[国际服资讯]4v4竞技场第一周天梯职业情报

时间:2016-06-15 11:18 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

[国际服资讯]4v4竞技场第一周天梯职业情报

距离上周四3.26开放已经过去一周了,竞技场第一赛季已经过去了6天,每个大区都有30名左右的黄金段位诞生,并且世界服共计有6位玩家获得了白金段位。

本帖将会对天梯目前的职业情况和几大优势职业进行分析。

扇形统计图数据来源为Mana(日服)大区和Aether(美服)大区,因为时间关系没来得及对其他4个大区进行统计。

需要特别说明的一点是,统计中6位黄金/白金段位的黑魔均来自Mana(日服)大区,美服未有黑魔排入天梯排行榜。

  白金段位玩家介绍:

Louis Maynard (Gaia - Bahamut 日服):黑魔,配装属性为暴击>速度>信念,命中444,带有3件耐力首饰。胜利场次为为89/119,胜率74.7%,天梯积分1607;

Black Kagerou(Gaia - Ifrit 日服):黑魔,配装属性为暴击>信念>速度,命中469,无耐力首饰。胜利场次为138/223,胜率61.8%,天梯积分1537;

Accelerator Xiv(Mana - Masamune 日服):黑魔,配装属性为急速>暴击>信念,命中419,带有2件耐力首饰。胜利场次为131/187,胜率70%,天梯积分1858;

Nex Cross(Aether - Gilgamesh 美服):武僧,配装属性为暴击>信念>速度,命中不明,无耐力首饰。胜利场次为106/150,胜率70.6%,天梯积分1584;

Straigus Reyist(Aether - Gilgamesh 美服):武僧,配装属性为暴击>信念>速度,命中不明,无耐力首饰。胜利场次为126/197,胜率63.9%,天梯积分1542;

Soren Highwind(Chaos - Cerberus 欧服):龙骑,配装属性为暴击>信念>速度,命中不明,无耐力首饰。胜利场次为140/231,胜率60.6%,天梯积分1521;

美服竞技场环境资讯:

坦克 - 战士仍然是坦克的主流,凭借自己的爆炸性输出在起手爆发时可以造成十分可观的伤害。死斗的控制无论对于被集火的dps还是治疗都是很大的威胁。同时双FC的存在让战士可以很轻易地打断治疗的读条并且造成可观伤害。骑士凭借自身的3连晕在战斗的前期和后期往往会有着很好的作用,同时保护和治疗往往可以在爆发中救下自己的队友。而黑骑虽然在3.26的更新中获得了提升,但是在战斗中仍然没有自己的特长,对战斗的帮助仍然较为有限;

治疗 - 白魔的睡被削弱为8秒后已经无法成为战术核心了,起手3连睡变成了起手2连睡。在起手爆发阶段白魔变得更加依赖队友的爆发。在中期白魔由于自身CD技能的空缺相对于占星会显得疲软。在没有技能的情况下白魔是十分脆弱的,有被近战单杀的可能。而占星作为一个几乎纯靠奶量战斗的治疗同样受到很多玩家的欢迎。在持久战中占星往往有着超越其他治疗职业的韧性。一旦场地易伤开始叠加,胜利的天平往往向占星倾斜。而学者在竞技场的战斗可谓是举步维艰。能否在活性丢空之前击杀对方的dps成为了学者打竞技场的关键。学者同样是最容易被强杀的治疗,很多队伍会选择起手强杀学者,而学者往往会在丢空9个活性后没有任何办法提高自己的血线;

近战 - 武僧和龙骑成为竞技场毒瘤。两者都有着极为可观的输出。相对而言,武僧有着很高的瞬间爆发能力,而龙骑则有着很强的持续输出能力。在与武僧作战时,己方的脆皮职业很容易在没有准备的情况下半血猝死;而在与龙骑作战时,己方的脆皮职业很可能掉血大于奶量最终导致减员。这两个职业都有着单杀治疗的能力。而相对于这两个职业,忍者显得有些不足。在战斗中忍者的黏人能力与其他两个近战职业相差较多,同时没有很客观的爆发伤害。

远程 - 召唤被削弱以后有着十分明显的变化,而召唤的关键是有效输出明显低于总伤害。在集火的情况下召唤没有诗人、机工一样的高爆发伤害。同时随着竞技场的进行,越来越多的玩家在应对召唤的时候可以适时地净化自身的3DOT,使得召唤的后续技能打空从而无法变身龙神形态。而机工成为当下的最强远程,即便伏击被削弱,机工的爆发伤害仍然非常可怕,同时与诗人不同,机工的转火爆发没有太多的预兆,经常给人措手不及的感觉。相对于机工,诗人的最大意义在于一套可以打出8000左右伤害的爆发,然而这套爆发需要有双DOT的支持,在企图秒杀治疗的时候很容易被对方治疗发觉从而躲到墙后。黑魔是一个颇受争议的职业,在美服,黑魔是输掉比赛的预兆,而在日服,黑魔是王者职业。在竞技场中,黑魔是唯一一个凭借普通循环就可以打出超过治疗奶量上限的伤害的输出职业,然而这要求黑魔有着非常好的意识,可以在混战中找到激活连发火4。如何运用睡眠来给自己找到至少10秒的读条机会是黑魔成败的关键。而黑魔的比赛总伤害也往往从3W到25W不等,这其中的差别是巨大的。

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