最终幻想14 3.0版本外服玩家职业攻略黑魔篇

时间:2015-10-29 15:30 作者:kraziync 手机订阅 神评论

新闻导语

 我尽量忠于原著翻译,虽然觉得有些地方不是特别的严谨,但还是照着他的原文翻了。

我尽量忠于原著翻译,虽然觉得有些地方不是特别的严谨,但还是照着他的原文翻了。


实在看不过去或者觉得需要加注释的地方都在括号中用“译者注”标明。


有可能产生歧义的地方基本都复制了英文原文。


关于2.0的技能建议还是看上一看,相比ARR重生之境有些小改动。


有意见和建议也请提出,谢谢各位。


黑魔


一名叫PuroStrider的玩家已经很久没有现身,他最后的更新(应该是黑魔大高玩消失了,译者注)是1月份的时候。


原作者(下文中的“我”均指的是原作者)写此篇的目的是积累所有积极的反馈与建议,从而使得黑魔团体拥有一个美好的明天。诚然,我们有缺点,但是黑魔在3.0资料片中还远不至于悲催到成为一个无聊或者无用的职业。


这些循环具有一定成熟度,我使用下来感觉不错,觉得可以稳健到发表出来与大家共享了。并且暂时我还没有发现有更好的循环。


我之前也有讨论过属性相关的话题,尽管没好好计算属性的权重。相比纠结属性来说,我们还有另外很多更值得注意的东西。


本篇攻略的所有内容依旧在测试当中并且在将来可能有所改动。目前来说将其定义为3.0的完美循环体系或攻略还为时过早。如果你觉得你有比我更好的思路欢迎指出,当然也请带上足够的资料辅以证明。空口无凭的质问将不予理会。


另外感谢Solitude的LocrianMode帮助我完整了开场循环。


还要感谢来自官方论坛(KirinoKotone)的Unistall提供了更好的cd安排。


更新日志


V1.1


一个细微的改动使得爆发开场时,能够将猛者强击覆盖6个火4+火苗,且爆发药覆盖5个火4+火苗


V1.2


更新了以诺咒和雷1和雷3


更新了上述原因导致的循环的变更


属性权重值的优先级变更


新增开场爆发时对信仰值的要求


更新了AoE小节


V1.3


更新了3种不同情况下的开场


在循环中加入了雷云的处理方法


更新了猛者强击的CD安排


新增一段视频


介绍


黑魔是高伤害爆发类型的dps。正常输出循环中最弱的技能威力有324,最强的有504。有buff的情况下甚至每个技能都有600+的技能威力。作为施放草鸡大炮技能的代价,黑魔不得不进行长读条来咏唱这些技能,否则会损失很多DPS。这个缺陷会相当令人烦恼,虽然可以通过练习来克服(感觉说的是背boss板子,译者注)但是存在着一种使DPS损失最小的方法。黑魔被誉为炮台DPS是有原因的,但他们仍可以通过在输出循环中的细微调整来解决断读条的问题。


下面从技能和能力开始,接着进入循环的介绍并以属性权重的讨论与一小段木桩视频来作为结尾。


新技能


Lv52LeyLine(黑魔纹)[中文技能名凭记忆、照搬日服、或乱翻的,肆意吐槽,下同]


持续30秒,冷却90秒。提升你15%的攻速(咏唱速度,译者注)。如果cd一好就用,你会在正常战斗中1/3的时间拥有这个buff的加成。这技能是在你脚下画一个圈,需要站在上面才能获得技能buff。如果你离开了这个圈,将会损失攻速的提升。在属性章节中,会对咏唱速度受此技能影响的结果作更详细的解释。


LV54Sharpcast(激成魔)


冷却60秒。允许你下一个火1必定触发火苗;下一个雷技能必定触发雷云;下一个崩溃必定双倍伤害。(删除线是原作者画的)


Lv56Enochian(以诺咒)


冷却60秒,使得法术伤害增加5%,并允许黑魔施放冰4和火4技能。这个buff的持续时间内,如果施放冰4则会刷新以诺咒buff的持续时间,持续时间每次较上次衰减5秒。在buff持续时间内重新施放以诺咒,会使得buff时间刷新为30秒。


Lv58BlizzardIV(冰4,冰雹?)


这是一个280技能威力的技能,并不能刷新灵极冰,只能在以诺咒和灵极冰buff同时存在时施放。


Lv60FireIV(火4,焱炎?)


这是黑魔新的造成成吨输出的技能,有着280的初始技能威力,只能在以诺咒和星极火同时存在时施放,所以在星极火I、II、III状态下,它的技能威力分别时392,448和504。同样,它并不能刷新星极火。


已有的实用DPS技能


BlizzardI(冰结,冰1)


拥有180的技能威力并新增一层灵极冰或刷新灵极冰III的持续时间。这个技能应用于在灵极冰阶段的技能填充,应当仅仅在没有蓝量施放雷1时施放。


FireI(火炎,火1)


拥有180的技能威力,并由不同层数的星极火buff获得伤害加成。在最高级星极火III的buff下,该技能拥有324的技能威力。它新增一层星极火或刷星星极火III的持续时间。施放时有40%的几率触发火苗。


Transpose(星灵位移)


这个技能将你从星极火状态转换成灵极冰I状态,反之亦然。冷却时间12秒。


ThunderI(闪雷,雷1)


DOT技能,技能初始威力30,跳6下dot,每下40,总共270点技能威力。每一跳Dot有10%的几率触发雷云。这个技能应当仅仅在灵极冰阶段时施放用以填充。


Scathe(崩溃)


瞬发技能,技能威力100,有着20%的几率施放时技能威力变成200。平均来看,这是一个施放5次,每次技能威力为120的技能。仅仅应当在移动频繁时施放。


FireII(烈炎,火2)


以目标为中心的AoE技能,技能威力100,并由不同层数的星极火buff获得伤害加成。在最高级星极火III的buff下,该技能对每个目标都拥有180的技能威力。它新增一层星极火或刷星星极火III的持续时间。应当在目标数量大于等于3时施放。


Swiftcase(即刻咏唱)


冷却时间60秒,使得下一次施放技能变为瞬发。下述情况下使用会使DPS有所提升:在火苗雷云等被动后使用,或在进行AoE输出时在核爆前使用以缩短核爆读条时间。在火4前强行使用即刻咏唱并不会对DPS有所提升。因为即刻咏唱的短暂延时,会导致和直接施放火4消耗的时间相同。当buff(作者没说是灵极冰还是以诺咒,逻辑上看是以诺)剩余2秒时,使用即刻咏唱+冰4来保持它。更多细节会在机动性章节中讨论


Convert(转魔)


冷却时间3分钟,消耗20%的HP来获取30%的MP。施放这个技能时应当小心不要马上面对大伤害,会死人的。在一定条件下,该技能有助于DPS的提升。在CD安排章节将详细介绍。


FireIII(爆炎,火3)


技能威力240并且立即将灵极冰状态转化成3层顶级的星极火。在灵极冰III状态下施放该技能,咏唱时间减半。在星极火III状态下的技能威力为432,但是在灵极冰III状态下只有168。


BlizzardIII(冰封,冰3)


技能威力240并且立即将星极火状态转化成3层顶级的灵极冰。在星极火III状态下施放该技能,咏唱时间减半。技能威力通常只有168,因为你只会是因为需要进入灵极冰状态以获得MP回复才去施放这个技能。


ThunderIII(暴雷,雷3)


这是一个长读条版本的雷1。Dot持续24秒,共计8跳。它的基础技能威力为70,每一跳40,共计390。如果在雷云的被动下使用,它的技能威力总和将变成710。但是,如果在施放雷云下的雷3后,又触发了雷云特效,(并且在Dot持续时间内施放雷3的话,译者补)那么第一发雷云下的雷3的总体技能威力并不能达到710。每当雷击的Debuff多停留3秒,计算时需要扣除40点技能威力。这也就是说如果你在施放雷云下的雷3时,目标身上的雷击Debuff剩余18秒以上,那么这次雷云只能造成小于等于470点技能威力的伤害,要少于火4。在你触发多个特效时,需要额外注意。永远不要强行施放这个技能。(Thisshouldneverbehardcast.可能指的是前面说的雷云)


Flare(核爆)


我们黑魔的AoE伤害技能,它会用完我们所有剩余的蓝量,在星极火III状态下造成468的技能威力的伤害。这个技能应当仅仅用于2个或以上目标的AoE情况下。他会给予你3层顶级的星极火状态或刷新星极火的持续时间。如果在灵极冰状态下施放,它只会移除你的灵极冰状态。


Surecast(沉稳咏唱)


冷却时间30秒。该技能确保你接下来的施法不会被打断(晕眩还是会断,沉默、击退应该也会断,译者注)。当你明知下一个机制技能会打断你施法时使用它,效果相当好。总体来说这是一个PvP技能。


机动性


AetherialManipulation(以太步)


冷却时间30秒的位移技能。在你需要移动并紧接着继续读条时(whenyouneedtomoveandstacktospongeahit)时是很很优秀的技能。它为你节省了时间,并且使得你可以在移动之前完成读条。我为这个技能设置了鼠标悬停宏(MouseOver,缩写mo,译者注),所以我能将焦点一直停留在boss身上。


/ac"以太步"


Swiftcast(即刻咏唱)


如同之前提到过的,即刻咏唱是一个冷却时间为60秒的提高机动性的技能。我不会在AoE之外使用这个技能来提高DPS。它也可以转阶段前(原文downtime)施放最后一个火4。


Sprint(疾跑)


疾跑是最好的不占GCD的技能。它为位移提供很大帮助。


防御性技能


Manaward(反魔罩)


冷却时间2分钟,提供相当于HP30%的护盾。我们现在大约有11000的HP,那么这个技能大约提供3300左右的护盾。当某些机制技能点名到你的时候,可以使用反魔罩,从而治疗不会在你身上花费太多精力。最好的例子是T10的红球点名(Prey,应该没搞错吧,译者)。如同T11的第一个神经毒气可以用反魔罩来无视。这个技能也可以用于应对某些机制技能,从而使得黑魔不需要移动。


Manawall(坚壁)


冷却时间2分钟,这是3.0资料片中最差的改动。现在它完全和反魔罩原理一样,只不过针对于物理伤害有效。他只提供HP上限20%的护盾,所以大约是2200。


Apocatastasis(万有复兴)


冷却时间3分钟,可对自己以外的小队成员施放。作为减少魔法伤害20%的技能,它拥有很不错的冷却时间(好想吐槽,译者注)。你可以为任意一名你认为需要增加魔抗的玩家施放(特别是刚复活虚弱需要应对大伤害技能时,译者注)。这会对你队里的治疗提供很大帮助。


Lethargy(昏沉)


冷却时间30秒,造成持续12秒的减速效果。减速效果会减少20%的攻速。字面上看,这个技能相当强力,会对游戏中boss造成有力的打击。该技能唯一的瑕疵是这游戏的boss对减速效果免疫(卖的一个好萌,译者注)。我之所以提到是因为我从来不会去用它(…,译者注)。T5需要加重时,我使用的技能是冰1。


共享技能


RagingStrikes(猛者强击)


冷却时间3分钟,提升伤害20%,持续20秒。


QuellingStrikes(静者强击)


冷却时间2分钟,减少仇恨持续15秒。这个技能应当仅在开场时或转阶段后重新起手时使用。仅当在坦克需要建立仇恨时使用。


Physick(医术)


一个很弱的治疗技能。但当boss上天10秒内你还能做什么?或许可以为治疗节省一下他们的魔法值。治疗的魔法值越充足,你享受魔人安魂曲的时间就越多。


Virus(病毒)


冷却时间90秒,减少敌方单位的力量和灵巧15%。这对物理伤害较高的小怪有不错的效果。对于小怪,黑魔和白魔应当优先考虑施放病毒。因为学者(就这么无视了召唤,译者注)的病毒更因留在应对魔法技能伤害的情形。


EyeforanEye(以眼还眼)


冷却时间3分钟。被施放的玩家收到物理攻击时,有一定几率使得敌方单位获得一个减少伤害10%的debuff。非常好用,我在坦克拉怪前(beforethepull)或者治疗的以眼还眼在cd或者他们要求我放的时候施放这个技能。免费的减伤不用白不用。为你队伍里的治疗减轻压力意味着他们会有更多的魔法值,这意味着你有更多的时间享受魔人的安魂曲。


CD安排


(某些,译者注)黑魔表现不佳的第二个原因就是因为他们缺少对CD的安排。


在转阶段时候永远不要使用能力(buff,译者注)。意思是如果Leylines(黑魔纹)冷却完毕而猛者强击还在冷却中,但是在接下来的20秒内你没有目标可以攻击的情况下,你不应该使用能力。你这是在浪费,它们应当被推迟。


猛者强击应当永远配合Leylines(黑魔纹)一起使用。猛者强击可以使用时,转魔应该也已经冷却完毕。施放猛者强击时保证转魔的存在非常重要,这是你的爆发手段。这意味着Leylines(黑魔纹)应当总是冷却完毕马上就要使用,不在乎当时你在循环中释放什么技能。猛者强击+Leylines(黑魔纹)应当在你Enochian(以诺咒)循环(Enochianrotation)(感觉其实是以诺咒buff,译者注)剩余30秒或20秒时使用。如果你在剩余20秒时使用,你必须在星极火状态下重新施放Enochian(以诺咒)。如果你在以诺咒剩余25秒时使用猛者强击,使用转魔时会使你失去Enochian(以诺咒)。


爆发药水应当在猛者强击和Leylines存在时使用。根据boss击杀时间的不同,你可能会需要延缓施放猛者强击来获得dps的提升。例如,如果你已经战斗了5分30秒,你明知没有施放第3次猛者强击的机会(好想吐槽,他又没说战斗大约持续多久,这里先假设7分钟吧,译者注),那么等到你的爆发药恢复冷却了再配合猛者强击一起使用。你可以和诗人沟通,如果可以,请他在那时施放战斗之声。因为buff叠加的关系,如果你有Enochian(以诺咒)、爆发药和猛者强击的话,战斗之声提升你的伤害会不止20%。


*FoeRequiemistheonlyCDyoucanmanipulateinyourparty.BattleLitanyandTrickAttackarepartoftheDragoonandNinjarotation.ForcingthemtosynctheirCDwithyoursisaselfishgainforthecostofoverallraidDPS.*


*魔人的安魂曲是唯一一个由你操控CD的团队技能。BattleLitany和TrickAttack(等翻好龙骑忍者再改中文,应该也是团队


型buff,译者注)是龙骑和忍者循环中的一部分。强迫他们与你的CD同步是以团队DPS为代价的自私的表现。


Enochian(以诺咒)应该冷却完毕就施放或者在以诺咒20秒循环后施放。


Sharpcast(激成魔)应当接雷1来触发雷云特效。如果猛者强击即将冷却完毕,应当保留Sharpcast(激成魔)来打出开场循环。


即刻咏唱应当用于保持Enochian(以诺咒)或用于需要机动性时施放。


循环


终于到了讨论黑魔循环体系的时候了。现在你应该注意到循环分成了多种情况。这背后的原因是我们没有办法例如像龙骑那样拥有一套固定的循环。他们全都取决于Enochian(以诺咒)和你当前可用的cd。


首先,你会注意到当我发布循环时,我没有标注时间(trackthetime)。这是因为Enochian(以诺咒)本身就像一个计时器,第二个原因是因为咏唱速度和Leylines(因人而异,译者注)。最初使用以诺咒时,他持续30秒,第二次25秒,第三次20秒,而你的循环严重受到火1以及灵极冰阶段填充的雷1随机的技能特性带来的影响。


我分析了3种开场循环,第一种是要求264的信仰从而可以施放6个火4。你需要成为拉拉肥的沙漠之民或者在升级属性点上进行调节。第二种是Sharpcast(激成魔)后接火1的开场,最后是4个火4的开场。如下图所示,具体算法也有列出。这是在咏唱速度697的情况下模拟的。

火苗下的火3的PPS(Potency Per Second,猜的,每秒技能威力,译者注)比火4要高,因为火苗下的火3需要的施法时间更少(一个gcd,译者注)。上图中可以看到包括咏唱速度在内的计算方法,如果你在Sharpcast(激成魔)+火1开场循环中获得火苗,那么核爆的伤害目前为止要比火4高,并且你也会在施放冰3后有着足够的魔法值(来施放雷1,译者注)


没有任何buff时候的一般循环应当如下图所示:


(F=Fire=火,B=Blizzard=冰,T=Thunder=雷,P=Proc=特性也就是火苗雷云这种被动,GCD=Global CoolDown=公共冷却时间,译者注)

这里有两种选择。首先,任何带*号的能力意味着你获得了一个Proc(上述“特性”,译者注)。还有,如果你在25秒Enochian(以诺咒)循环中触发了雷云和火苗,你很有可能无法将它们全部兑现,否则你会断档你的Enochian(以诺咒)。你必须紧跟你的Enochian(以诺咒)的时间。如果必须在火苗和雷云下的雷3中进行选择,选择雷云下的雷3。


这是当Sharpcast(激成魔)和Enochian(以诺咒)冷却完毕时的循环。它们应当在灵极冰循环中使用,而不是在星极火状态下。

然后又有了2种选择。它们在DPS方面有着相同的结果。区别是如果你在这循环中你必须应对机制,那么你的特性(火苗、雷云)应当成为移动时更好的选择。注意(原文Take not,感觉其实应该是Take Note,译者注)你可以在火1之后的任何时机施放雷云特效,你会有这时间的。


这些是我的研究黑魔得出的主要循环体系。当需要移动时,我使用特性,以太步或即刻咏唱来应对移动时的施法。极端情况,我没有上述任何手段而我必须移动时,我要么放弃火4转而施放火1来保持星极火状态或者使用崩溃。目前为止3.0的战斗中我还没有遇到过一定要使用崩溃才能应对的战斗。


现在让我们来讨论灵极冰的循环。这是你造成伤害最小的循环。你不希望这种状态持续多久。当我解释技能时,我提到雷1和冰1是作为填充技而存在。它们只能作为循环的一部分因为我们无法控制服务器的回蓝时机(实际上act可以监视,译者注)。你需要2跳回蓝来恢复到满魔法值的状态。每一条回蓝持续3秒。所以这个过程会持续3秒多一点点或者大约6秒。在这个循环中需要加入冰4,它的咏唱时间是3秒,而回到星极火状态需要咏唱1.5的火3,让我们来看一下各种可能性。

第一种方案是你的回蓝较快并且有足够的魔法值来施放冰4。这当中没有使用填充技。


第二种方案,你有足够的魔法值来施放冰4,但是回蓝跳的较慢,所以你施放了一个填充技。你必须施放雷1。有一种可能是你之前触发了雷云特效,那么现在是一个绝佳的时机来兑现它。还有一种可能是怪身上已经存在雷击debuff而这意味着此时施放冰1更好(技能章节中有类似的解释,译者注)。注意如果回蓝较慢并且你使用了雷1或冰1进行填充,那这个填充技会浪费你2.5秒的以诺咒持续时间。这意味着如果作为25秒的以诺循环,你不得不看做一个20秒的以诺循环来对待,这会导致少放一个机制(雷云、火苗,译者注)(it eats a window for a proc)。


第三种方案是你回蓝跳的较慢并且没有足够的魔法值来施放冰4。这种情况会在你的开场循环中经常发生。你会以600至700的魔法值结束开场循环。这种情况下应该先施放对魔法值要求更少的雷1或冰1,然后施放冰4。


最后的方案自从3.05补丁后有所更改。Sharpcast(激成魔)雷云永远会带来收益。


最后的方案是当Enochian(以诺咒)和Sharpcast(激成魔)已经被施放的情况。这意味着你不想刷新你的Enochian(以诺咒)。你应当Sharpcast(激成魔)雷1然后施放火3,然后Enochian(以诺咒)。除非你有雷DoT存在,这种情况下使用冰1。


这是Sharpcast(激成魔)下雷1后,应当跟着的循环:

这个循环对30秒和20秒的Enochian(以诺咒)循环总是有效。在25秒以诺咒循环中,可能需要注意Enochian(以诺咒)的剩余时间。


雷云的处理

你应当在星极火或灵极冰中只使用1次触发特效技能。这意味着如果在星极火状态中,你使用过触发特效技能,然后触发了另一个,你应当推迟到灵极冰状态下再施放。如果同时触发的各种技能特性(火苗+若干次雷云),你的优先级是保住Enochian(以诺咒)状态的持续。当Enochian(以诺咒)剩余6秒时,你下一个施法应当是冰3,除非你准备即刻咏唱+冰4。当发生你总是能触发雷云特效的情况时,你不应该继续施放雷1,而应该在星极火状态中触发一次雷云特效,然后在灵极冰状态下触发一次雷云特效。咏唱速度不仅仅是的特效威力更强(3.0急速与dot伤害挂钩,译者注),而且它还能让你更容易地触发特效


当你丢失Enochian(以诺咒)buff时应当使用何种循环


如果非常不幸地断了Enochian(以诺咒)buff,你不得不回归至2.0的循环,火3>4下火1>特效>冰3。这种情况还是有可能发生的。


AoE循环


当面对2目标时,你应当延续单目标的循环,只不过最后应当以核爆结尾。请小心使用火1>2下火4>核爆。如果星灵位移按的太快,你会停留在3层星极火状态、星灵位移进入cd并且法力值为0的尴尬境地。


3目标时你有2种选择。


伤害较高、较优的一种:火3>2下火2>核爆


第二种是火3>2下火4>核爆。使用这种循环时同样需要小心使用星灵位移。


DPS的区别在于72的技能威力。火4的威力为504而3目标火3(原作应该写错了,是3目标的火2,译者注)的威力是540。第二种AoE循环在怪堆中有优先偏好击杀目标时较为优秀。在亚历山大零式2层中有体现。


4目标或以上时,使用火3>2下火2>核爆。这是最优解。


Enochian(以诺咒)和AoE。2目标时值得施放Enochian(以诺咒)。面对3目标或以上时,使用Enochian(以诺咒)来提高伤害是值得的。但是当面对3目标或以上时保持Enochian(以诺咒)的持续就不值了。冰4有着280的技能威力+(从火3+2下火2+核爆)的5%小于一次火2。3目标时168+540+540+1266=2514。2514*5%=125。280+125=405。火2威力有540。


不幸的是,黑魔的3.0技能不是为AoE场景设计的。


属性选择


首先,我不会通过计算去决定属性的权重,对我来说工作量太大了(………,译者注)。但是我的确对于某些属性有着偏好,下面会进行解释。我可能完完全全弄错了,而且他们并没有科学依据(……………………………………………………………………,译者注)。


我个人相信自从3.05更新后,咏唱速度现在占有优势。


咏唱速度允许我们更容易的完成我们的循环。目前来看,循环中的技能施法非常紧凑。咏唱速度同样影响雷云的伤害。不论是否已经存在Enochian(以诺咒)buff,施放Enochian(以诺咒)会将其持续时间刷新至30秒。


我是这样安排的的:命中>武器魔法伤害>智力>咏唱速度>暴击>信念


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