FF14 3.0后续版本发布会吉田访谈内容翻译

时间:2016-02-12 19:45 作者:网络 手机订阅 神评论

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FF14 3.0后续版本发布会吉田访谈内容翻译

最终幻想14 3.0发布会后REDDIT对吉田的访谈内容

注:访谈翻译转载于 F.F.新闻站。

翻译:

资料片发售后,游戏内将暂时不会开启一切含周限制的内容(8人高端副本、新点数等)。

为的是不给想轻松体验游戏的玩家施加压力,或促使玩家不断跳过过场动画。此限制期间为2周。

资料片新8人团队副本机工城亚历山大包含两个难度:普通及困难。普通是供想体验剧情的玩家游玩的难度,难度稍比目前的巴哈姆特大迷宫低。

但与此同时,困难模式的难度将比目前的巴哈姆特大迷宫难度高出很多。

制作团队考虑添加一个无报酬的副本练习模式。例如,你可以集中练习第三层的第二阶段。这个系统有很高的可能性会在资料片发售时同时实装。

增加新职业并不是为了修正平衡新问题。副本以所有职业都可以通关为目标进行制作。

每个职业有不同的操作特色,在资料片已有职业也会增加新技能使循环产生改变,玩家可以寻找适合自己的职业。

最终幻想14中无法简单地增加背包容量的原因是服务端每15秒写入一次数据,增加背包格数量会增大这个过程的负担。

开发团队不想降低玩家的游戏体验,因此需要更多的时间进行研究,请玩家耐心等待。近期会采用增加雇员数量这类容易实现的方式缓解玩家的存放空间压力。

由于不像魔兽世界等游戏拥有数年的运营时间,所以目前不会提供付费等级提升等服务。

最终幻想XIV的运营仅有1年半,我们鼓励玩家探索2.0区域,新角色的练级等行动将还是在2.0区域进行。而资料片新职业将不会从1级开始,初始等级仍在调整中,我们会尽可能不透露新职业的初始等级。

2.0的巴哈姆特大迷宫中,团队认为邂逅篇的1,2层难度过高,而侵攻篇难度更高,因此制作真成篇的1,2层时难度设定并不高。

通过观察通关率,开发团队认为非常有必要开启多个难度模式。


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