《最终幻想14》金币、升级和地精——非系统的分享生产职业的信息情报

时间:2015-10-14 11:22 作者:慢慢来老撒 手机订阅 神评论

新闻导语

写给所有加入生产的新朋友和立志成为地精的朋友。非系统的介绍了整个生产职业,包含一些收集到的经验信息,职业信息,练级和赚钱。

一、写在生产之前的啰嗦细节,关于系统的情报(老手请指教)


1、主职业15级可以周游三大主城转职,路过每个主城的时候最好把每个生产职业的入门任务做了,可以获取大量晶石,晶石是所有生产职业制造物品必需的媒介,消耗量巨大。每种生产职业是以一种属性的晶石作为主需求,另一种属性的作为副需求,所以决定好生产方向的时候,其他属性的晶石可以考虑买卖,换取启动资金。


2、晶石分为碎晶、晶石、晶簇,在生产职业满级之前,需要的只是碎晶。


3、三个主城出售的东西各有不同,除烹饪外,每一种生产职业15级以前需要的材料和制成品,都可以在主城买到。15-30部分可购买(烹饪有些是本职业制造的,有些在野外商店购买,故不列入此项)


放个传送门,介绍各主城出售材料,烹饪的材料涉及野外所有城镇,故懒得写了,不过特别说明,沙之家的NPC出售所有20级料理和部分高级食物的材料。


http://ff14.17173.com/content/2014-07-27/20140727163901491.sht**


4、生产系职业5级以后需要装备,装备可以大幅度提高生产效率和生产能力,战斗系可以副本和任务,生产系却只能互相交易或者购买NPC的昂贵装备。


5、制造系主属性有:


耐久:耐久为0之前,未制作成功,视为失败,材料回收,晶石损坏。


作业度:决定产品能否制作成功


精度:精度条越高,优质品制成率越高。但是50%的精度条只等于17%左右的优质品率,这一点,朋友们制造一次就明白了。


6、物品分为普通NQ和优质HQ,优质的物品要更好一点(废话)。优质装备属性更好,优质材料影响精度条起始数值。公式为:起始精度=50%*(优质材料数目)/材料总数。一件优质物品的属性大概等于物品等级高5-10级的产品的属性(这点很重要,后期买东西参考下可以省很多钱)。手工制造一件HQ的道具,在同等级全部装备有的情况下,低于当前等级15级的装备手法正常就可以HQ,10级看刷出的RP,想低5级的和同等级的HQ话,HQ材料和**满宝石的装备必不可少


7、批量制作生成HQ的几率很低,方便挂机练级,然而比手动经验少的多


8、装备精炼度满级之后,可魔晶化,魔晶石是赚钱的最好途径。


魔晶石的任务是在中萨纳兰-狼烟丘学习,要求任意职业19级;镶嵌魔晶石则是生产职业(非烹饪)达到20级(好像是),禁忌镶嵌则是25级学习,也在同一位置学习。


9、这个版本一个玩家可以雇佣2名雇员,只能由雇员代为售卖,1名雇员售卖上限是20件。


10、各个职业之间互相依赖度很高,以刻木匠为例,刻木匠的工具由锻铁制造,衣服由裁缝和制革提供,但是刻木匠又提供了其他职业需要的木材和鞋子。


11、每项职业15级(除钓鱼)可提供一个其他职业也能使用的额外技能,推荐练出来。尤其是裁缝的“模范制作”(100%制作成功,避免坑爹的10点耐久失败),炼金的“秘诀”(恢复20点制作力,前期很有用),锻造的“新颖”(**等级下降5回合,=作业度提高,前期可越级制作)


二、职业介绍,为新入门朋友提供择业参考


FF14生产系职业分为两大类,采集系和制造系,采集系就是简单的时间=金钱,制造系则是依**剪刀差谋取利益


采集系:


主属性为获取力和鉴别力


获取力决定获取效率,鉴别力决定HQ优质品生成率


1、矿工:主要提供矿石和晶石,以及部分制造原料,售卖范围广,可选择采集物,后期稀有品不可选择。


2、园艺工:提供草药和部分制造原料,售卖范围最广,可选择采集物,后期稀有品不可选择。


3、捕鱼人:提供烹饪鱼类和炼金鱼类,以及少量制造原料,不可选择采集物,但是可由鱼饵决定主要生产品,售卖范围狭窄,但是后期高级食物必需鱼类。


制造系:


主属性为作业度和作业精度


作业度决定产品制造的成功与否


作业精度决定优质品率,再次强调50%的作业精度只等于17%的优质品制成率,自己做一次就明白了。


4、刻木匠:主要加工原木为木材(独有),提供装备中的鞋子、弓(独占)、部分武器、法系盾和裁缝用的副手等等。由于独占木材加工,所以销量还不错(我用的是销量而不是效益)。


5、制革:主要加工毛皮为皮革(独有),涵盖30%的装备制造,但是中间有断档。独占皮革加工,由于原料主要**打怪,售价就真心坑爹贵。


6、裁衣(裁缝):主要加工原料为丝线和布料(独有),涵盖50%的防具制造,中间有断档。属于容易入手,但是竞争激烈的行业


7、雕金:主要制造戒指、项链、手镯(独有),冶炼矿石为锭(涵盖部分),制造头部装备和法系武器,没什么好说的,独占区域是赚钱的大项目


8、锻铁:冶炼矿石为锭(涵盖全部但非独有),提供大部分生产工具和近战用的武器防具,公认的必需职业,但是(坏就坏在但是)真正能赚钱的时期是中后期。


9、铸甲:冶炼矿石为锭(涵盖部分),如字面意思,提供大部分战斗防具和少量生产用具,我认为是赚钱最痛苦的职业,而且没有之一,但是对于当T的职业而言,有这个维修费可以大幅度降低了,也可以保证练级下副本过程中的装备


10、烹调(烹饪):字面意思,食物提供加成BUFF,其中包含经验、作业精度、采集力、战斗力等方面,不含抗性和恢复。满级之后提供的食物属于副本必需的快速消费品。未满级之前,主要提供加作业精度,采集率的食物。


11、炼金:提供各类抗性药水和回复药水,主要加工原材料为一级材料(独有),部分武器制造。后期制造职业需要的材料大部分都需要炼金加工。副本战时,抗性药水和恢复药水是利器。野外练级,物理型职业对恢复药水的需求量也大。好吧,说这么多就是告诉大家这个职业很不错,如果想省钱的,制造行业必须考虑学炼金。


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