致新人 那些你在进入FF14之前需要了解的
新闻导语
其实好多次,对于不同的新人的不同问题
五、我该选择什么职业比较合适?
FF14的职业按副本角色分为三个大类:坦克、治疗、输出
现在国服版本在创建角色时会提供8个基础职业:
剑术师、斧术士、格斗家、枪术师、弓术师、咒术师、秘术师、幻术师
前5个称为战斗精英(fighters,我们可以直接理解为物理系)
后3个称为魔法导师(sorcerer,我们可以直接理解为法系)
关于各职业的角色容我在本条内容里阐述完所有职业后进行说明
不管你选择何种职业进入游戏,你都可以在角色等级达到10级的时候开启“兵装系统”
通过这个系统,你可以通过更换你的主手武器来切换你的当前职业
(当然前提是你已经从职业训练师那里修得了该种职业)
所以实际上,无论你最开始是什么职业,只要你有闲心练级,你最后都可以玩全所有职业
10级与兵装系统同时开启的,还有第九个基础职业“双剑士”
你可以通过到“海都”[利姆萨-罗敏萨]的捕鱼人行会附近寻找双剑士行会的NPC完成任务来转职为双剑士
如果想要在第一个职业就玩双剑士的朋友,则可以在创建角色的时候,选择斧术士或者秘术师。
因为这两个职业的出生地点就在海都
而如果选择其他职业的话,只能在完成了16级主线的时候才会获得到海都的航路。
每个基础职业在到达了30级时都会开启转职任务
转职任务要求你的基础职业到达30级,并且相应的一个副职业达到15级来获得这个任务
在完成了转职任务后,你就可以获得灵魂水晶,并通过装备灵魂水晶来转变为上级的[特职]
转职条件如下:
剑术师(剑术师Lv30幻术师Lv15)→骑士
斧术师(斧术师Lv30枪术师Lv15)→战士
格斗家(格斗家Lv30枪术师Lv15)→武僧
枪术师(枪术师Lv30斧术师Lv15)→龙骑士
弓术师(弓术师Lv30格斗家Lv15)→吟游诗人
咒术师(咒术师Lv30弓术师Lv15)→黑魔导士
秘术师(秘术师Lv30咒术师Lv15)→召唤士
秘术师(秘术师Lv30幻术师Lv15)→学者
幻术师(幻术师Lv30秘术师Lv15)→白魔导士
双剑士(双剑士Lv30格斗家Lv15)→忍者
另外,在新资料片“苍天的伊修加德”(国服尚未开启)中,会有三个全新特职:
“暗黑骑士”、“机工术士”、“占星术士”
这三个特职不需要任何基础职业,只要有一个职业完成了2.x版本的全部主线任务进入新主城[伊修加德],就可以获取转职任务
在完成转职任务后,立刻变成30级的该特职角色。
特职相对于基础职业,能够从其他职业获取的技能数目变少
(满级状态下最多只能获取5个其他职业的共享技能,而且有些技能能够共享给基础职业,却无法共享给特职)
但是相应的,特职会带来角色基础能力的大幅度提升,以及角色的核心技能,譬如骑士的仇恨减伤核心“忠义之盾”、忍者的“忍术”
所以对于一个满级玩家,转职成为特职可以说是必须的
前述的所有职业(只讨论特职)按照副本角色分类如下
坦克类:骑士、战士、暗黑骑士
治疗类:白魔法师、学者、占星术士
输出类:①近战输出:武僧、龙骑士、忍者;②远程物理输出:吟游诗人、机工术士;③远程法系输出:黑魔导士、召唤士
各职业的定位如下:
(以下内容中关于3.0的部分带有较强的主观性和局限性,请谨慎参考)
骑士:
防御专精的特化坦克职业,常驻减伤以及多种减伤技能,技能带来的目标伤害降低BUFF,让血线更加平稳,大招“神圣领域(无敌)”能够在10秒之内免疫一切伤害(特殊技能除外),是一般副本主坦的不二人选。资料片中更加强化了骑士的防御能力,堪称钢板一块,地位无可撼动。唯一的遗憾是群坦时的仇恨略有不足
战士:
有输出倾向的坦克职业。硬性减伤技能(直接降低受到伤害百分比的技能)较少,没有常驻减伤BUFF,但可以通过技能降低目标伤害,自身有常驻增加血量上限并提升获得治疗量的buff“守护”,核心减伤技能“原初之魂”是通过积累BUFF来获得的效果,机动性极高。由于血量大起大落,号称电梯血。是一个偏上级者向的坦克职业。3.0中其输出能力更是变本加厉,直追输出职业。也是唯一一个能共享到输出系技能的坦克(武僧的“发劲”)。
暗黑骑士:
3.0才开放的新坦克,输出能力不俗,具有常驻免伤和常驻伤害增幅技能,能够获得骑士和战士两方的部分减免技能使黑骑的防御性技能数量相当巨大。相比主要使用TP,将MP作为辅助战斗资源的骑士和战士,黑骑的MP地位更加重要,而由此带来的续航和恢复问题将黑骑的复杂程度提上一个台阶。但由于核心防御技能是看脸的招架属性,由此带来的坑爹效果让黑骑在防御上不如骑士,而输出上面又比不上特化甚至堪称异化的战士,所以在目前的版本中地位相当尴尬,戏称“除了中二和帅气之外一无所有”。
武僧:
号称木桩之王的近战DPS职业。通过招式连击来积攒“疾风迅雷”效果从而提升自身攻击速度和攻击力。大多数技能对攻击身位有要求,加上数量较多的BUFF,让武僧的操作繁琐程度处于第一线。而一旦断掉疾风迅雷效果遭受的惩罚会让武僧在9个GCD内食不知味进入低谷。在面对频繁上天/消失的BOSS时相信很多人会大声骂娘。但是如果能处理好疾风迅雷保证不会断掉,武僧的输出能力绝对是毋庸置疑。另外,当前版本中武僧“双龙脚”技能能够降低目标10%的智力,换言之让对象的法术攻击效果降低10%,更加确保了武僧在团队里的一席之地。3.0中增加了武僧应对消失机制的手段,但是操作更加繁琐。
龙骑:
曾经被戏称为躺尸龙,操作简单技能华丽,但是因为法抗比其他职业低一头(相应的物抗要高一头),而且特职技能跳跃硬直长,很容易在跳跃中被BOSS的法术AOE打中然后一发入魂地板上见。然而经过了版本改动,修正了龙骑的法抗,降低了跳跃系技能的硬直,并去除了“重刺”和“脉冲枪”被人诟病的体位问题,再加上技能伤害做了一次全面拔高,当前版本的龙骑以其简单暴力的输出为自己赢得了向武僧叫板桩王的权利。3.0中龙骑增加了团队收益技能和连击第四下,伤害稳居榜首的同时,操作难度也倍增。
忍者:
当前版本个人认为操作难度最大的近战。繁琐的三印忍术一旦结印错误就会带来20秒的严重后果,背刺的角度要求比其他职业的体位要求更加刁钻苛刻,虽然一般技能没有体位要求,但需要监控的buff、dot和技能冷却数量均不在武僧之下甚至更多。因为技能“怒斥”带来的队友TP回复效果,还有背刺造成目标易伤所带来的团队收益,再加上忍者本身的高输出,目前是个非常受欢迎的近战职业。3.0版本增加了仇恨转移技能,让忍者的打杂能力有所提高,但是因为输出方面提高不多,和机工、诗人一起被戏称“灵巧三废”。
吟游诗人:
能够边打边跑的飘逸输出者,输出手法简单,擅长多种战歌的吟唱为团队带来诸如TP回复,MP回复,BOSS法抗降低等等收益。因为其灵动性和在唱歌时会带有自身伤害下降的BUFF,所以大多时候都靠诗人作为主力应对BOSS的技能机制,DPS相较其他职业来得低,被人戏称是打杂的。但是没有任何人能否认诗人的存在价值,基本每一个固定队都一定会有一个诗人。3.0所增加的旅神歌让诗人在边跑边打的模式之外拥有了站桩增加输出的选择,如果熟悉魔兽世界射击猎的的玩家相信能比较容易接受。
机工术士:
靠火枪输出的远程伤害职业,技能效果不够华丽,音响效果以嘭嘭嘭的枪击声为主让这个职业跟酷炫有点难搭上关系。同样具有类似诗人的团队辅助能力,但是效果不如诗人高,相对的他的辅助不会降低自身输出。伤害能力跟诗人一样在DPS中处于垫底位置,团队定位跟诗人相同,现阶段非常尴尬。
黑魔导士:
技能简单暴力的远程输出者,FF系列老牌伤害输出核心。然而其讲究之处并不少,技术好的黑魔和技术差的黑魔之间伤害有天壤之别。如何最大程度地贪读条以及拼脸地出雷3火3是黑魔们一直追求的问题。拥有当前版本最可怕的AOE技能[核爆],新手坦克在坦群怪的时候一不小心就容易被黑魔OT。3.0增加了火4冰4让黑魔的技能更加富于变化,但依然是,上级者和下级者之间区分明显。由于职业机制问题,是个绝对不会缺蓝的职业。
召唤师:
以DOT为主的法系输出者,同时操作宝宝,跟WOW中的痛苦术士如出一辙,让敌人痛苦,也让自己痛苦。曾经和武僧并列输出王,操作繁琐,运动战和多目标战明显超越黑魔。国服当前版本由于法力续航问题和BOSS机制问题,成为了稀有职业,极少在副本中看到。然而3.0中由于龙王之血的加入,召唤一跃回到输出王的位置,有恶搞图将周星驰老电影《破坏之王》断水流大师兄一句“我不是针对你,我是说在座的各位都是辣鸡”放在召唤身上,足可见召唤此次翻身的底气之足。
白魔法师:
FF系列传统治疗者。多样化的治疗技能,上围丰满,无论是单体还是群体治疗量都相当高,是抬血线的主力。[战姿]状态下的[神圣]技能AOE则具有强大的破坏力附带全体眩晕。不足之处是其MP消耗速度较快,应急技能[天赐祝福]有大概1秒~1.5秒的抬手前摇非常考验治疗者的判断能力。3.0削弱了输出能力,象征性增加了MP回复能力,总体变化不大。
学者:
以伤害吸收为主的治疗者。多数技能都附带伤害吸收效果,并且具备群体减伤技能,类似WOW中的戒律牧。能够同时控制玩家角色和召唤兽小仙女进行治疗,以太超流带来的瞬发比例回血技能[生命活性法]在救急上甚至超过白魔的天赐祝福,所以在单体治疗上相比白魔来说更有优势。由于两线操作,所以技巧上较白魔来说更高一点,能够玩出的花样也更多。3.0更加强化了伤害吸收和群体伤害减免,地位比现在似乎又有所提高。
占星术士:
以抽取卡片为核心进行多方面战斗辅助的治疗,能够造成伤害增加,MP消耗减免,TP消耗减免,收到伤害降低等多方面辅助,但是治疗能力较低,目前地位较为尴尬。
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