最终幻想14 战场和竞技场全方位解析

时间:2016-05-29 11:10 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

最终幻想14,战场和竞技场全方位解析,详情见下文。...

内容摘要:最终幻想14,战场和竞技场全方位解析,详情见下文。...

在2.3版本中,游戏增加了72人大战场,使得那些PVP党也有了玩耍的去处,其实在FF14中,PVP也是非常有趣的,各位不妨体验一下.在2.3版本中,游戏增加了72人大战场,使得那些PVP党也有了玩耍的去处,其实在FF14中,PVP也是非常有趣的,各位不妨体验一下.

更新一周了,新的PVP改动已经基本熟悉了。下面慢慢更新分析,将从大趋势(战场,竞技场),各职业(技能,装备,优劣势),策略等方面说说我对新版本的看法。

PS,周二更新每周以后,周三的时候,预计PVP群"高墙与鸡蛋"将倡导一次竞技场随机排活动,因为最近实在是没人竞技场……拿每周的笔记怎么办!?1000多经验呢!所以今晚开始,我们会在战场里面通知,希望大家到时候都来玩玩在我看来更有乐趣的竞技场。

刷时装:

毫不出人意料的,战场在更新后基本占据了99%的PVP空间,基本上见不到人排竞技场,(不然就是排一个小时然后被取消之类的)。显而易见的,战场刷经验刷分快,而且入门难度低可以划水可以一窝蜂之类的。

在上个版本末期出现的竞技场互刷已经体现了某种程度的浮躁,想要PVP时装但是不想付出那么多。如果以竞技场来刷,大概1800盘左右才能穿到38衣服,战场的话,我看也得400盘吧?

所以,希望大家还是以乐趣来,慢慢打。

更多人开始关注PVP:

坊间一直有谣言FF14的PVP做的很烂,说这话的肯定没玩过。事实上,PVP做的比PVE有意思多了,因为PVE的套路太固定了,除了零式以外,其他副本讨伐战,基本上套路都是一层不变。而竞技场PVP每一局都是新的,各种战术,各种配合,每一个技能都有他的作用,用的细节好不好极不极限决定了成败。但是刚开始入门的时候难度确实很大,挫折感满满(特别是奶),玩到100盘左右的时候,应该开始能体会不少乐趣了。

这版本的战场,极大的降低了PVP的入门难度,不会玩跟着就是干,划水也行。让很多人开始接触PVP,这是好事。

不过,说真的,竞技场的乐趣是战场比不了的。

战场:

战场比的不是个人或者小队的战斗力,甚至不是指挥的能力,而是团队的执行力。这就是为什么最近YY8人黑一个服务器组队那么强,因为一个小队瞬间反应的执行能力。战场大局上的灵活性要求非常高,路人听到指挥延迟30秒的反应力比不了的,当然战场运气因素也比较大。

总的来说,战场更适合娱乐,竞技性不强。SD要弄什么战场季后赛,我就呵呵了。但是竞技场要弄比赛,确是有玩头的。

竞技场:

个人能力,小队的配合能力至关重要。相信战场热潮后,会带动一拨人来尝试竞技场。其实,如果排的人多,竞技场的升级效率很快。而且随机竞技场按PVP等级自动调配,组队经验衰减非常多,所以更公平,每个阶段有每个阶段的乐趣。

总结:

战场人多,新人多,战场比较娱乐比较依靠团队执行力,竞技场比较竞技性,个人觉得竞技场好玩得多。

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