正常还是BUG 黑魔角度谈FF14时间不精准现象
新闻导语
正常还是BUG 黑魔角度谈FF14时间不精准现象
然而,SE却好死不死地活生生把这两个原先应该在时间轴上重合的判定点活生生的拆成了两个分离的点。
我想请教一下SE策划,既然你设计黑魔的初衷是火系输出冰系回蓝,那么请问对于一个没有停手划水的黑魔来说在输出过程中居然出现了一次和其他没有星极冰职业一样的回蓝量,既占用了一次回蓝机会,又回不了多少蓝,这是什么鬼,恶心不恶心人?
第二,火苗buff的延迟获得。
实际上,其他职业还有很多相同的,技能施展后却延迟生效的机制在。但是对于很多职业来说,这种延迟如果被包含在了2.5秒的GCD里,将可以被忽视。
例如诗人的强力射击触发直线射击。对于诗人来说,实际的强力射击和必暴击的直线射击的比率在理想状态下必然符合数据所给的20%概率。这个BUFF的延迟获得对于诗人来说是可以被无限忽略的。所以也没有人讨论这玩意。
而召唤武僧的一些BUFF和DoT的延迟,则对输出可能产生一定小小的影响,例如召唤的毒菌释放之后,本来理论上此时可以马上接一个溃烂爆发,但是实际上你如果这么做这个溃烂爆发将不受毒菌的加成。当然,这个问题也是小问题,在GCD里稍稍延迟一下溃烂爆发或者传染即可解决。对DPS不会产生影响。
但是反观需要读条的DoT,其生效的速度就明显快于瞬发DoT,为什么要做出这种机制上的区别,除了施法前后摇和服务器判定这种解释,只能去问SE策划去了。[日本的码农水平就真的有这么烂?还是他们另有想法?
服务器判定的一种可能的解释是这样的:在一些BUFF的获得上,策划强行留了1秒钟固定的时间用于数据传输给服务器判定再回传到本地确定这个BUFF是否获得,但是比较逗的是,在当今的网速情况下,传点这么小量的数据你还需要留1秒钟的时间?更逗的是你这1秒还是固定的和玩家网络环境无关的延迟。我真是服了。
对于黑魔来说,火苗Buff的延迟获得,将直接对输出结构产生巨大影响。我早在刚入ff14坑的时候就意识到了火苗可能存在延迟的问题于是立即进行了计算,由于爆炎威力高于火炎,是否可以采取打断火炎释放爆炎达到提高DPS的目的?答案是:你的反应时间必须在火炎开始读条的0.5秒(左右)以内,但是实际上,火炎buff的获得也许压根就是在下一个火炎开始读条的0.5秒以后了……所以这种手法显然也是没有太大意义的。[其实是有一点点意义的,例如可输出时间短,需要快速击杀目标的时候,为了换取短时间的高DPS,牺牲一些总体DPS。
所以,即便你前一个火1触发了火苗,假如你已经开始读下一个火1才发现火苗的存在,那么请继续读火1,不要interrupt。如果你的下一个火1也触发了火苗,那么恭喜你,你的两次火苗只能算作一次。后触发的火苗会盖掉前一次从而导致本应该有两个火苗在手的你变成了只有一个。火苗比重直接被砍掉一半。
显然,关于这个问题,SE是有意识到的,否则策划不可能在全职业暴击概率仍只有在10-20%徘徊的时候给了黑魔一个40%概率这么高的触发特性作为一个补偿。假如火苗不存在延迟,可能这个概率将只有20-25%左右才能保证黑魔输出与其他职业的对齐。
但是他的这种补偿方法,却是游戏策划最傻最无脑的一种方法:改数值。既然我没法改延迟这个特点,那我就给你概率做得高一点总行了吧,反正总DPS看不出来哪里不对劲。[同理还有策划为了2.3加强黑魔,居然只改了四个技能威力的数值而已,真是滑天下之大稽,让人笑掉大牙,改技能系数这种傻逼手段不应该是隔壁某情缘的策划做出来的事情吗?
SE策划也压根没从根本上解决buff延迟这个问题,纯粹只是用数值上的方法强行欲盖弥彰罢了。
但是,尽管从总体的DPS上看不出来这种设定有什么不合理的地方,对于玩家体验来说却很糟糕。因为本质上这是一种浪费,一种无奈。
想想每个黑魔每次火循环都可能要经历1-2次这种浪费和无奈是什么感觉?
[我宁愿现在SE把黑魔的4个技能威力加强后的170,240两个数据统统削回2.1时代的150和220,甚至在调低一下火苗的触发概率,只求你能解决火苗延迟的问题。
实际上,对于火苗延迟浪费的问题,有三种方法:
第一,提前火苗判定点,因为FF14读条有最后0.5秒左右无法打断的机制,大可以提前0.5秒左右判断。
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