最终幻想14:浅析无人岛工坊售价影响因素
新闻导语
欢迎来到《最终幻想14》的无人岛探险之旅!这片神秘的小岛是游戏中独特的探索场景,拥有着美丽的海滩、茂密的丛林、神秘的洞穴和令人惊叹的景观。本文将为您介绍这个神秘的地方,以及如何在游戏中顺利探索无人岛,收获丰厚的奖励!快来跟随我们的步伐,开启探险之旅吧!
欢迎来到《最终幻想14》的无人岛探险之旅!这片神秘的小岛是游戏中独特的探索场景,拥有着美丽的海滩、茂密的丛林、神秘的洞穴和令人惊叹的景观。本文将为您介绍这个神秘的地方,以及如何在游戏中顺利探索无人岛,收获丰厚的奖励!快来跟随我们的步伐,开启探险之旅吧!
售价影响因素
最终单价等于基础价乘以工坊系数和干劲系数后向下取整,再乘以流行系数和供应系数后向下取整。
设计思路是,在工坊内部进行一次向下取整,然后结合市场行情计算出总价,并再次进行一次向下取整。
工坊系数
根据工坊等级提升的程度,基础价值也会相应增加。
1/2/3/4级工坊可以分别提供1.0/1.1/1.2/1.3倍的基础价。
注意,工坊系统中显示的价值已经经过了工坊系数的提升,因此不是原始数值。
工坊只能升级,不能降级,而且升级后的数值影响已经体现在面板上了。因此,在建造完成后,无需特别关注工坊系数。
在岛屿建设阶段,工坊的升级需要在手动确认后才能提高其效率等级,并且只对在确认操作完成后开始的订单生效。
干劲系数
每个触发连锁奖励(双倍产量)的订单同时使干劲+1
如果累计的干劲提升了,订单的售价也会相应提高。具体来说,每提升1点干劲,订单的售价就会增加0.01的加成。
请注意,触发连锁和干劲结算的时间点都是在订单开始时,而价格结算则是在订单完成时。因此,每个双倍订单都能享受到由自己提供的干劲加成。
干劲上限取决于已建造并经过验收的地标数量。当建造的地标数量为0/1/2/3/4/5个时,干劲上限分别为10/15/20/25/35/45。
如果你还没有完成你的岛建设,你会发现超出当前上限的产值仍在后台累计,并在新的地标验收后一起加上。
−举个例子 ...
某8级岛主在本周day1/2均安排了6*3个订单,因此累计了15+15=30点干劲
因为该地图上仅有3个目标地标,使得该员工在第二天的最后两个订单中会受到1.25的能力干劲系数加成限制。
在第二天,他升到了9级,并且在最后一批订单的制作过程中通过了第四个地标的验收。
他当前的工作状态为30/35,这意味着在第三天开始时处理的订单可以获得额外的1.3倍工作效率加成。
在新的一周开始的时候(即周二的下午4点),之前的干劲会被清空。
流行系数
每种商品都有不同的热销程度,这会影响它的售价。
人气火爆/very high:1.4倍
略受瞩目/high:1.2倍
普普通通/average:1.0倍
无人问津/low:0.8倍
每周二16点流行度会刷新,这一周内不会改变。
同时,行情面板可以显示下周的热门程度,为提前安排订单或搜集材料提供参考。
供应系数
市场的波动会导致不同货物的供需情况发生变化。其中,供应情况的箱数会影响售价,而内部需求值决定了供应情况。需求情况则表示当前需求值与前一天的差异。
供应情况对应的价格系数为:
(0箱):1.6倍,对应需求值18或以上
(1箱):1.3倍,对应需求值10~17
(2箱):1.0倍,对应需求值2~9
(3箱):0.8倍,对应需求值-6~1
(4箱):0.6倍,对应需求值-7或以下
需求值可以分为基础值和附加值两个部分。
基础值每天下午4点会按照固定的规律自动变化,同时在整个服务器中是统一的。
附加值是指由各人工坊制作并交付的货物,其数量越多会降低等量需求值。在每周累计的过程中,如果附加值跌破一定的间隔阈值,就会导致货物叠放在箱子里,影响售价。
每周二下午4点会清空附加值。更详细的需求值变化规律和预测方法将在后面详细说明。
冲分思路及路线安排
我相信前面的理论和数据可能已经让一部分读者感到沉闷,感谢你们能够坚持到现在。接下来将是实际可行的操作内容。
在工坊冲分的过程中,最重要的是要有充足的资金和勇气,能够大胆尝试各种策略。
就像武士要进行雪月花攻击,工匠要使用锤比尔格技巧,对齐buff并一起发动攻击是最简单而且有效的方式,可以获得高收益。
下面有两个简单的问题:要梭哪个英雄?什么时候进行推进?选择冲分核心的策略。
适合作为本周冲分核心的商品,应该是基础时薪越高且本周受欢迎度越好。这意味着,这类商品的销售量及销售额会更高,从而带来更多的利润。
通常,具有稀有材料的配方,例如远征特供、农场收获和牧场产出,会导致基础工资更高,甚至可能盖过受欢迎程度的影响。
选定若干个高时薪冲分核心之后,开始围绕它们构建冲分路线。
既然是梭哈,自然是出货越多越好,因此:
针对4小时核心任务,我们将安排1到2个4小时的搭档,按照ABABAB、ABCBCB、ABACBC等不同形式组成444444的路线。
对于6H核心,可以考虑使用4H搭档组成44646路线(起手的4只需连锁到搭档4,不必直接连锁核心),或者使用6H搭档组成6666路线,或者使用8H搭档组成4686路线,非常灵活。
针对8h核心工作时间,可以考虑安排4h搭档来组成4848路线,或者安排8h搭档来组成888路线。
"*888"通常只在4小时搭档的时候用于支援拉胯、或是在8小时搭档中表现不错但不适合或无法担任核心角色的时候考虑使用。它主要适用于刺剑、牧杖、圆盾、手铠这条线上相邻的两件装备之间。
您可以使用工坊面板来预先保存并安排好这些路线,这样可以方便您在需要时进行临时更改,并提前准备所需材料。
−常见冲分核心选择 ...
首先是远征材料组,它的基础时薪高达17元,其中包含生长剂、刺剑、圆盾、鲨油和耳夹。
生长剂被归类为药品,而在4小时伙伴中可选择使用药水或火药。
刺剑是一种武器或陶质制品,4H搭档只使用火药。
圆盾是一种防具和木工制品,可选的搭档包括项链和刷子,使用时间为4小时。
鲨油是一种属于日用品和海产制品的商品。如果需要选择4小时搭档,可以选择烧贝、墨水、绳子、刷子或者厨刀。
耳夹属于一种饰品或金属制品,4小时搭档可考虑选择项链和耳坠。
次一档的工作是8/9级牧场材料组,基础时薪为15元,工作内容包括制作地毯、园艺镰、床、鳞指套和手杖等。
地毯可以归类为家具或者动物制品,因此它的货物路线非常灵活,可以与属于这两个词条下的任何货物搭配。
园艺镰是一种日常生活用品,属于金属制品。在6小时货物路线上非常灵活,所以所有符合这两个特点的货物都有可能成为它的搭档。
床是家具或布类产品,4h搭档只有绳子。
鳞指套是一种防具,由动物制品制成,可与4h搭档搭配使用,搭档可选水煮蛋、黄油、耳坠或厨刀。
手杖可以归类为武器或木制品,而4小时搭档可选择项链或刷子。
将6级牧场材料组和7/8级农场材料组作为核心在人气/大人气时期运作,其中6级牧场材料组的基础时薪为13.5,而7/8级农场材料组的基础时薪为13。
包含焦糖、骑士帽、角笛,以及莓果酱、番茄酱、洋葱汤、鱼派、玉米片、腌小萝卜、果蔬汁、南瓜布丁
下一级别的职位是1/5级农/牧场材料组(基础时薪为10到12元)和普通材料组(基础时薪为7到9元)。这些职位的人气不如远征组的普通职位高,通常只能当作备用职位,不一一列举。
在不考虑供应影响的情况下,计算每条路线在0干劲下的预期收益,并选择其中预期收益最高的前5条作为本周工坊的作业。
根据预期收益的高低顺序,这5条路线需要被改写,以避免干劲不足的情况。
另外,当基础价值相近时,选择制作次数更多的路线会带来更高的激励,为后续的日程提供额外的团队辅助收益。
每天进行4次制作活动,前3天每次制作可获得9点干劲加成。第4天第3次制作可获得33点干劲加成,第4次制作可获得35点干劲加成。第5天全天吃满干劲可获得加成。
在每天制作5次的基础上,额外的3点干劲会给第2天、第3天全天和第4天前三次共11波货物带来基础售价3%的额外收益,具体的收益会根据安排的货物价值有所浮动。
通常来说,如果在第一天增加半个次数,可以获得大约250/450的额外收益;在第二天增加半个次数,可以获得大约150/250的额外收益;在第三天增加1个次数,则可以获得大约50的额外收益。
因此,如果你选择的路径中包含类似44646/444444这样的情况,请务必将其安排在day1。而诸如888这样的情况则最好安排在day4~day5(除非它可以吃掉0箱的收益,否则会引起缺乏动力,带来损失)。这样的预设路径就像工匠手上的固定流程宏一样,适用于不想动脑筋的抄袭者。如果你想结束在这里,也没有什么问题。
在这个流程中,供需关系的变化就像是彩球中的红球和黑球一样。根据当下的实际情况,我们可以每天抽调路线来获取更高的收益。
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