【玩家交流】为啥说战士不要直击啊
新闻导语
主职黑骑,队里的mt…昨天终于过了12s然后roll了一把阿尔法斧子(对的他们说斧子给你,箱子我们分了。简直太过分了……跑题了。现在正在练战士(68了排队解放多玛中……但是看了攻略战士的装备都不打直击的石头??我现在要把直击石头要全敲掉打暴击嘛?不是,全禁断直击的首饰怎么办啊?救救孩子
主职黑骑,队里的mt…昨天终于过了12s然后roll了一把阿尔法斧子(对的他们说斧子给你,箱子我们分了。简直太过分了……跑题了。现在正在练战士(68了排队解放多玛中……但是看了攻略战士的装备都不打直击的石头??我现在要把直击石头要全敲掉打暴击嘛?不是,全禁断直击的首饰怎么办啊?救救孩子
也不是主职不需要换石头,一样能凑合玩。你要是有钱任性那你直接打一套暴击hq首饰不就行了。
没救了,只能再搞一套禁断暴击信念的
战士解放是必定触发暴击,暴击的加成更高,收益大一些。
因为战士解放期间直击收益=0吧。直击是固定伤害,直击只改变概率。战士吃暴击是因为暴击不但增加几率还增加伤害
直击不加伤害,只加概率。暴击伤害概率都加。战士解放必定直暴,所以直击对暴击的收益就相对低。看你主职,拆不拆石头看你主职。你战士都还没70你拆了干啥?
首先呢、直击是线性收益,触发伤害比固定,只变概率。暴击越高则是概率和倍率都会高,所以暴击是二次,越高收益越大。而战士的解放则是10秒必定暴击且直击,所以打暴击石头为了这期间暴击伤害更高。副属性则是信念也是同理
直击只增加直击几率,不增加直击的伤害。暴击增加暴击率的同时也增加暴击伤害。战士的原初解放是固定的10秒内直爆。所以只增加直击几率的直击对战士收益不高。
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