《最终幻想14》3.0各职业变化及特点分析

时间:2015-10-14 11:22 作者:星辰的召唤 手机订阅 神评论

新闻导语

  召唤:召唤的变化主要属于补漏,弥补了召唤在3个点使用完毕后的输出真空期,所有召唤的新技能都是作为弥补之前召唤的弱点而存在。。

法系


召唤:召唤的变化主要属于补漏,弥补了召唤在3个点使用完毕后的输出真空期,所有召唤的新技能都是作为弥补之前召唤的弱点而存在的,尤其痛苦核爆的出现,同时弥补了召唤aoe、转火乏力的弱点,但是同时也让召唤比之前更需要了解boss的机制,因为现在召唤十分依赖点数的利用,以及优化龙神形态的输出最大化,现在召唤应该是移动战最强大的职业,没有之一。其实召唤最大的加强是从“毫无存在感”进化成了“存在感爆棚”!召唤的新技能都极度炫酷,尤其以死亡核爆为首!


黑魔:我黑魔当前54级,不过看过所有新技能的数据后,黑魔的改变主要在于强化优势,黑魔较2.x版本的时候更加炮台化了,以诺术的出现让黑魔更加依赖站桩,同时让黑魔的操作量骤增;火4冰4让黑魔成为了远程中的武僧,无时无刻都需要关注自身的两个buff的持续时间。其实黑魔最大的改变其实是激成魔,这个技能cd不长,使黑魔看脸的时代已经过去,因为火1不再是黑魔输出的核心,所以黑魔不再需要依赖大量触发火3来提供爆棚输出了。


治疗


学者:学者的改变跟召唤类似,属于补漏型改变,虽然活性法的改变很多人倾向于是大砍,但是个人感觉不然,活性法的改变是在你无法在反转姿态下同时进行输出跟治疗,使得学者输出的时间缩短,并操作更复杂而已,以及避免一些非正常战术的BOSS战斗(比如单T雷神,由此可以预见之后的高端raid一定会有类似雷神的机制),但是治疗量化的活性法的带来的优势也十分明显:可暴击,享受愈疗效果,并且抬其他总血少的队友不再显得那么划不来了,总的来说活性法的改变我持的是乐观态度,因为砍了输出形态的治疗的同时,还给了一个学者伤害更高的输出技能以替代以前的ruin,面板数值高达170。


其实学者最大的改变是紧急战术这个技能,之前学者抬血无力的局面有了很大程度的改善(不过肯定达不到白魔的程度),我学者装等不到160,而且因为主玩召唤,是全智力加点,开了紧急战术的单盾能暴击出2700+5400的瞬间治疗,群盾也能轻松2000+的治疗量,而且这个技能CD只有30s!学者另一个改变在于夕月两个加速的整合,配合新出的消散技能,学者可以在战斗中最大化利用两个宝宝的技能。


白魔:白魔我还尚未涉及,不过根据平时打本的观察来看,白魔的改变类似黑魔的改变,属于加强优势辅以些许补漏。当前的地位回到了2.0初期的白魔地位,首先风3的出现进一步巩固了白魔在aoe的地位,石3类似于学者的broil(好像是这么拼的),加强了白魔单次伤害的数值,但是因为蓝耗并不能无限投石机模式。新技能神名如我预想的一样,1分钟cd,使白魔的单体抬血能力得到了一定的弥补,但是还是比不上学者;不过那个罩子的表现似乎非常好,我打本的时候经常看到白魔扔个照在在坦克身上,然后就开始无限扔石头了···不过白魔的短板还是很明显,移动战斗抬血真的很蛋疼···当前60的本看来(包括4人跟蛮神战斗),都是各种AOE需要跑位,而且极云神奶妈还需要去开机关,所以真正能让你站桩抬血的时候明显较于2.0的时候大大减少,不过尽管如此,白魔说是现在奶妈中的一姐无可厚非。


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