对新人的1至70级的FF14流程攻略(出城,战斗)

时间:2019-03-30 22:12 作者:幻影月星 手机订阅 神评论

新闻导语

在升至4级后,我们可以在冒险者行会接到4级的主线任务,之后根据初始城市的不同,任务会让我们前往乌尔达哈调车库/烤饼练兵所/盛夏农庄并继续任务。

出城
在升至4级后,我们可以在冒险者行会接到4级的主线任务,之后根据初始城市的不同,任务会让我们前往乌尔达哈调车库/烤饼练兵所/盛夏农庄并继续任务。城市都有多个入口,根据任务说明里的提示,分别从乌尔达哈现世回廊的纳尔之门/格里达尼亚新街的青貉门/利姆萨罗敏萨下层甲板的和风陆门离开,前往目的地所在的区域。

战斗
在野外我们会遇到各种敌人。游戏是锁定目标式的战斗,锁定后使用技能攻击敌人。游戏的普通攻击是自动的,只要在普通攻击范围内,选择攻击某个敌人,不论是背对还是正对,都会自动使用。而游戏的技能判定只看是否用出了技能,不看动画特效是否播放完毕。各种技能的伤害数值会在动画结束后跳出,但倘若这个技能是命中的,即使你在动画播放完之前离开攻击范围,伤害也不会被取消。
对于敌人,只要你在敌人的攻击范围内,敌人对你的普通攻击的判定必定会成功,不会被走位等因素影响。而对于有范围提示的技能而言,在敌人技能读条尚未结束,仍有约0.5秒左右的时候,就已经决定了技能判定,倘若你在读条结束的瞬间离开被攻击的区域,依然会被击中,这点和别的游戏很不一样,需要多多适应。
与此同时,玩家也有某些技能是需要读条的,读条未完成时进行移动,会中断读条。但玩家的各种读条技能也和敌人一样,读条前约0.5秒时就已经判定完成,判定完成后即使移动,也不会中断这最后一点点的读条。因此,熟练的法系奶妈职业可以用这0.5秒时间完成某些必要的位移。
游戏中死亡后,如果要自行复活,需要长按确定键一段时间才能复活。

GCD
GCD,也就是公共CD,意思就是说,使用一个技能后,有公共CD设计的其他技能,会同时进入CD状态。游戏中的技能分为战技、魔法、能力。战技的特点是有GCD,消耗技力,绝大部分情况下不需要读条。魔法的特点是有GCD,消耗魔力,大部分情况下需要读条才能使用。能力的特点是没有GCD,但是有自己独有的CD,一般较长,不过能力技可以在其他技能的GCD中使用。
游戏中,一般的GCD是2.5秒,随着技能速度、咏唱速度的提高,这个GCD会变小,但一般不会小于2秒;部分职业拥有一些特殊的BUFF,可以进一步缩小GCD。但是,正如前面所说,能力技是没有GCD的(或者其实可以说是非常小,仅存在一个硬直),在你使用GCD类的技能的时候,可以穿插能力技。于此同时,高等级的副本会有许多地方需要处理机制,应对BOSS的技能,这时往往需要频繁的走位。可以说,在高等级的副本里,这2.5秒的时间对于对副本不熟练的人来说,并不足够在用出技能的同时处理好机制,更别说用这2.5秒的时间来发呆了。
但是,不可否认的是,在游戏初期,的确没有那么多能力技,也的确没有那么多需要处理的机制,这时候的游戏,说是回合制,其实没什么大问题,也基本没有解决的办法,我也只能说:“等级高了之后,这种情况就会改善的。到那时,你会觉得2.5秒的GCD还太短了。”网上也有许多关于初期和后期GCD差别的趣图,不妨找来看一下。

FATE
在野外地区,地图上时常会出现蓝色的圆圈,中间有一个图标,还会有一个倒计时,这个就是FATE。FATE是Full active time event的缩写,国服翻译为“临危受命”。
参加临危受命的战斗,不需要接受什么任务,也不需要强制和其他玩家组队,只要看到了就可以参加,参加了就有奖励。根据战斗贡献的多寡,可以获得不同数量的经验、金币、军票,部分FATE还会奖励道具。奖励由少到多根据贡献度分为铜牌、银牌、金牌,可以在完成FATE后的提示框中确认。绝大部分FATE的限时是15分钟,不过存在少数限时30分钟的较难的FATE,也存在限时仅有几分钟的云冠群岛的FATE。若在额定时间内完成FATE,则铜银金牌是根据全额奖励来按比例计算的,倘若未能完成FATE,则不论是什么奖牌,获得的奖励都会变少。
FATE的触发有三种,一种自动,也就是自动触发;一种手动,需要玩家和相关NPC对话才能开启,在地图上会以一个FATE标志的感叹号形式出现;一种是连续FATE,需要前一个FATE结束了,与其剧情相关的后一个FATE才会开启,某些FATE需要前一个FATE成功才会开启,而某些FATE需要前一个FATE失败才会开启。
FATE的战斗类型有如下几种:1.击杀一定数量的小怪。这类任务只要你攻击过某个小怪,并且最后这个怪死了,就算作你击杀了一个小怪的贡献度,因此不需要组队也可顺利完成。
2.击杀指定的Boss。这和小怪不同,并不是蹭到就算数。在有很多人一起打的时候,最好能组队去打。
3.护送NPC/保护目标物品。这类任务敌人的第一目标是非玩家的NPC类目标,倘若他们全部死亡,该FATE立刻失败,所以请先攻击仇恨是NPC的敌人。多数这种FATE都是需要玩家对话触发才会开始的,不过也存在少数自动触发的(例如拉高山谷中的一个FATE,NPC死的特别快,不在旁边守着基本救不下来)。
4.收集一定数量的道具并交给NPC。这类FATE开启后,附近地面会出现可收集的任务道具,并刷出很多敌人,击杀敌人也会掉落任务道具,将道具交给NPC即可获得贡献度。在贡献进度条满了之后,FATE不会立刻结束,而是会进入一分钟倒计时,这段时间内交给NPC道具依然会累计你的贡献度,所以不需要争先恐后抢在别人前面交。
5.阻止敌人到达目的地。目前游戏中仅在基拉巴尼亚山区有一个这种类型的FATE,在敌人到达目的地前击杀敌人即可。
6.成就FATE。其实这种FATE和之前的击杀BOSS类FATE的内容是一样的,只不过限时会为30分钟,BOSS的强度也非常高,几乎不可能单挑打过,必须要和别的玩家组队才容易挑战。并且在战斗中,基本BOSS身边都会陆续刷新小怪,小怪是打不完的,因此难度比一般的FATE高得多(也为了彰显与一般FATE的不同,参与这类成就FATE的时候,BGM会变为和一般的FATE不同的BGM)。完成后会获得成就,并且可以获得道具奖励。
在进行FATE的时候,倘若你的等级比FATE的等级低,则你无法获得全部的奖励,奖励会变少。若你的等级比FATE高太多,则你将无法参与这个FATE,需要在FATE区域中点击右侧的“等级同步”按钮,将等级变为比FATE略高,并将能力值减少到这个等级的程度,之后才能进行FATE的战斗。
FATE所给的经验是按照结算时你的职业来给的,所以你可以用一个职业参与FATE,换职业用另一个职业获得经验。生产职业和采集职业例外,无论如何都不能通过FATE获得经验。
FATE还未完成时,你可以随时远离,结算仍然会照常,但是不能切换地图,否则算作没有贡献。


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