FF14 A4S副本大型文字攻略 附时间轴 (下)
新闻导语
场上东西南3个方向刷出的3个小怪,每只2W3血左右。只能通过将它们喂给中央刷出的大怪吸收来消灭,否则一定时间后复活,仇恨不继承。
第三阶段BOSS无新技能出现,但此阶段开始增加小怪,故重点解析小怪技能:
BOSS技能 & 机制
场上东西南3个方向刷出的3个小怪,每只2W3血左右。只能通过将它们喂给中央刷出的大怪吸收来消灭,否则一定时间后复活,仇恨不继承。
蒸汽污染:给狩猎人偶周围目标施加光性暴雷效果。
惩罚人偶
Kaltstrahl:正面扇形AOE攻击,附加斩耐降低DEBUFF,可叠加。DPS注意不要被正面扫荡到。
回转旋风:一段时间内未击杀则自曝。全屏AOE伤害,自身消失,全员MP变为0。处理方法为一般任其自曝。
狩猎人偶
复杂性还原:当小怪**近大怪时会被大怪吸收,小怪当前HP量变成全屏伤害。10%左右血量为1500伤害,20%为4k - 5k。所以最佳喂食血量为10%左右。
光性暴雷:施加在附近人身上,DEBUFF, 4层爆炸,爆炸造成大量伤害。故在4层前一定要达到10%左右血量喂食。
战术解析
在此阶段,因为要继续处理激光散射,所以不要离开正在输出的主脚太远。简易站位如下图所示:
此阶段的激光散射没有特定的规律可循,唯一需要注意的是被点名目标第一时间进入主脚内站定,使队友有充分反映时间来帮你截线。大怪惩罚人偶刷新地点为场地中央,主脚第一仇恨T第一时间拉走惩罚人偶并背对人群,注意不要让惩罚人偶的AOE扫到近战。
由于狩猎人偶会对附近目标均施加光性暴雷,故每个狩猎人偶需要每个DPS单独耗血,再带到惩罚人偶身边吃掉。在惩罚人偶自曝使用回转旋风之前,治疗需要挂好群HOT以及减伤,黑魔提前开好冰四进行回蓝。
自曝以后技力/蓝清空将会给输出/治疗造成不小的压力,白魔可以提前预留好女神的加护回蓝,使用无消耗加血技能法令以及庇护所应对治疗压力,召唤提前预留好以太使用能量吸收用于回蓝。
时间轴
00:00 - “操纵者”可选中
00:03 - 蒸汽**
00:06 - 激光散射
00:17 - 1x 惩罚人偶 + 3x 狩猎人偶
00:25 - Kaltstrahl
00:27 - “眩晕耐性”失效
00:33 - 永恒射线 + Kaltstrahl
00:41 - 天空之种 + Kaltstrahl
00:42 - 蒸汽**
00:46 - 激光散射
00:48 - 回转旋风
00:55 - “眩晕耐性”失效
01:01 - 永恒射线
01:01 - 01:26 - 主教应该被打掉了
01:26 - 1x 惩罚人偶 + 3x 狩猎人偶
01:34 - Kaltstrahl
01:38 - 天空之种
01:40 - 激光散射
01:42 - Kaltstrahl
01:48 - 天空之种
01:50 - Kaltstrahl
01:57 - 回转旋风 + “眩晕耐性”失效
02:03 - 永恒射线
此阶段最重要的是你需要在第二波小怪出来之前打掉主脚,所以千万不要浪费DPS在惩罚人偶上,消耗狩猎人偶血限的同时处理好蓝清空的问题将会最 大化主脚的DPS。如果想要在第二波小怪 刷新之前结束此阶段的战斗,那么诗人需要全程开好魔人歌,并在主脚打掉之后换成技力歌保证全员持续性输出。一段LB在操纵者出现后可以扔在主BOSS身 上,当然还是要看LB积攒情况。
第四阶段右前主脚
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BOSS技能解析
非最终审判:随机点名一名治疗,一名DPS,施加5层α判决(红色DEBUFF)和β判决(蓝色DEBUFF),持续掉血且每掉血一次 DEBUFF消掉一层。随着时间推移层数降低,掉血伤害降低。第一次掉血伤害4000左右,接触到其他队员将会传染且重新开始五层倒数,如果两个 DEBUFF传染给了同一个人,那个人直接战斗不能。[(*/ω╲*)感觉可以做坏事的样子诶!]
战术解析
此阶段有两种完全不同的处理方法:保持α和β判决DEBUFF直到下个阶段来撞击调整者α(蓝色)和调整者β(黄.色),或者,让队员去撞调整者死亡,再拉起来继续输出。让我来详细解释一下两种处理方法的原理:
方法一:α判决DEBUFF携带者(蓝色DEBUFF)撞蓝色球型调整者α,β判决DEBUFF携带者(黄.色DEBUFF)撞黄.色圆锥体调 整者β。带着α和β DEBUFF进入P5是因为只有拥有两种DEBUFF人去撞黄/蓝色的调整者伤害最低。双色调节阀出现时间为10秒左右,带着α的撞完所有A,β的撞完所 有B才能成功解除机制。
方法二:开疾跑,3人分别一直线迅速冲两个球,由于FF14判定延迟,可以一人撞两个。不带DEBUFF进P5将会减轻治疗很多压力,可以给治疗输出的机会,更大几率拿到进入P5的车票。
当然,在装等达到碾压之前选择将DEBUFF带到下个阶段将会给全队带来非常大的压力,所以现阶段打法均选择第二个办法,也就是邪.教打法来最 大化输出时间和控蓝。我们姑且叫对撞法吧=_=。对撞法使得队伍容错率增加,执行起来也更简单,但是死亡到完全复活所需要的时间以及虚弱将会给DPS造成 很大压力。建议站位如下图所示:
在延续上个阶段的小怪机制基础上,P1阶段的浮游球又被加进了技能循环,使得P4成为一个很关键的阶段。如果上个阶段的斩耐DEBUFF还未消 失,建议更换主T来拉走惩罚人偶。注意此阶段将会刷新两拨小怪,由于浮游球+双判决DEBUFF, 再加上自曝引发的空蓝,治疗的压力会变得非常大。你可能会没有足够的蓝丢给ST再生DOT,唯一的解决办法是嗑蓝药。在ST进入隔离之前,迅速回复足够的 蓝量来应对接下来到来的技能。
在打小怪的时候,有可能会有单体DPS不够的情况出现,此时法系在开静者强击的情况下,可以辅助近战消耗狩猎人偶血量。
浮游球会出现2次。第一次出现会标较轻松,ST在此时是没有特殊任务的,可以帮忙撞球。但是到了第二波的时候请注意,由于此时ST在输出狩猎人偶,故远程DPS需要帮助奶妈撞第二个球。12点钟方向的球需要主T帮忙撞一个,剩下的分别由两个近战帮忙撞掉。
在此阶段BOSS技能致命进化伤害将变得很高,治疗需要及时挂好持续 以及减伤,抱团开好真言,学者单体活性+传染,再配合野战治疗阵的使用,应对团体大掉血将会非常有效。在上几个阶段提到过的战士的暴风斩是有效的,但病毒这里是没用的。
记得在致命进化时及时回蓝来准备应对下个阶段。
当然,这里有个需要注意的小细节:第二波小怪的自报时间。一般来说,在主教快要被打掉的时候,三只狩猎人偶也已经被削到10%血量一下,此时可以考虑是否击杀惩罚人偶。DPS够则击杀惩罚人偶来保存蓝量,DPS不够则尽早喂掉狩猎人偶来是治疗有充分的抬血时间。
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