Mr.Happy采访吉田直树 关于新种族和新职业的考虑等

时间:2019-04-11 19:34 作者:godeyes无悔 手机订阅 神评论

新闻导语

Mr.Happy作为FF14知名主播,本次也远渡重洋来到日本参加了东京粉丝节,并得到了当面采访制作人兼导演吉田直树的机会。下面是根据英文采访记录简要翻译的内容。

Mr.Happy作为FF14知名主播,本次也远渡重洋来到日**加了东京粉丝节,并得到了当面采访制作人兼导演吉田直树的机会。下面是根据英文采访记录简要翻译的内容。

Q1.许多西方玩家对维拉和罗斯加族只有一个可选性别感到吃惊,尤其是在2.0补全了猫魅和鲁加的可选性别之后。制作组为什么决定做两个不同的单性别种族而非一个有两种可选性别的种族呢?

A.2.0上线的时候,各个种族都需要有两种性别。我接手2.0的时候,我想补全可选的性别以让这些种族显得完整。今天的情况不一样。在多个资料片之后,情况已经和公布最初版本时不同了。我的回答也许有点长...

这个游戏上线已经6年了。有成千上万种装备外观。我们必须确保每个种族都能正确匹配每个装备的外观。种族的外观越独特,这些调整就越困难。

我们制作外观时,必须调整以让它适应所有种族。当增加新种族时,必须进行相应调整。因为我们之前积累的工作太多了,所以制作新种族需要的投入是很大的。我们要保证所有相关东西都无误。这就是我们说这些可能是最后的种族的原因。

我们想给玩家更多种族的选项。我们考虑过制作一个全新的种族,但玩家对维拉族的呼声实在太大了。如果我们制作了另一个新种族,玩家会质疑为什么不做维拉族,所以我们当然只能做它。

苍穹之禁城新增敖龙族的时候我们曾经讨论了很多到底要做敖龙还是维拉。我们明白我们只有女性维拉族可供参考,我们不知道男性维拉族该是什么样子,我们只能靠自己的想象去创造。我们担心我们能否很好地实现它。也许是精灵族的身体加上猫魅族的脸和兔子耳朵。这真的是加入新种族的正确方式吗?

我们在做幻想游戏时,特别是FF14时,我们已经有很丰富的种族。我们并不非常需要更多的可爱或者甜美造型的角色,因为我们已经有很多了。

对FF14而言,我们已经有很多力量型的种族如高地之民和鲁加族。我们想要更像动物的种族。这并不是随意的创造,而是我们确实需要这方面的丰富性。所以简而言之就是,维拉族很受欢迎所以我们要做。为了拓展游戏广度和玩家的选项,我们也想做罗斯加族。

Q2.制作组是否考虑过在未来的资料片增加这两个种族的另一个可选性别?

A.简单来说我们还没有明确的决定。原因很明显,我们现在需要处理现有种族和刚刚新增的种族的工作。在那之后,也许我们会考虑做另一个性别。但现在我们还不知道。

我们确实考虑过做男性维拉族而非做另一个新种族,但我们在注意到对维拉族的需要时也注意到了玩家想要更动物化的种族的呼声。我们预料到了对性别限定种族的强烈反应。这是一个艰难的决定,但我们最终决定尽可能满足玩家和制作组双方的需要。制作新种族或新的性别成本非常高。我并不会说不可能,但我不抱很高的期望。

这是东京粉丝节之后回来上班的第一天,所以我们还没有时间去浏览所有的反馈。你感觉北美的玩家普遍是怎么想的呢?他们是对没有男性维拉族还是没有女性罗斯加族感到失望,或者都有?

(Mr.Happy:现在这是一个热门的话题。一些人觉得能接受,同时许多人也对限定性别不满。许多人很失望没有男性维拉族,但我也看到对于没有女性罗斯加族一些人感到更加失望。因为在第一世界他们被称为隆索族,而在FF10里有很多女性的隆索族。)

谢谢你。现在,我们在收集玩家的反馈。根据反馈的情况我们在考虑是否在论坛上进行官方的声明。

Q3.舞者作为远程物理DPS公布也让很多玩家感到惊讶。为什么决定增加一个DPS而不是一个新的治疗?

A.我很好奇为什么大家普遍觉得它会是一个治疗?

(Mr.Happy:最大原因是我们真的觉得这个资料片要同时出一个新T和一个新奶)

简单来说我们现在只有两个远程物理DPS所以我们想增加一个新的。我们现在有4个坦克,4个近战DPS,3个法系DPS和3个治疗,但只有2个远程物理DPS。我们想要把各职能的职业数量变得更平衡。

我们也很想加入一个新T职以平衡T职业。有4个T职时我们就能更好地调整平衡,在2个担任MT位、2个担任ST位的情况下。

当玩家决定玩什么职能或者职业时,就算是能力技和属性的小小差异也会造成很大的影响。人们喜欢让拥有保护等能力的骑士当ST,所以通常战士和DK就要竞争一个MT位。

这是一种假设:如果我们进行了战士是唯一优势MT的改动,骑士和DK就要竞争ST位。不管怎样我们确实需要两两平衡来解决这个问题。这样更加公平,所以这会是两个MT职和两个ST职。当然这还非常不确定,所以不要认为这是我们的最终方案。

回顾治疗职业的历史,在三个职业间进行很好的平衡是很困难的。3个已经很困难了,变成4个的话会更糟糕。所以我们想优先在这个资料片优化它们的平衡,而不是在4.0或5.0加入新的治疗职业。我们意识到需要重新构建治疗体系,不能让纯粹的治疗职业和有护盾的治疗职业继续这样泾渭分明。在这里进行改变之后我们才能更好地平衡。这是我们不出新的治疗的原因。我们优先增加第三个远程物理职业,第四个坦克,并同时把治疗职业平衡得更好。

也许我们需要改变公布新职业的方式。可能先公布职能,再公布具体职业会更好。

Q4.你们公布了5.0的8人RAID希望之园伊甸。一般来说8人RAID是不包含在主线任务中的,但伊甸要夺回第一世界的各种属性,看起来和主线关系非常密切。可以认为伊甸比过去的RAID更贴近主线任务吗?

A.我说了就剧透了!我不会发表意见,但如果我们直接把RAID做成主线的一部分,我们也会有普通难度让玩家能轻松完成它。

Q5.红莲之狂潮的优雷卡系列内容收到了很多反馈。最近巴尔德西昂兵工厂副本的反馈也很多。已经确定5.0有新的探索性内容了,公共副本会有什么改变呢?

A.我们当然会调整。具体有什么改动还不确定,但我们在接收巴尔德西昂兵工厂的反馈并汲取经验。我们不透露信息的理由有二。一是我们收到了非常多的反馈。二是在不同的地区有很不一样的反馈。我们需要很小心很细节地考虑它们。

Q6.优雷卡也提供了成长武器的获得途径。你们创造了一个新内容而非让玩家刷老的东西。制作组考虑过5.0的成长武器将会是怎样的获得方式吗?会是继续在探索性内容中获得还是可以像以前一样通过刷旧内容获得?

A.现在观点有分歧。一些玩家喜欢或者不介意优雷卡的方式,另一些玩家更喜欢古武和魂武的方式。所以在新资料片中成长武器的获得途径还未确定。制作组对于古武和魂武的方式感到厌倦了,所以他们想做一些不一样的东西,也就是优雷卡。我们很惊讶很多玩家实际上很喜欢旧的系统。所以我们出现了分歧。

Q7.昨天公布了FF15联动的上线日期,玩家注意到是限时的活动。制作组是怎样确定联动活动是永久还是限时的?

A.这是基于联动内容的类型而定的。像牙狼只是简单的结构性内容,我们把它集成到了PVP中。****的话,内容本身有挑战性,玩家需要很多时间去完成。至于FF15联动,没有很高的难度,所以不需要永久。

好消息是我们如果觉得有需要或者想这么做的话随时可以把限时的活动再上线。所以不用考虑太多要持续多久。

Q8.关于青魔和限定职业的反馈怎样?这些反馈有改变开发这种类型的方向吗?

A.青魔现在的内容还很有限。升级很简单,只有基本的内容可玩。我们将会提升等级上限并增加新的内容,那时会有更硬核的内容。这会在5.0之后某个时间上线。我们想知道玩家对这些新内容的反应。在那之前,我们不会讨论很多关于未来的限定职业的事情。我们需要那时候玩家的反馈。

Q9.我想感谢您,以及为我安排了这次旅程的日本和北美的工作人员。去年这个时候我父亲去世了,他生前一直说,我真的去到日本的时候一定要回来告诉他。我在这里是以媒体的身份,但我也是因为自己对FF14以及FF系列的热情才会在这里。所以在这个我放在心上的时间来到日本,我感到非常荣幸。谢谢。

A.你来到这里是因为你的努力工作和对FF14的贡献。我们很高兴能让你来到这里,和你的粉丝们见面并参加活动。我相信你的父亲也会为你骄傲。谢谢你的支持,我也希望以后很长的时间里你也继续支持我们。

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