FF14 A4S副本大型文字攻略 附时间轴 (下)
新闻导语
场上东西南3个方向刷出的3个小怪,每只2W3血左右。只能通过将它们喂给中央刷出的大怪吸收来消灭,否则一定时间后复活,仇恨不继承。
第三阶段BOSS无新技能出现,但此阶段开始增加小怪,故重点解析小怪技能:
BOSS技能 & 机制
场上东西南3个方向刷出的3个小怪,每只2W3血左右。只能通过将它们喂给中央刷出的大怪吸收来消灭,否则一定时间后复活,仇恨不继承。
蒸汽污染:给狩猎人偶周围目标施加光性暴雷效果。
惩罚人偶
Kaltstrahl:正面扇形AOE攻击,附加斩耐降低DEBUFF,可叠加。DPS注意不要被正面扫荡到。
回转旋风:一段时间内未击杀则自曝。全屏AOE伤害,自身消失,全员MP变为0。处理方法为一般任其自曝。
狩猎人偶
复杂性还原:当小怪**近大怪时会被大怪吸收,小怪当前HP量变成全屏伤害。10%左右血量为1500伤害,20%为4k - 5k。所以最佳喂食血量为10%左右。
光性暴雷:施加在附近人身上,DEBUFF, 4层爆炸,爆炸造成大量伤害。故在4层前一定要达到10%左右血量喂食。
战术解析
在此阶段,因为要继续处理激光散射,所以不要离开正在输出的主脚太远。简易站位如下图所示:
此阶段的激光散射没有特定的规律可循,唯一需要注意的是被点名目标第一时间进入主脚内站定,使队友有充分反映时间来帮你截线。大怪惩罚人偶刷新地点为场地中央,主脚第一仇恨T第一时间拉走惩罚人偶并背对人群,注意不要让惩罚人偶的AOE扫到近战。
由于狩猎人偶会对附近目标均施加光性暴雷,故每个狩猎人偶需要每个DPS单独耗血,再带到惩罚人偶身边吃掉。在惩罚人偶自曝使用回转旋风之前,治疗需要挂好群HOT以及减伤,黑魔提前开好冰四进行回蓝。
自曝以后技力/蓝清空将会给输出/治疗造成不小的压力,白魔可以提前预留好女神的加护回蓝,使用无消耗加血技能法令以及庇护所应对治疗压力,召唤提前预留好以太使用能量吸收用于回蓝。
时间轴
00:00 - “操纵者”可选中
00:03 - 蒸汽**
00:06 - 激光散射
00:17 - 1x 惩罚人偶 + 3x 狩猎人偶
00:25 - Kaltstrahl
00:27 - “眩晕耐性”失效
00:33 - 永恒射线 + Kaltstrahl
00:41 - 天空之种 + Kaltstrahl
00:42 - 蒸汽**
00:46 - 激光散射
00:48 - 回转旋风
00:55 - “眩晕耐性”失效
01:01 - 永恒射线
01:01 - 01:26 - 主教应该被打掉了
01:26 - 1x 惩罚人偶 + 3x 狩猎人偶
01:34 - Kaltstrahl
01:38 - 天空之种
01:40 - 激光散射
01:42 - Kaltstrahl
01:48 - 天空之种
01:50 - Kaltstrahl
01:57 - 回转旋风 + “眩晕耐性”失效
02:03 - 永恒射线
此阶段最重要的是你需要在第二波小怪出来之前打掉主脚,所以千万不要浪费DPS在惩罚人偶上,消耗狩猎人偶血限的同时处理好蓝清空的问题将会最 大化主脚的DPS。如果想要在第二波小怪 刷新之前结束此阶段的战斗,那么诗人需要全程开好魔人歌,并在主脚打掉之后换成技力歌保证全员持续性输出。一段LB在操纵者出现后可以扔在主BOSS身 上,当然还是要看LB积攒情况。
第四阶段右前主脚
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BOSS技能解析
非最终审判:随机点名一名治疗,一名DPS,施加5层α判决(红色DEBUFF)和β判决(蓝色DEBUFF),持续掉血且每掉血一次 DEBUFF消掉一层。随着时间推移层数降低,掉血伤害降低。第一次掉血伤害4000左右,接触到其他队员将会传染且重新开始五层倒数,如果两个 DEBUFF传染给了同一个人,那个人直接战斗不能。[(*/ω╲*)感觉可以做坏事的样子诶!]
战术解析
此阶段有两种完全不同的处理方法:保持α和β判决DEBUFF直到下个阶段来撞击调整者α(蓝色)和调整者β(黄.色),或者,让队员去撞调整者死亡,再拉起来继续输出。让我来详细解释一下两种处理方法的原理:
方法一:α判决DEBUFF携带者(蓝色DEBUFF)撞蓝色球型调整者α,β判决DEBUFF携带者(黄.色DEBUFF)撞黄.色圆锥体调 整者β。带着α和β DEBUFF进入P5是因为只有拥有两种DEBUFF人去撞黄/蓝色的调整者伤害最低。双色调节阀出现时间为10秒左右,带着α的撞完所有A,β的撞完所 有B才能成功解除机制。
方法二:开疾跑,3人分别一直线迅速冲两个球,由于FF14判定延迟,可以一人撞两个。不带DEBUFF进P5将会减轻治疗很多压力,可以给治疗输出的机会,更大几率拿到进入P5的车票。
当然,在装等达到碾压之前选择将DEBUFF带到下个阶段将会给全队带来非常大的压力,所以现阶段打法均选择第二个办法,也就是邪.教打法来最 大化输出时间和控蓝。我们姑且叫对撞法吧=_=。对撞法使得队伍容错率增加,执行起来也更简单,但是死亡到完全复活所需要的时间以及虚弱将会给DPS造成 很大压力。建议站位如下图所示:
在延续上个阶段的小怪机制基础上,P1阶段的浮游球又被加进了技能循环,使得P4成为一个很关键的阶段。如果上个阶段的斩耐DEBUFF还未消 失,建议更换主T来拉走惩罚人偶。注意此阶段将会刷新两拨小怪,由于浮游球+双判决DEBUFF, 再加上自曝引发的空蓝,治疗的压力会变得非常大。你可能会没有足够的蓝丢给ST再生DOT,唯一的解决办法是嗑蓝药。在ST进入隔离之前,迅速回复足够的 蓝量来应对接下来到来的技能。
在打小怪的时候,有可能会有单体DPS不够的情况出现,此时法系在开静者强击的情况下,可以辅助近战消耗狩猎人偶血量。
浮游球会出现2次。第一次出现会标较轻松,ST在此时是没有特殊任务的,可以帮忙撞球。但是到了第二波的时候请注意,由于此时ST在输出狩猎人偶,故远程DPS需要帮助奶妈撞第二个球。12点钟方向的球需要主T帮忙撞一个,剩下的分别由两个近战帮忙撞掉。
在此阶段BOSS技能致命进化伤害将变得很高,治疗需要及时挂好持续 以及减伤,抱团开好真言,学者单体活性+传染,再配合野战治疗阵的使用,应对团体大掉血将会非常有效。在上几个阶段提到过的战士的暴风斩是有效的,但病毒这里是没用的。
记得在致命进化时及时回蓝来准备应对下个阶段。
当然,这里有个需要注意的小细节:第二波小怪的自报时间。一般来说,在主教快要被打掉的时候,三只狩猎人偶也已经被削到10%血量一下,此时可以考虑是否击杀惩罚人偶。DPS够则击杀惩罚人偶来保存蓝量,DPS不够则尽早喂掉狩猎人偶来是治疗有充分的抬血时间。
时间轴
00:00 - “操纵者”可选中
00:02 - 非最终审判
00:14 - 1x 惩罚人偶 + 3x 狩猎人偶
00:17 - “眩晕抗性”失效
00:21 - 永恒射线
00:22 - Kaltstrahl
00:29 - 天空之种
00:30 - Kaltstrahl
00:39 - 蒸汽** + Kaltstrahl
00:46 - 回转旋风
00:47 - 浮游球
00:56 - 天空之种
01:01 - 天空之种
01:06 - 蒸汽**
01:17 - 1x 惩罚人偶 + 3x 狩猎人偶
01:21 - “眩晕抗性”失效
01:25 - 永恒射线
01:26 - Kaltstrahl
01:35 - 蒸汽** + Kaltstrahl
01:36 - 浮游球
01:43 - Kaltstrahl
01:46 - 天空之种
01:49 - 回转旋风
01:51 - 天空之种
02:00 - 蒸汽**
02:05 - 主脚应该被打掉了
02:21 - (刷新小怪,进入循环)
如果在7分钟左右能够结束P4阶段的战斗那么恭喜你,离通关A4S只有一步之遥了!
第五阶段:操纵者
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BOSS技能解析
零式灭绝:读条技能,8000范围伤害,随机点名3名队员。分开点站就好。
圆盘:读条技能,5次连续点名且只点主T。每次8000伤害。(相当于永恒射线主T版)与6个蒸汽调节阀同时出现。
蒸汽审判:场地中心刷出2色调整者共6个,随机组合排列。蓝色为调整者α,黄.色为调整者β。调节阀蓄力20秒后爆炸,爆炸伤害2W+。无DEBUFF撞击或撞错5W伤害,有DEBUFF撞击为5000左右伤害附带易伤DEBUFF。一切减伤无效。
浮游球:P1开始的两组黄球变为5组黄球+1大球,大球必定是某一组的第三个。小黄球跟之前一样的处方式,远程可以帮着治疗撞,但是注意紧接着 会随机点3人零式灭绝,此时容易死人。大球需要多人分摊,处理方法为零式灭绝过后再抱团进行分摊。分摊会造成全员伤害和易伤DEBUFF,越多人分摊易伤 BUFF持续时间越短,伤害越低,所以务必5个以上人分摊。同时大球可能飞向MT,注意站在MT和大球的中间。
战术解析
在此阶段内,除了处理之前阶段出现的技能之外,需要应对新的技能机制。调整者α和调整者β,如图所示,已在第四阶段里有过详细说明,在此专门为 我们的色盲玩家们详细解释下,圆锥体型的为黄.色调整者β,球型的为蓝色调整者α。正常打法需要同色DEBUFF携带者撞击消掉, 邪.教法开疾跑1人快速撞击带走2个。
蒸汽审判至少出现2次,所以即使使用正常打法要保证第一次撞击调节者的队员顺利存活。因为现阶段打法均为疾跑撞击法,故不做过多讨论。
P5阶段的站位规则跟之前的站位类似,但要注意此时主T需要在操纵者3点方向站位来引导浮游球,ST在6点。远程输出需要走近操纵者进行,绝对零式的攻击范围也不是很大。站得过远容易造成跑位时间过长,在应对激光散射时容易出现队友无法帮忙截线而减员。
关于应对加强版浮游球:除主T外,7人分摊伤害约为2000左右附带易伤DEBUFF12秒,ST需要提前站位,一般以ST的位置为抱团点,在零式灭绝技能以后迅速抱团分摊,主T应主动远离抱团人群,做好应对圆盘的准备。
当出现小怪以后的第二次零式灭绝开始读条,惩罚人偶将会使用第三次Kaltstrahl技能,这个时候如果没有处理好,或者主T未在满血状态下 同时吃到两个技能,主T将会秒躺。这个时候提前准备好大减伤很重要,战士可以开好复仇+战栗,或者以防万一治疗没有及时抬血,提前开好死斗也是必要的。快 要进入第二次零式灭绝前,治疗加血时间不够的情况下最好不要将小怪喂掉,很容易造成全员血限过低而使队员扛不过第二次零式灭绝。此时治疗压力是比较大的, 如果白魔觉得加不过来请及时开好神速咏唱,提前挂好医济抬血。惩罚人偶爆炸以后,留好的法令将会适当减少缺蓝情况下的治疗压力。
关于自杀对撞法:
第一次蒸汽审判:除ST外,选择2个战复最快的职业,比如黑魔(回蓝快),或者忍者(留好运气),部队特 效衰弱时间缩短II将会缩短15%(8秒)战复以后的虚弱时间并在下一次自杀式对撞前冷却完毕。黑魔给MT万有,场地上出现6个球,出现球后等5秒左右 (太早撞会无效)。开疾跑一条直线迅速冲向两个球,球的位置是固定的,分好1点11点、9点7点、3点5点。白魔迅速魔拉一个dps,学者迅速魔拉一个 dps,读条拉战士。奶好复活的人血,因为接下来紧接着就是拉5根线(激光散射)。
第二次蒸汽审判:最佳人选为ST(可怜的ST),白魔(你都没蓝了还不去**!),以及可以回复技力/蓝的职业。留下来的治疗在调整者被清空以 后迅速三段LB救人。我们都知道3段治疗LB将会使战复人员技力/蓝回复至满状态,故LB使用之后的10多秒时间为黄金输出时间,诗人此时开启双倍技力歌 直到刷新小怪将会有不错的DPS收益。
第三次蒸汽审判:审判结束未通关BOSS则强制团灭。自杀.人选:ST,白魔,学者。第三次6球出现后大概过30秒狂暴,6球23秒左右全屏爆发,白学战打几下再去撞球,其他人用力输出。
值得注意的是,第二次蒸汽审判时由于此时缺乏治疗(白魔已死,有事烧纸),主T容易进入空血状态,所以选择黑暗骑士作为主T之一的一个重要原因就是行尸走肉技能最多提供比骑士神圣领域多一倍的无敌时间(20秒),而3段LB可以使黑骑瞬间解除行尸走肉状态。很好的解决了3段LB施法前置时间以及施法后僵直的问题。
记住第三次审判前还会召唤一次小怪,法系请预留技能回蓝冲刺DPS。
时间轴
00:00 - ”操纵者“可选中
00:05 - 零式灭绝
00:14 - 增强版浮游球
00:25 - 天空之种
00:30 - 蒸汽**
00:32 - 零式灭绝
00:45 - 蒸汽审判 + 圆盘
01:00 - 蒸汽**
01:15 - 激光散射
01:30 - 1x 惩罚人偶 + 3x 狩猎人偶
01:32 - 蒸汽**
01:34 - 零式灭绝 + 天空之种
01:34 - 01:50 请注意!是否喂掉1~2个小怪?视情况自行判断。
01:38 - Kaltstrahl(秒T时间到~!)
01:46 - Kaltstrahl
01:50 - 零式灭绝
01:54 - Kaltstrahl
02:02 - 回转旋风
02:03 - 蒸汽**
02:12 - 零式灭绝 (增强版浮游球进入循环)
有且只有三个蒸汽审判。第三个蒸汽审判结束,则是决定命运的时刻!召唤,对对就是你,还不赶紧挂满DOT!掉血掉死这老虐治疗的BOSS!
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