有职业里都是最小的,一步一个脚印,稳扎稳打的风格说的就是武僧。首先保证自己在正确的体势,打对每一个身位,打出正确的身形,保持3层疾风迅雷,保证你的技能一直在转,就成了。

对单体输出

15~40级的武僧在打怪时可以常驻金刚体势,40级之后的武僧只要在输出,就要首先打开红莲体势,76级之后则应该在打满三层疾风迅雷III之后切换成疾风体势,以便打出第四层疾风迅雷。

武僧基础手法是2套6个技能的3连,按习得顺序先学会的是输出连:连击(1,背)、正拳(4,背)、崩拳(6,侧),满级后看到攻略里说的背背侧,就是这3个连击。

接下来到50级之前会习得buff连(所谓侧侧背),即:双龙脚(50,侧)、双掌打(18,侧)、破碎拳(30,背),其中双龙脚一直到50级才能学,而52级习得演武之后,才能打出正常开场。

因此30~52级的武僧开场一定是背侧背(即输出1→buff2、3→正常打输出123→输出1、buff23循环)。武僧每打出一次第3连(崩拳或破碎拳)就可以获得一层疾风迅雷,保持3层疾风迅雷是每个武僧必须要掌握的功课。

52级之后,在开怪前使用3次演武进入猛豹形,罗刹冲上前打破碎拳(buff 3),然后进入正常循环,这时候其实你已经可以参考满级武僧攻略,把你已有的技能放进循环里(标准18 GCD循环:Buff3 → BUff1、2 → 输出3 → 输出1、2 → 输出3 → buff1、2 → buff3 → 输出1、2 → 输出3 → buff1、2 → 输出3 → 输出1、2,打下来就是 背 侧侧 侧 背背 侧 侧侧 背 背背 侧 侧侧 侧 背背),不背这个18 GCD循环也没问题,试着保证双掌打和破碎拳2个buff/dot不掉就行,最后你会发现你自然而然地打出了这个18 GCD循环(多看一些武僧攻略,找一个适合自己的方式记住它,多练习)。

50级习得的震脚可以帮我们快速叠疾风迅雷层数,在初期我们可以使用这个技能快速把疾风迅雷叠满3层,而78级习得无我之后,我们不用再担心疾风迅雷的层数,只要专心把高伤害的技能塞进震脚里就可以了。

54级习得斗气之后,把它放在一个容易按到的键,在躲技能、跑路等空隙的时候,疯狂把它按满(千万不要忘了),等BOSS回来之后把它打出去。

在目前的版本中,斗魂旋风脚只用在转阶段,BOSS即将上天无敌,而疾风迅雷坚持不了那么久的的时候,用斗魂旋风脚把疾风迅雷III打出去,然后使用无我恢复疾风迅雷。满级后应该使用六合星导脚处理大部分机制。

群体AOE

根据怪的数量不同,你至少需要保持双掌打(然后四面脚可以帮你续buff),然后可能会需要维持双龙脚(怪多就不用)。然后按照体势使用破坏神冲→四面脚→地烈劲循环,要注意,破坏神冲和四面脚都是自身周围AOE,地烈劲则是正面扇形AOE(5.1改为自身周围AOE)。

另外武僧的苍气炮和万象斗气圈也是AOE技能,苍气炮是自身周围AOE,而万象斗气圈需要在斗气V的状态下才能使用,是一个直线AOE。

武僧几乎把所有AOE类型都占全了:正面直线、正面扇形、自身周围。在用的时候务必注意自己相对于怪的位置,万不要打空了。

辅助与应急

武僧作为一个近战DPS,自然谈不上什么应急一说。掉血的时候可以有内丹、浴血回血,另外也可以配合真言buff回血效果。

真言本身也是一个优秀的团副技能,在团队大掉血的时候能够有效减轻治疗压力。

龙骑士

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龙骑的输出主要是2套5连GCD战技,然后依托龙血的存续,继而使用威力更大的技能。因此54级之前尚未掌握基本龙血循环的龙骑,和54级之后围绕龙血安排技能的龙骑,在技能上会有一些割裂感。但是随着等级提升,围绕着龙血而铺开的技能循环会变得愈加流畅。

龙骑曾经是一个对身位要求比较高的职业,现在仅有3个技能要求身位,但这3个身位技能却对龙骑的输出影响深远,不可掉以轻心。

对单体输出

龙骑的基本技能连击是精准刺→贯通刺→直刺和精准刺→开膛枪→樱花怒放(背),在58级和64级之后,这两套连击会分别再依序加上两个技能:直刺连→龙牙龙爪(侧) →龙尾大回旋(背) 和樱花连(背) →龙尾大回旋(背) →龙牙龙爪(侧)。一共7个技能,构成2套5连循环,听起来可能比较复杂,但合理安排技能键位,找个木桩摸两下就会发现还是挺简单的。

练级期间的龙骑首先应该保证这2套5连技能(一开始是3连,然后变成4连,一般以第三连,即樱花和直刺来称呼这两套连击)的顺序和身位不犯错。开怪后先打樱花连(开膛会为玩家附加10%伤害提升,樱花则是对目标上DOT),然后保证开膛和樱花不断的前提下,尽可能多地打直刺连。

54级习得苍天龙血后,龙血buff会提升30%跳跃类技能(跳跃/高跳和破碎冲)威力,龙牙龙爪和龙尾大回旋都可以续龙血buff。在龙血中,可以使用跳跃(74升级为高跳) →幻象冲来获得龙眼,龙眼2层之后使用武神枪(俗称龙炮、或蓝龙炮)就能够“开眼”(进入红莲龙血状态),龙炮也会变为死者之岸(俗称红龙炮)。

获得龙血之后的龙骑,应该在战斗中先行使用苍天龙血打开龙血状态(否则龙牙龙爪和龙尾大回旋都无法使用,后续技能也无法获得特效),然后打普通的2套5连,并在这5连中穿插跳跃→幻象冲来积攒龙眼(这两个技能都是能力技,需要采用1个战技+1个能力技的穿插方式进行输出,否则会浪费GCD),龙眼攒满后使用龙炮进入红龙血,并在红龙血中使用死者之岸和坠星冲。

龙骑的贯穿尖(俗称扔标枪)是在无法靠近Boss时的补充输出技能,保证不浪费GCD。

最后,破碎冲和龙炎冲两个技能都是带有位移效果的能力技,可以从远距离快速靠近BOSS,由于是能力技不会占用GCD,因此在没有特殊情况的时候可以好了就放。但是这两个技能以及跳跃的动画硬直都比较长,容易发生跳完了卡硬直死于AOE的情况(跳跃升级为高跳之后有些许改善),另外就是在某些多动症BOSS喜欢高速移动,或大量小怪过于分散时,这些跳跃类技能都会成为优秀的追击技能。因此龙骑玩家一方面要勇于尝试,积极吸取教训,另一方面也要记得对你们的治疗好一点,毕竟你犯的问题都是治疗在救你。

群体AOE

龙骑的AOE循环是死天枪→音速刺→山境酷刑,另外龙炮、红龙炮、坠星冲、龙炎冲都是AOE技能,需要注意的是,AOE三连以及龙炮、红龙炮是直线AOE,而坠星冲和龙炎冲是目标周围5m范围AOE,因此使用过龙炎冲和坠星冲再使用其他AOE技能时,注意调整自己的位置和面向,以防打空。

Buff和自救

龙骑有比较多的buff类技能,如何安排buff也是满级龙骑需要思考的主要问题之一。简略说明如下:

龙剑,下次战技必暴击,这个技能固定绑定直刺,即精准刺→贯通刺→龙剑→直刺。在AOE的场合也可以绑定山境酷刑或音速刺(看等级,绑定给威力大的),这样你可以收货一串暴击。

猛枪,以前叫舍身,这个版本去掉了自身承伤加重的debuff性质,因此也改了名字(部分攻略仍旧会叫它舍身,要注意)。作为主要爆发类技能,需要覆盖自己的主要伤害技能(包括樱花、各种跳)。

巨龙视线,俗称龙眼、龙视或龙肠,需要指定一名队友作为目标,自身伤害提高10%,队友伤害提高5%。由于这个技能会在龙骑和目标队友之间出现一根红色的连线,部分新人会误以为是BOSS技能而扯断(扯断后对自身无影响,队友buff无法生效),通常会给近战队友,或队伍里输出最高的(或者你最喜欢的ta)。虽然现在龙眼没有队友目标也能使用,但这样是挺亏的,除非自己野外solo战斗,否则不推荐这么做。

战斗连祷,提升10%暴击发动率,这个技能的收益不是特别高,通常配合团辅在团队爆发期里使用。

掉血的时候可以有内丹、浴血回血,治疗通常对龙骑都会有[莫名的宽容]T,但总让治疗关照总是不太好的,一个优秀的龙骑不会在同一个地方死两遍。

忍者

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在忍者的循环中,风遁之术不断是一切的根本,而攻其不备(俗称:背刺)是单体循环构建的基础,所有的技能安排基本都是围绕背刺buff的15s期间规划的。

养成每次开怪之前结风遁,然后使用隐遁刷新忍术的习惯会很有帮助。另外对于部分BOSS,可以在风遁之后放一个土遁再隐遁,这样开怪后BOSS能踩到土遁的圈,可以白赚额外伤害。

对单体输出

忍者的基本循环分为2套:双刃旋→绝风→旋风刃(背)/强甲破点突(侧)。这2套循环主要用来输出/续风遁。

在45级之前的忍者,基本上就打旋风刃连和雷遁之术输出,另外别忘了定时补影牙dot(忘了…就忘了吧,没风遁的忍者补这个有点费劲)。

忍者在30~45级之间逐渐学会天之印、地之印、人之印3种印,配合忍术需要4个键位(…实际上手速不够的人可能会需要更多键位emmm),在结印→忍术这个过程中,不能使用任何其他技能,否则忍术就会变成通灵术·小兔兔。按照习得顺序来说,35级之前只有天之印,使用天之印→忍术放出风魔手里剑即可(保证忍术CD不断)。接下来习得地之印,天之印→地之印→忍术的雷遁之术是忍者的主要单体输出忍术之一。

最后45级习得人之印之后,结印瞬间就复杂了起来(并不),按照习得印的顺序可以记为天之印(1)地之印(2)人之印(3),那么123是水遁之术,321是风遁之术,23是冰遁之术(具体出现什么忍术其实是以最后一个印来判定的,详细内容可以仔细阅读技能说明)。

从45级开始,忍者循环初见端倪:开怪前结风遁,然后使用隐遁刷新忍术,开怪后双刃旋→(夺取)→绝风→旋风刃→水遁→背刺→影牙→雷遁之术→旋风刃连→雷遁之术………

50级习得的生杀予夺可以白送一次忍术,并在接下来15s内提升一次30%忍术伤害,76级之后更是能将火遁与冰遁分别升级为劫火灭却之术和冰晶乱流之术(冰晶是目前忍者单发威力最高的技能),在76级之前可以用生杀打雷遁,76之后则固定生杀打冰晶万万不可学某产品经理生杀风遁,虽然大部分忍者都干过这种事…。

而梦幻三段→断绝是一套能力技连击,用来插入在普通GCD技能之间(增加操作量)。

整体来说,60级之前的忍者,在15s背刺期间,需要打影牙,生杀冰晶(76以下是雷遁),若干个雷遁(打完所有忍术),并在非结印战技中穿插梦幻三段和断绝。其他时间则是打旋风刃连,并注意保持风遁(54级之后可使用强甲破点突续风遁),直到下一次背刺。

忍者从62级开始可以获得忍气,除了80级大招影分身之术,它还可以用来使用六道轮回(AOE技能为通灵之术·大虾蟆),需要把六道放在背刺爆发期中使用,配合夺取(66级之后)赠送的40忍气,在一次背刺中最多可以放出3次六道。通常来说忍气需要在背刺中使用,但如果忍气即将溢出,记得用六道消耗掉它。

70级习得的天地人机制比较复杂,新人可以简单地理解为,在对单体输出的时候,使用天地人→天之印→地之印→人之印就可以了(使用这些技能的时候不能移动,否则天地人会立刻解除)这样实际上会按顺序放出风魔手里剑→雷遁之术→水遁之术,之后则应该使用攻其不备或命水把水遁之术打掉(AOE打法见AOE篇)。

飞刀作为一个早期习得的远程投掷类技能,在后期的副本战斗中完全可以被风魔手里剑(25m)或雷遁之术(15m)所取代,除了在无敌但可命中的目标身上蹭忍气,基本上没别的用。

群体AOE

忍者AOE技能是血雨飞花→八卦无刃杀,忍术方面有火遁之术(人之印→天之印)和土遁之术(人之印→天之印→地之印),生杀可以强化火遁,变为劫火灭却之术。另外消耗忍气可以使用通灵之术·大虾蟆。

一套标准的AOE用天地人顺序是天地人→人之印→天之印→地之印。这样实际上会按顺序放出风魔手里剑→火遁之术→土遁之术。76级习得命水之后则应该以水遁结束(即天→地→人),用命水换50忍气打大虾蟆。

二者综合起来就是忍者的AOE体系:用血雨飞花→八卦无刃杀打循环,早期没学会生杀和天地人的时候,优先放土遁之术。习得生杀之后可以土遁之术→生杀→火遁/劫火灭却之术;习得天地人之后,则是先放两个火遁(火遁→生杀→劫火灭却之术),然后利用天地人AOE循环放土遁(75级之后则应该先放土遁→劫火灭却→天地人→命水)。

当只有2个小怪的时候,可以放通灵之术·大虾蟆,但不需要打八卦无刃杀连,使用对单体的旋风刃连即可。

在AOE场合也不要忘记开怪前续/补风遁!八卦无刃杀技能本身也可以帮助续风遁。

辅助与应急

以前的忍者辅助功能性极强,随着版本的更新,忍者的辅助性功能一点点被删掉了()。目前忍者最强的辅助仍然是背刺。

在遇到特殊情况的时候缩地几乎都能帮我们快速脱身,而且自带下落受伤减轻特性的忍者,并不怕从高处掉落(然后被怪舔一口)。

在自身残血或可能遇到大伤害时,使用残影可以获得一个超厚的大盾,为治疗争取时间,也可以使用内丹和浴血回血。

武士

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对单体输出

武士最基础的连击是由6个技能组成的3套连击:刃风→阵风→月光;刃风→士风→花车;刃风→雪风。分别可以获得武士的三种==闪==:雪月花。同时,阵风可以提升自身的伤害,士风可以提升自己的技速。

所以一个最常见的起手,50级就可以打了:先打花车连(获得士风),再打月光连,打出阵风之后使用居合术(这个时候你已经持有花闪了,所以居合术已经变成了彼岸花),然后打月光。明镜止水→雪风→花车→纷乱雪月花。

武士的明镜止水可以无视连击使用战技,直到时间结束或使用过3次居合术以外的战技,所以上面的开场循环里,明镜止水还剩最后一次技能机会,通常会在雪月花之后跟一个雪风(因为我们需要打正常的月光及花车连保持buff)。

52级获得剑气被动之后,很多技能都可以为武士获取剑气(其中雪风的获取量是最大的),必杀剑·回天可以加成战技威力,通常这个技能绑定彼岸花(这会是你最强的技能)。而之后获得的必杀剑·震天和必杀剑·闪影则是武士使用剑气输出的主要手段:闪影好了用闪影,闪影没好(没获得)打震天。

后期获得的意气冲天可以直接获得50剑气,通常会配合开场爆发尽早打出闪影。而燕返则是复读之前用过的居合术,这个技能通常绑定雪月花,打出纷乱雪月花→回返雪月花的combo。

群体AOE

武士的基础AOE连击是风雅→满月和风雅→樱花,这三个技能组成的2套连击可以为武士获得2个闪,接下来武士就可以消耗这个2个闪打出天下五剑(居合术)。

当然武士也有消耗剑气使用的AOE技能:必杀剑·九天和必杀剑·红莲。九天与红莲的关系,有点像震天与闪影的关系,有强的打强的,没强的用弱的。在70~71级的时候,也可以用红莲替代闪影来打单体(威力大没毛病)。

buff与应急处理

前面的介绍中有意略过了一些技能,现说明如下:

15级习得的燕飞和之后习得的必杀剑·晓天、必杀剑·夜天共同组成武士无法近身目标时所需要使用的技能,但是这三个技能无论怎么使用,都是亏的,原则上我们不应该在技能循环里用到它们,除非你会有超过1个GCD的时间实在摸不到BOSS。

使用了心眼之后,会获得3s的心眼buff,而若在这3s之内收到伤害,就可以获得开眼,并且能够使用慈眼与必杀剑·星眼了。原则上武士应该在AOE伤害之前使用心眼,开眼后使用必杀剑·星眼。但如果你是在4人本里,而场面一片混乱,你就好好地吃掉慈眼回血吧。

60级的默想主要可以用在转场动画中,通过发呆默想的方式获得剑气和默想深度(5.1更改为剑压)。玩家也可以在一般技能GCD之间使用(开个2s)获得一些剑气低保。

最后叶隐是一个非常富有争议性的技能,它曾经是武士技能循环灵活性的象征,现在却成为了食之无味弃之可惜的鸡肋。关于这个技能的使用尚在争议中,我在这里也无法给出一个明确的答案,希望将来的你能够作出决断。

武士的应急技能除了心眼→慈眼combo,也别忘了内丹和浴血两个回血神技。


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