最终幻想14 3.0版本外服玩家职业攻略黑魔篇

时间:2015-10-29 15:30 作者:kraziync 手机订阅 神评论

新闻导语

 我尽量忠于原著翻译,虽然觉得有些地方不是特别的严谨,但还是照着他的原文翻了。

火苗下的火3的PPS(Potency Per Second,猜的,每秒技能威力,译者注)比火4要高,因为火苗下的火3需要的施法时间更少(一个gcd,译者注)。上图中可以看到包括咏唱速度在内的计算方法,如果你在Sharpcast(激成魔)+火1开场循环中获得火苗,那么核爆的伤害目前为止要比火4高,并且你也会在施放冰3后有着足够的魔法值(来施放雷1,译者注)


没有任何buff时候的一般循环应当如下图所示:


(F=Fire=火,B=Blizzard=冰,T=Thunder=雷,P=Proc=特性也就是火苗雷云这种被动,GCD=Global CoolDown=公共冷却时间,译者注)

这里有两种选择。首先,任何带*号的能力意味着你获得了一个Proc(上述“特性”,译者注)。还有,如果你在25秒Enochian(以诺咒)循环中触发了雷云和火苗,你很有可能无法将它们全部兑现,否则你会断档你的Enochian(以诺咒)。你必须紧跟你的Enochian(以诺咒)的时间。如果必须在火苗和雷云下的雷3中进行选择,选择雷云下的雷3。


这是当Sharpcast(激成魔)和Enochian(以诺咒)冷却完毕时的循环。它们应当在灵极冰循环中使用,而不是在星极火状态下。

然后又有了2种选择。它们在DPS方面有着相同的结果。区别是如果你在这循环中你必须应对机制,那么你的特性(火苗、雷云)应当成为移动时更好的选择。注意(原文Take not,感觉其实应该是Take Note,译者注)你可以在火1之后的任何时机施放雷云特效,你会有这时间的。


这些是我的研究黑魔得出的主要循环体系。当需要移动时,我使用特性,以太步或即刻咏唱来应对移动时的施法。极端情况,我没有上述任何手段而我必须移动时,我要么放弃火4转而施放火1来保持星极火状态或者使用崩溃。目前为止3.0的战斗中我还没有遇到过一定要使用崩溃才能应对的战斗。


现在让我们来讨论灵极冰的循环。这是你造成伤害最小的循环。你不希望这种状态持续多久。当我解释技能时,我提到雷1和冰1是作为填充技而存在。它们只能作为循环的一部分因为我们无法控制服务器的回蓝时机(实际上act可以监视,译者注)。你需要2跳回蓝来恢复到满魔法值的状态。每一条回蓝持续3秒。所以这个过程会持续3秒多一点点或者大约6秒。在这个循环中需要加入冰4,它的咏唱时间是3秒,而回到星极火状态需要咏唱1.5的火3,让我们来看一下各种可能性。

第一种方案是你的回蓝较快并且有足够的魔法值来施放冰4。这当中没有使用填充技。


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