《最终幻想14》战斗职业1~80练级手法(远程物理)
新闻导语
远程物理职业机动性非常好,可近可远,野外solo也没有太多手法优化空间。 在BOSS级长时间战斗中,物远的难点在于规划,因为BOSS大都是时间轴体系,如果你珍贵的爆发正好用在了BOSS上天、无敌的时候,那么你是不可能打得高的。
远程物理
远程物理职业机动性非常好,可近可远,野外solo也没有太多手法优化空间。
在BOSS级长时间战斗中,物远的难点在于规划,因为BOSS大都是时间轴体系,如果你珍贵的爆发正好用在了BOSS上天、无敌的时候,那么你是不可能打得高的。
如果你读完对应本职的内容仍旧觉得打怪吃力,一方面可能是你的装备不太行,另一方面可能是你在处理机制的过程中忘记使用技能,导致大量本可以打出技能的时间被浪费。物远的能力技很多,打起来感觉琐碎,顾此失彼或者忘记触发的情况比较常见,细致安排,把自己的手法拆解成一个个小阶段(比如贤者歌阶段、野火阶段)练习会比较容易掌握。
吟游诗人
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诗人的核心DOT是毒咬箭(64升级为烈毒咬箭)和风蚀箭(64升级为狂风蚀箭),然后通过旅神→贤者→军神三首歌的轮播,触发完美音调、失血箭CD重置和加速的效果。
只要顺畅管理好DOT和歌单,你就能成为一名合格的诗人。
诗人的歌单
弓箭手30级转职成为吟游诗人之后,就拥有了自己的第一首歌:贤者的叙事谣,在歌曲生效的时间里,DOT每一跳会有40%的概率重置失血箭和死亡箭雨的CD。
接下来习得军神的赞美歌,在歌曲生效的时间里,DOT每一跳会有40%的概率为诗人叠加加速4%的buff,最多叠4次。
最后习得的放浪神的小步舞曲(俗称旅神歌)是诗人对单体输出时最强大的歌曲,在歌曲生效的时间里,DOT每一跳会有40%的概率附加一层诗心,这首歌的诗心可以让玩家使用完美音调,而完美音调的威力会因诗心的层数不同而有不同威力,原则上都应该在3层诗心的时候使用完美音调。
三首歌的触发特效都叫做诗心,但它在每首歌里的效果完全不同。
在实战中,歌曲之间有相对优先的顺序,下面会简单介绍一下常用的播放顺序,但这不是唯一固定的播放列表,随着你对诗人理解的加深,也可以对歌曲的播放顺序做出自己的调整。
对单体输出
30级以前的弓箭手并没有歌可以唱,如果有毒咬箭就先打毒咬箭,没有的话就强力射击、失血箭,哪里亮了点哪里。
30级后习得唱歌之后,就需要按照旅神(30s)→贤者(30s)→军神(20s)的顺序轮播,由于猛者强击的CD时间是80s,因此通常这三首歌的播放时间也以80s为一个周期,以便对齐自己的爆发buff。这可以说是诗人唯一称得上“循环”的部分了。当然在副本战斗中,玩家需要战斗的实际情况对歌曲的播放顺序和时长进行调整,这是非常正常的。
开场之后,按照狂风蚀箭→烈毒咬箭→唱歌的顺序起手,然后使用强力射击(76升级为爆发射击)填充,像失血箭这样的技能应该好了就放;九天连箭会固定触发一层诗心(68级之后),因此需要在开始唱歌之后使用;纷乱箭可以加强一个战技,这个技能固定绑定辉煌箭使用。
风毒两个DOT除了会为演奏的歌曲带来诗心特效之外,还可以加强侧风诱导箭的威力(和召唤的双毒之于溃烂爆发类似),当双毒DOT的时间快要结束的时候,需要使用伶牙俐齿刷新DOT(56级之后),虽然这个技能本身威力不高,但它可以用一个技能完成2个技能才能做完的事,可以节省时间使用其他技能 ,并利用快照机制最大化DOT伤害。
满级之后的诗人会获得灵魂之声特性,并能够通过诗心积累获得灵魂之声,并使用绝峰箭。具体的使用方法和时机请参看满级攻略。
群体AOE
在只有2只怪的时候,可以参考单体输出的歌单顺序,并把失血箭换成死亡箭雨,使用连珠箭而非强力射击/爆发射击填充。
从3只怪开始,推荐贤者优于旅神,同时不要忘了给小怪上DOT,上DOT本身是一件挺浪费时间的事,从理论计算上来说,你需要给6只小怪上足双DOT才能最大化收益,但实际上你未必有这么多时间上DOT(还没上完怪就死光了)。可以选择只给1只小怪上满双DOT,其他的先轮流上风DOT,然后再上毒DOT或者干脆直接连珠箭。
给优先给一只小怪上好双DOT是为了使用影噬箭,这是侧风诱导箭的AOE版本。
机工士
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和大部分物理输出职业类似,按连击使用对应的技能并适时插入对应的能力技是机工士的基础循环核心。
机工士的部分技能虽属于战技,但会有自己的复唱时间,这些技能会在说明中标注为该战技有单独计算的复唱时间。通俗地说,这些战技是有单独 CD 的、会占用 GCD 的技能。
机工士需要在输出过程中管理两种资源热度和电能。在热度累积到 50 时,可以使用超荷切换到过热状态,以使用两个 GCD 为 1.5s 的战技。在电能累积到 50 以上时,可以召唤炮台或者机器人协助战斗。
对单体输出
普通状态循环
机工的基础输出循环是分裂弹(1)、独头弹(2)和狙击弹(26),在后期自动升级为热分裂弹(54)、热独头弹(60)和热狙击弹(64)。在没有其他事情可以做的时候,就打这套连击循环就可以了。因为连击的持续时间有15秒,一旦其他战技转好就可以优先打其他战技。
热弹(4)是一个打出去之后会立即获取电能的技能,转好后如果没有其他优先级更高的战技,可以直接在下一个GCD里打出。这个技能到 74 级会自动升级为空气锚,拥有高达700的威力。
58 级通过特职任务获得的战技钻头是一个单体大伤害技能,同空气锚一样拥有高达 700 的威力,转好之后请优先打出。
机工的增益技能整备(10)是一个让5秒内的下一个战技必定直爆的技能。这个技能在单体输出时应当绑定机工的最强战技钻头或者空气锚使用(如果你还没学会这两个技能,应该把它绑定给你威力最高的狙击弹)。
在非过热状态下的机工的所有战技 GCD 都是 2.5s,中间可以插入两个能力技,简而言之哪个亮了插哪个就行了。具体说来:
在电量高于 50 时,可以使用能力车式浮空炮塔(40)(在 80 级升级为后式自走人偶)召唤炮台和机器人协助输出。炮台和机器人的几个技能都会自动触发,因此召唤出来之后就不用再管了。
枪管加热好了就用。
其他时间可以插入能力虹吸弹和弹射。
过热状态循环
当热度达到 50 后,使用超荷即可切换到过热状态。一般而言,野火作为机工的最主要输出爆发,如果野火转好了,就应该在野火中使用超荷。
在过热状态,机工可以使用热冲击(35)这个 1.5s GCD 的战技来疯狂输出,狂按就完事了。由于这个战技会减少虹吸弹和弹射的 CD 时间,也请记得在中间插入这两个技能以免浪费层数。注意 1.5s GCD 情况下,两个战技之间只能插入一个能力技。
过热状态结束后,如果野火还没结束,应该立即补一个除钻头和空气锚之外的战技(因为这两个战技生效有一点延迟)。
对群体输出
机工的 AOE 战技有散射(18)、自动弩(52)、火焰喷射器(70)和群体 DoT毒菌冲击(72);此外还有能力弹射(50)。
在小怪 >= 3 只时,如果在过热状态应该使用自动弩;否则应按优先级从高到低依次使用毒菌冲击、火焰喷射器、散射。枪管加热依然可以好了就用。
小怪数量 = 2 只时,有时使用单体技能效率会更高,具体可以参考满级攻略中进行的计算。
另外,火焰喷射器可以在BOSS飞天之后对空喷,这样当BOSS落地时,就可以白赚一点伤害。
整备也可以加强散射或自动弩,不过毒菌冲击不适合使用整备加强(因为DOT不吃整备的必暴加成)。
舞者
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舞者有输出模式和跳舞模式两种状态,使用标准舞步或技巧舞步就可以进入跳舞模式,在跳舞模式中,4个单体技能会变为舞步技能,按量谱提示的顺序正确依次使用舞步技能,就可以达成多重效果。
对单体输出
舞者的基础输出是瀑泻→喷泉,而瀑泻和喷泉又各自有50%的概率触发逆瀑泻和坠喷泉,这4个技能会在跳舞模式中变成4种舞步,所以需要把它们安排在比较顺手的位置。
30级之后的舞者就拥有了幻扇的特性(等级同步打30级以下副本时就没有),使用逆瀑泻和坠喷泉命中敌人时,各自有50%的概率获得幻扇,拥有幻扇的时候就可以使用扇舞·序。序有50%概率触发扇舞·急,虽然它是个AOE技能,但是在对单体输出的时候依旧可以使用。
在舞步CD好了的时候就需要使用舞蹈技能,具体可以参考下面舞蹈章节。
群体AOE
舞者的基础AOE是风车→落刃雨,和单体输出技能一样,风车和落刃雨又各自有50%的概率触发升风车和落血雨,升风车和落血雨各自还有50%的概率触发幻扇。和单体输出不同个的是,这两个技能是近战范围攻击(以自身为中心)。
幻扇的AOE技能是扇舞·破,同时有50%概率触发扇舞·急。
舞步技能是一个衰减比较严重的AOE,在超过5只小怪的场合,舞步的AOE伤害已经不能跟风车→落刃雨相比,因此在怪多的场合,使用舞步开场(获得舞步结束的buff)之后,就打普通的AOE就行。怪少的时候则优先跳舞。
舞蹈
60级习得闭式舞姿后,舞者在进本后,应第一时间选择舞伴(对队友使用闭式舞姿),舞伴会为你接下来的舞蹈带来收益,直接影响你的强力技能剑舞的使用。
当舞者使用标准舞步或技巧舞步后,就会进入跳舞模式,这个时候瀑泻、喷泉、逆瀑泻、坠喷泉4个技能会变为蔷薇曲脚步、小鸟交叠跳、绿叶小踢腿、金冠趾尖转(记得把这四个技能放在比较好按的地方),同时职业量谱会出现2个(标准舞步)或4个(技巧舞步)舞步提示,按量谱提示的顺序正确使用舞步技能(技能本身也会发亮),然后再使用标准舞步结束或技巧舞步结束,就可以对目标造成伤害,并对舞伴附加5%伤害增加(使用舞步结束时,没有跳满正确舞步的话,buff效果也会相应降低,注意查看buff,不要在这里失误,跳错一步就浪费一秒)和伶俐效果。
在跳舞期间只能使用4个舞步技能,舞步结束技能和前冲步。
这两种舞步是互不冲突的,标准舞步结束给的伶俐buff和技巧舞步结束所给的伶俐buff是可以叠加的,因此30s一次的标准舞步结束应该保持,而技巧舞步则是120s一次的爆发。
最后舞者还有3个与舞蹈有关的技能:治疗之华尔兹、防守之桑巴和进攻之探戈,顾名思义这三个技能分别对应了治疗、防御和增伤,前两个技能需要视情况考虑使用,进攻之探戈的增强只对自己和舞伴有效,因此通常选择在技巧舞步结束后,配合百花争艳强制触发几个高伤害技能(哪怕是落血雨这个AOE技能,威力也要比未触发的喷泉高,因此需要在技巧舞步结束buff中都砸出来,使用时要务必注意技能范围)。
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