FF14黑魔手法进阶研究 生读核爆与瞬发冰封

时间:2015-09-10 10:33 作者:nemui_neko 手机订阅 神评论

新闻导语

雷3起手,这是大多数黑魔会选择的很常见的起手,但是这个手法并不一定能保证dps

接下来,原帖楼主先谈到了黑魔的起手手法

雷3起手,这是大多数黑魔会选择的很常见的起手,但是这个手法并不一定能保证dps

首先帖子里关于雷云触发几率的算法是错的:

『8跳5%,触发期望为40%』

这是原帖描述,实际上8跳的触发概率是33.7%,并且实际上能够计算在内的只有7跳30.2%的触发概率,因为最后一次触发是不可能在猛者buff下打出来的

当然,这个最为明显的初中数学课没有一直睡觉的人就能看出来的错误原帖的回复已经有人指出了

但是原帖楼主的回复是

『然而随便你算0.95的8次方还是1.05的8次元还是什么乱七八糟的东西,都对结果没有任何影响毕竟不学理,对这种东西也毫无兴趣。务实即可,自我满足到头来只是浪费时间』

认真的态度并不是浪费时间。

既然你出来写了攻略帖子,这种看似可靠但是不严谨的数据计算不光会导致自己的判断错误,还会误导不明真相的群众,害人害己。

其次,这个起手的显著问题就是

在不触发火苗的情况下会造成猛者buff的浪费,而并非原帖中写了一大堆的

『……(前略)

只要蓝量超过3701,使用雷3起手就不可能有所损失。』

显然,是存在爆发循环少一个火1的可能性的,并且更少的火1会导致在本身就存在重复覆盖触发火苗的可能性的情况下,火苗的触发概率大幅度下降

再继续做一些研究就会发现,从总的概率学角度来计算,雷3起手并不是期望值最高的

在不同的情况下怎样的起手手法才是最优这也是一个非常有趣的课题,但是对dps影响其实整体来看并不大,也不是这里的重点,我就不继续浪费篇幅说了

——————————关于核爆——————————

原帖楼主对于单目标循环核爆的使用有着自己很独特的观点

虽然很可惜,早就被证明是错的了

剖析原帖繁杂冗余的叙述并没有什么必要,因为整个理论基础的大前提是错的:

『.通过计算得知,核爆的读条时间为火1的1.6倍,将火1乘以1.6后得出的是272,略高于核爆。我们可以粗略的将核爆的性价比看成一个火1,即火循环多一无火苗期望的火1。而一个火一的价值必然是高于总体循环的平均值的。』

看完这段话我就是这个表情

鲸了,有这样算的吗

首先核爆的的威力是260,火1*1.6是272

这就已经差了12威力了

而且火3buff下是有1.8倍的加成的

21.6的威力就这么被粗略看做了0,也是哭晕在厕所

前面还煞有介事地计算了雷云的『触发期望』

怎么却无视了火1的触发期望威力

火3下核爆的威力是468,忽略固定倍率咏唱/4s,为117威力/s

我们看看别的技能

火1:122.4威力/s

触发修正火1:132.48威力/s

当然,我们不可能每次触发都能顺利扔出去,所以必须计算整个常规循环的dps

省略接近两页纸的公式和计算

在550咏唱的概率修正下(这里仅仅修正冰循环打冰1和崩溃的概率,计算还是按照0咏唱),触发的分布均匀的情况下

总体基础循环的修正预期是117.36威力/s

依旧比生读核爆高?并不奇怪

原帖楼主下面写的的123456789种情况都不必考虑了

不过单目标循环生读核爆并不是完全一无是处

在有的特殊情况下也是可以用到的,但是这些情况都实在是…太过特殊

比如boss即将上天,火循环结束的时候没有瞬发,可以读一个

但是这个时间必须是精准的,几乎完全等于你的核爆咏唱时间

否则只要稍微延长一秒,到了你能够打出一个冰3+冰1+崩溃的时间你就亏了

因为168+170+150>468

时间稍微短一点,核爆仍不出去就是0威力GG

所以如果不是对于时机的把握有绝对的自信,我并不推荐大家这样做

爆发药和猛者是不必考虑的,有黑魔会把自己置于猛者和爆发还没结束就只剩下266蓝的情况?

『在我看来这是很愚蠢的行为』

那么在满足原帖的有顺发和触发雷云同时刚好有忍者背刺buff或者别的什么奇怪的buff的情况下呢?

大家有兴趣的话可以计算一下,忍者buff要刚好在什么时候上,剩余多少秒的时候读核爆才是有价值的呢?记得要计算前后整个循环的伤害哦~不要和原帖楼主一样忽略冰3和

触发雷3火3的威力和瞬发CD的价值哦~

原帖中还说到有一种情况,那就是在即将进入冰循环但是目标身上雷dot还没消失同时又触发雷云而且瞬发CD好着的情况(要求好多!)

目标身上雷dot还没消失的条件,就是在这个火循环已经触发过雷云了

所以意思就是一个循环触发了两次雷云,这也是常有的事情

所以只要用核爆延长当前循环的时间就可以偷到一跳雷dot了!35威力!赚翻惹!

生读核爆第一次有了dps上的价值!可喜可贺!

虽然消耗一个瞬发换来35威力值不值得可能还是有点。

——————————关于瞬发冰3——————————

这个其实是广为流传的常用手法了,不过似乎还是有挺多人不知道

有时可以节省数秒冰循环时间

——————————总结——————————

现在网路上写教程来帮助新手是很常见的事情,出发点都是好的,总比都藏私要好,有交流有讨论才会有进步。

但是却常常会出现诸如此类误导萌新的帖子,主要还是撰写者过于自信,认为自己dps还不错自己的手法就一定是可靠的,而没有经过严谨的计算与论证

手法的研究光凭感觉是绝对不行的。

况且手法是死的,人是活的。每个人所处的环境不同,队伍的节奏,战术都有区别。

只有对于机制的运作有着正确的认识,明确dps的目标,才能够做出合适、灵活的决策。

在这之后谈手法才是有意义的。

所以我认为这类直接告诉你应该怎么做的教程帖,在看的同时,读者也不应该放弃思考,盲目地接受别人的观点。

关于帖子中的一些数据我也没有列出详细的计算公式,主要也是希望读者能够不被我的公式与方法影响,自己去算一下,其实并不很难,相信在计算的过程中你能够获得比我直接告诉你的要多得多(虽然也有因为再写一遍公式也太麻烦(其实这才是重点)


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