FF14:3.0之后 那些传统的错误观点
新闻导语
实际上随着3.0后某些群体技能增加了威力递减属性,加上50级后新技能的机制,黑魔已经不是群怪最强的职业了
1,黑魔是群怪之王。
实际上随着3.0后某些群体技能增加了威力递减属性,加上50级后新技能的机制,黑魔已经不是群怪最强的职业了,甚至有被武僧追赶的趋势,现在群怪最强的职业是召唤。
2,近战一定输出高。
这种说法只能说对一半,的确2.x的时代,单体输出最强的三个职业就是三个近战(武僧龙骑忍者),但到了3.0之后,随着黑魔输出的崛起,忍者也走向了辅助路线,目前三近战中只有武僧还保持着“原始近战”的输出特色,所以如果哪天你看到龙骑输出没黑魔高,忍者输出没召唤高,你也不用惊讶。
3,灵巧三废。
我也不知道这句话是从哪里开始的,实际上灵巧三兄弟的就业前途一片大好,比较有难度的副本,机工和诗人最少也得带一个吧,另外忍者虽然输出无法与武僧比较,但各类团队辅助技能,让忍者的就业形式甚至高于武僧,什么叫“废”,个人认为下本没人要的职业才叫废,如果把输出低称为“废”职业的话,下本最佳的组合就是武僧+武僧+武僧+武僧!
4,龙骑躺尸。
实际上从2.45开始,龙骑就已经不是容易躺尸的职业了,首先魔法防御已经大幅度提高,持平其他物理职业了(魔防低是以前龙骑最大的躺尸元凶),而龙骑的防御和hp更是高于其他职业(除t),舍身受到的伤害也大幅度降低了(然而你们偷学的还是原来的舍身嘿嘿嘿),最后连延迟巨大的几个跳跃也减少延迟了(虽然现在延迟也有),你说一个防高血高魔防不是短板舍身比别人受到的伤害低有敏锐会预见能吸血会内丹的职业,凭什么比你们爱躺尸?
5,召唤转火能力差。
2.x的时代召唤的确没有什么特别好的方法来应对转火机制,但3.0以后召唤转火简直不能爽的太爽,几个无gcd的爆发一上,各种核爆。我没有全职业制霸,我只能说现在的召唤转火能力绝对不是短板。
说到龙骑跳跃死亡,只能说对副本机制不熟,实际上一个副本打烂了,boss在什么时候出什么技能此时自己循环到什么技能都应该有个了解,死了只能怪自己请别怪机制,话说回来了,我就不信现在死在跳跃上的龙骑比死在贪读条上的黑魔多。
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